<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-1202889771967560555</id><updated>2012-01-29T19:19:06.926+01:00</updated><category term='Allenamento'/><category term='Caratteristiche dei Giocatori'/><category term='Mercato'/><category term='Motore di Gioco'/><category term='Varie'/><category term='Specialità dei Giocatori'/><category term='Apporti dei Giocatori'/><category term='Pianificazione'/><title type='text'>Andreac - Analisi di Hattrick</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://acandio.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1202889771967560555/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://acandio.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Andreac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02349736591601871501</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/S3N6PRYiMRI/AAAAAAAAAeM/BvLeI7B_gOo/S220/ava.png'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>57</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1202889771967560555.post-7035892830628702191</id><published>2011-10-16T08:18:00.010+02:00</published><updated>2011-11-16T20:24:59.241+01:00</updated><title type='text'>HATTRICK - Bonus Fedeltà</title><content type='html'>Dall'editoriale del 3 ottobre 2011 le cose sono piuttosto chiare, vengono introdotti 2 distinti bonus:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1) BONUS 1 - Bonus fedeltà dei giocatori&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Un giocatore sarà più attaccato e fedele alla vostra squadra per ogni giorno consecutivo che trascorrerà con essa.&lt;br /&gt;La fedeltà si guadagna più velocemente all’inizio, quindi sempre più lentamente col passare del tempo. La massima fedeltà è raggiunta dopo 3 stagioni, ma sarà a metà livello dopo 12 settimane.&lt;br /&gt;Bonus massimo: +1 livello di abilità in ogni abilità (Resistenza esclusa), dopo 3 stagioni (336 giorni)"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Allora il bonus per la presenza dei giocatori nel team, chiamiamolo BONUS1&lt;br /&gt;* è basato sui giorni&lt;br /&gt;* è a metà livello (+0.5 di abilità in ogni skill) dopo 12*7=84 giorni e al massimo (+1 di abilità in ogni skill) dopo 336 giorni&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;come suggeritomi da GM-Wiles la formula sottostante è molto semplice:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-u_bs6wmrQ-U/TptJOQ5xUdI/AAAAAAAACgk/eLhPZieAEgo/s1600/bonus1.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 337px; height: 171px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-u_bs6wmrQ-U/TptJOQ5xUdI/AAAAAAAACgk/eLhPZieAEgo/s400/bonus1.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5664201465752801746" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;che infatti vale &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;0,5&lt;/span&gt; se i giorni sono &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;84&lt;/span&gt; (84/336=1/4 la cui radice è 1/2)&lt;br /&gt;e &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1&lt;/span&gt; se i giorni sono &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;336 &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Altri punti interessanti sono &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;21&lt;/span&gt; (3 settimane) per cui la formula vale &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;0,25&lt;/span&gt; e &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;189 &lt;/span&gt;(27 settimane, poco più di 1 stagione e mezza) per cui vale &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;0,75&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;NOTA: Per giorni maggiori di 336 vale sempre 1, quindi la formula completa e corretta sarebbe &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;min(1;RADQ(GIORNI/336))&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il grafico è questo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-vkPiC1tyYzY/TptKJywaaeI/AAAAAAAACgw/PJFXfTiF2cY/s1600/Bonus1%2Bbis.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 281px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-vkPiC1tyYzY/TptKJywaaeI/AAAAAAAACgw/PJFXfTiF2cY/s400/Bonus1%2Bbis.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5664202488452639202" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Il bonus sarà indicato nel sito con un livello da 1 a 20 (da "disastroso" a "divino"), ma il valore esatto dovrebbe essere ricavabile dalla formula esposta sopra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2) BONUS 2 - Bonus Squadra Madre&lt;/span&gt; "I giocatori che giocano per la loro squadra madre, come i giocatori delle vostre giovanili, e che l'hanno fatto per tutta la loro carriera danno qualcosa in più sul campo"&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-eS79upTF434/TptzSg1wmOI/AAAAAAAACg8/2I3DhSllHoY/s1600/Bonus2.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 240px; height: 126px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-eS79upTF434/TptzSg1wmOI/AAAAAAAACg8/2I3DhSllHoY/s400/Bonus2.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5664247718238787810" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;I bonus sono cumulabili, quindi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;BONUS TOTALE = Bonus 1 + Bonus 2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Naturalmente un giocatore non uscito dalle giovanili (e rimasto continuamente nel team) non gode del Bonus 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;IMPATTO DEI BONUS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ora faccio un passo in più e cerco di capire come vari il beneficio ottenuto ruolo per ruolo.&lt;br /&gt;Supponiamo per semplicità di avere un giocatore che sia uscito dalle giovanili e che sia ora in prima squadra (bonus totale= bonus 1+bonus 2=1,5) , che sia straordinario (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;10&lt;/span&gt;) in primaria e accettabile (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;6&lt;/span&gt;) nelle secondarie rilevanti per il ruolo.&lt;br /&gt;Avremo quindi:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Portiere 10/6 in parate/difesa&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Difensore Centrale e Terzino 10/6/6 in difesa/regia/cross&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Centrocampista centrale 10/6/6/6 in regia/passaggi/difesa/cross&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ala 10/6/6/6 in cross/regia/passaggi/difesa&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Trequartista (attaccante difensivo tecnico) 10/6/6/6 in passaggi/regia/attacco/cross (questo profilo è il più discutibile, lo so, ma tengo così per coerenza con gli altri ruoli)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Attaccante  10/6/6 in attacco/passaggi/cross&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Per il giocatore che gode di un bonus massimo il valore in primaria diventerà di &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;11.5&lt;/span&gt; e quello in secondaria di &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;7.5&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Mi appoggio al lavoro fatto a febbraio&lt;br /&gt;&lt;a href="http://acandio.blogspot.com/2011/02/hattrick-i-contributi-dei-giocatori-in.html"&gt;http://acandio.blogspot.com/2011/02/hattrick-i-contributi-dei-giocatori-in.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;per valutare l'impatto dei bonus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comincio dal reparto difensivo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-pniyLA_0A7Q/TpuMEnLQcMI/AAAAAAAAChU/a3D0z270rm0/s1600/rep1.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 172px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-pniyLA_0A7Q/TpuMEnLQcMI/AAAAAAAAChU/a3D0z270rm0/s400/rep1.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5664274967212093634" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;vedete i contributi reparto per reparto di tutte le possibili disposizioni.&lt;br /&gt;Il primo gruppo di colonne è relativo ai "senza bonus" e vale per i giocatori che non godono né del bonus 1 né del bonus 2 (acquistati quindi da altri team da 0 giorni) e riporta i valori di apporto del giocatore ai livelli delle valutazioni nelle diverse zone del campo.&lt;br /&gt;Il secondo gruppo di colenne sono sempre gli apporti nelle varie zone, per chi gode del bonus massimo di 1,5 punti per skill (cresciuti nel team).&lt;br /&gt;Il terzo gruppo di colonne sono le differenze tra gli apporti (quindi i guadagni per chi gode del bonus), con l'ultima colonna che indica il totale dato dalla somma delle differenze.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* I &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Portieri &lt;/span&gt;sono quelli che godono più di tutti del bonus, il guadagno, suddiviso in più zone del campo, rispetto a un portiere senza bonus è di &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1.16&lt;/span&gt; livelli.&lt;br /&gt;Questo guadagno è quasi equamente distribuito tra i tre reparti di difesa: apportano quasi 0,4 (0.398 nella tabella) livelli in più alle valutazioni delle difese laterali del team e poco meno (0.366) alla valutazione della difesa centrale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* I &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Difensori Centrali&lt;/span&gt; hanno un guadagno medio totale di poco più di &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;mezzo &lt;/span&gt;livello.&lt;br /&gt;Questo guadagno, se considero il caso di due difensori centrali, va in minima parte al centrocampo. Quelli normal godono di un bonus di poco più di un quarto di livello per la difesa centrale (+0.268) e di poco meno per la difesa laterale più vicina (+0.222). Il guadagno aumenta per i difensori centrali verso l'ala ("tw") che apportano 0.326 in più alla difesa laterale verso cui spingono (naturalmente godono meno nella difesa centrale, dove il guadagno si abbassa a 0.200)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* I &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Terzini &lt;/span&gt;guadagnano più dei difensori centrali, e non è una sorpresa, dato che il bonus incide maggiormente nelle secondarie del giocatore e i terzini sono più legati alle secondarie. Il guadagno medio totale è di &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;0.70&lt;/span&gt; livelli.&lt;br /&gt;Il guadagno dato dal bonus per il terzino normal è soprattutto in difesa laterale (quasi mezzo livello in più, con 0.402), di circa la metà (0.193 livelli) in attacco laterale, ancora minore in difesa centrale (0.125 livelli)&lt;br /&gt;Se il terzino è difensivo rispetto al normal il guadagno è di poco superiore in difesa laterale (0.426), ma molto inferiore in attacco laterale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Continuo analizzando il reparto di centrocampo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-kfxw0dfTFtE/TpuMEmGIMSI/AAAAAAAAChc/hyYpW_cnuMw/s1600/rep2.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 195px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-kfxw0dfTFtE/TpuMEmGIMSI/AAAAAAAAChc/hyYpW_cnuMw/s400/rep2.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5664274966922146082" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* I &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Centrocampisti &lt;/span&gt;che godono del bonus apportano complessivamente circa &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;mezzo &lt;/span&gt;livello in più alle valutazioni del team. Questo mezzo livello di apporto maggiore va per poco più di un terzo all'aumento nella valutazione di centrocampo, per un terzo all'aumento nei contributi alla difesa e per poco meno di un terzo all'aumento nei contributi all'attacco.&lt;br /&gt;Vediamo i numeri per un caso tipoco: centrocampista normal messo a sinistra, in centrocampo a 3 centrocampisti. Il giocatore che gode del bonus apporta 0.171 livelli in più alla valutazione di centrocampo, 0.086 in più alla difesa centrale e 0.069 in più alla difesa laterale sinistra (totale di 0.155 in più alle due difese); in attacco apporta 0.070 in più all'attacco centrale e 0.069 in più all'attacco laterale sinistro (totale di 0.140 in più ai due attacchi di competenza).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Le &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ali&lt;/span&gt;, essendo multiskillose, godono parecchio del bonus, per loro il guadagno medio totale è di &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;0.71&lt;/span&gt; livelli.&lt;br /&gt;Questo guadagno va in misura via via maggiore all'attacco centrale (0.03 livelli), alla difesa centrale (0.05 livelli), al centrocampo (0.10 livelli), alla difesa laterale di competenza (0.15 livelli in media), ma soprattutto all'attacco laterale (quasi +0.40 livelli in media).&lt;br /&gt;Le differenze si spostano naturalmente a seconda dell'ordine individuale assegnato all'ala, per cui l'ala offensiva guadagnerà ancora di più in attacco laterale ecc...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ecco il reparto offensivo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-C_gup_Aha4A/TpuMEzxhmuI/AAAAAAAAChs/f7rnVn5Ic_Q/s1600/rep3.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 159px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-C_gup_Aha4A/TpuMEzxhmuI/AAAAAAAAChs/f7rnVn5Ic_Q/s400/rep3.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5664274970593827554" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;* Gli &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Attaccanti&lt;/span&gt;, guadagnano anch'essi mediamente &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;0.70&lt;/span&gt; livelli di apporto complessivo grazie al bonus.&lt;br /&gt;Se considero un attaccante sinistro in un attacco a due punte vedo come per un normal il guadagno del bonus sia di 0.343 livelli all'attacco centrale e di 0.194 livelli a ogni attacco laterale, il totale del guadagno è di 0.73 livelli.&lt;br /&gt;Un attaccante verso l'ala guadagna 0.356 di livello nell'attacco laterale, ma solo 0.218 nell'attacco centrale e 0.040 nell'altro laterale, per un guadagno complessivo di soli 0.61 livelli.&lt;br /&gt;Per un trequartista (il difensivo tecnico) il guadagno è di 0.296 livelli all'attacco centrale e di 0.210 per ogni attacco laterale (oltre che a un 0.082 al centrocampo), per un totale complessivo di &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;0.80&lt;/span&gt; di livelli.&lt;br /&gt;Risulta quindi dai calcoli come (dati i valori di partenza) sia il trequartista il gicoatore di movimento a godere maggiormente di questi bonus. E non è una sorpresa, essendo per definizione il trequartista un giocatore multiskilloso e incidendo % i bonus in modo maggiore nelle secondarie (+1.5 sul valore 6 della secondaria è un +25%, mentre sul 10 della primaria è solo un +15%).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Andreac&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1202889771967560555-7035892830628702191?l=acandio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://acandio.blogspot.com/feeds/7035892830628702191/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1202889771967560555&amp;postID=7035892830628702191' title='7 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1202889771967560555/posts/default/7035892830628702191'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1202889771967560555/posts/default/7035892830628702191'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://acandio.blogspot.com/2011/10/hattrick-bonus-fedelta.html' title='HATTRICK - Bonus Fedeltà'/><author><name>Andreac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02349736591601871501</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/S3N6PRYiMRI/AAAAAAAAAeM/BvLeI7B_gOo/S220/ava.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-u_bs6wmrQ-U/TptJOQ5xUdI/AAAAAAAACgk/eLhPZieAEgo/s72-c/bonus1.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1202889771967560555.post-328432625443805352</id><published>2011-10-08T14:24:00.014+02:00</published><updated>2011-10-15T18:08:56.583+02:00</updated><title type='text'>HATTRICK - Una misura (approssimata) del Random nella Serie</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-z6a7dE_uuqo/TpmtONcnmgI/AAAAAAAACgY/en6o8bUlLiw/s1600/Immagine5.PNG"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Tolgo un po' di polvere e posto qualcosa di nuovo.&lt;br /&gt;Oddio, non proprio nuovissimo, dato che già n stagioni fa avevo fatto qualcosa di simile, ma l'avevo postato nei CS del mio team e quindi era rimasto con una visibilità assai limitata.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quello che vado a proporre è una misura, seppur &lt;span style="font-style: italic;"&gt;approssimata &lt;/span&gt;come indicato nel titolo, del "Random" all'interno di una Serie.&lt;br /&gt;"Random" viene qui inteso come devianza dai risultati ottenuti rispetto a quelli attesi, mostrati a chi ha installato Foxtrick nella &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;barra in basso&lt;/span&gt;, quella all'interno della "Analisi del Match di HTMS" (&lt;a href="http://www.fantamondi.it/HTMS/index.php?lang=it"&gt;http://www.fantamondi.it/HTMS/index.php?lang=it&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;Come specificato in quel sito &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"La barra invece mostra le percentuali di vittoria, pareggio, sconfitta. Questi valori provengono da un confronto statistico sull'analisi diretta dei dati e non da una predizione fatta tramite il modello matematico. Ovvero, ciò che è stato fatto è stato di raggruppare tutte le partite presenti nel DB in base ai rapporti tra centrocampo, attacco e difesa. Si è quindi passati a catalogare tutte le partite con gli stessi rapporti e a contare le percentuali di vittoria, sconfitta, pareggio (al netto degli SE) effettivamente ottenute. A questo scopo ovviamente un 8-0 conta una vittoria esattamente come un 2-1. Queste stesse percentuali sono quindi mostrate sulla barra e non sono quindi un lavoro di predizione, ma un resoconto di quello che è effettivamente successo."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;E' un utile riferimento pertanto e non una misura assoluta, per questo parlo di misura "approssimata".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prima di passare ai numeri introduco il concetto di "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Valore Atteso&lt;/span&gt;" (o "Speranza Matematica"), che non è niente di complicato, provo a spiegarlo con un esempio concreto: giocare a testa o croce.&lt;br /&gt;Gioco a testa o croce e punto 1 euro, vincendo 2 euro se azzecco o nulla se perdo.&lt;br /&gt;La probabilità è del 50%.&lt;br /&gt;Se gioco 1.000 volte mi aspetto di vincere nel 50% dei casi e di perdere nell'altro 50%.&lt;br /&gt;Quindi 500 volte vinco 2 euro e 500 volte perdo, per un totale di 500*2€=1.000€&lt;br /&gt;Quindi posso dire che a ogni giocata ho una vincita attesa di 1.000€/1.000giocate=1€ a giocata.&lt;br /&gt;Chiaramente non ci sarà nessuna gocata in cui vincerò "1€", ma vincendo 2€ la metà delle volte e 0€ nell'altra metà, allora "in media" vincerò 1€ a ogni giocata.&lt;br /&gt;Tale valore (il "valore atteso") è ottenuto moltiplicando gli esiti della giocata per le loro probabilità, cioè&lt;br /&gt;2€ * 50% + 0€ * 50% = 2*0,5 + 0 = 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;In Hattrick&lt;/span&gt; chiaramente dovrò &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;moltiplicare i punti dati dai risultati di 1, x, 2 per le loro probabilità che ricavo dalla barra citata sopra.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Per cui se in una partita ho il 60% di vittoria, il 25% di pareggio e il 15% di sconfitta significa che:&lt;br /&gt;3punti*60% + 1punto*25% + 0 punti*15% = 1,8 + 0,25 + 0 = 2,05&lt;br /&gt;e 2,05 sono i punti attesi da quella partita.&lt;br /&gt;Come sopra, non ci sarà mai una partita in cui otterrò 2,05 punti, ma se la gioco 1.000 volte, allora in media 2,05 sarà il valore di punti ottenuto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ora non resta che da confrontare il valore vero ottenuto sul campo con quello atteso.&lt;br /&gt;* se ho &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;vinto &lt;/span&gt;allora ho ottenuto 3 punti, cioè sono stato leggermente fortunato e ho ottenuto 3-2,05=0.95 punti in più di quelli attesi&lt;br /&gt;* se ho &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;pareggiato &lt;/span&gt;allora ho ottenuto 1 punto, cioè sono stato leggermente sfortunato e ho ottenuto 1-2,05=-1,05 punti in meno di quelli attesi&lt;br /&gt;* se ho &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;perso &lt;/span&gt;allora ho ottenuto 0 punti, cioè sono stato molto sfortunato e ho ottenuto 0-2.05=-2,05 punti in meno di  quelli attesi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quindi il valore ottenuto con&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PUNTI OTTENUTI SUL CAMPO - VALORE ATTESO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;è una misura (seppur approssimata come detto) della fortuna (se positivo) o della sfortuna (se negativo) che si è avuto nella singola partita.&lt;br /&gt;Sommando partita per partita e squadra per squadra si ottiene una misura di quali siano stati approssimativamente i team più fortunati e quelli più sfortunati.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ATTENZIONE: questo calcolo vede solo la differenza tra "valori in campo" e "risultato ottenuto", vi prego di tener presente che i "valori in campo" sono solo DOPO che si sono realizzati tutti gli eventi della partita. Ad es. se a un team si sono rotti 4 giocatori e sono entrati 4 riserve di valore basso, il calcolo sopra terrà conto solo del confronto tra i valori (bassi) e il risultato, determinando fortuna/sfortuna in base a quello e non considerando la (grande) sfortuna di avere 4 infortunati nella stessa partita. Attenzione quindi: trattasi di una misura non solo approssimata, ma anche &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PARZIALE &lt;/span&gt;della fortuna/sfortuna avuta dai diversi team.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Posto per esempio il risultato di questa analisi nelle  giocate questa stagione nella mia serie. In fondo allego il file excel che - se volete - può fare da guida per un'analogo studio nella vostra serie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Allora comincio mostrando la 1a giornata.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-oS2BcL0dPaM/TpmpPeObyVI/AAAAAAAACfE/7cc-9zTvFrc/s1600/Immagine1.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 94px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-oS2BcL0dPaM/TpmpPeObyVI/AAAAAAAACfE/7cc-9zTvFrc/s400/Immagine1.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5663744089671846226" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ho inserito le varie squadre e il risultato della partita. Il foglio excel provvede a calcolare i punti ottenuti dai team (verde per la vittoria, grigio per il pareggio, rosa per la sconfitta).&lt;br /&gt;Dopodiché&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-QCwi6LuRwYk/Tpmp7oMCFkI/AAAAAAAACfQ/BLLhkc3xh4k/s1600/Immagine2.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 51px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-QCwi6LuRwYk/Tpmp7oMCFkI/AAAAAAAACfQ/BLLhkc3xh4k/s400/Immagine2.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5663744848260372034" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;inserisco nelle colonne dei risultati attesi i valori delle % che trovo nelle barre in basso, partita per partita. Il folgio provvede a calcolare i punti attesi per ogni team e a mostrare la differenza tra punti attesi e punti ottenuti.&lt;br /&gt;Un valore negativo (in rosso sempre più marcato più il valore è negativo) significa che i punti ottenuti sono stati meno degli attesi, per cui la partita è stata sfortunata, un valore positivo (in verde) il contrario.&lt;br /&gt;Così nella prima giornata ero stato io il più fortunato (Hellas VB), portando a casa 1.84 punti più di quanto atteso, fortunati anche SambaReggae e AC Bresaola che portano a casa i 3 punti in partite non del tutto scontate. Differenza nulla per Atletic Birimbao che vince fuori casa contro il team bottizzato (Fear of starvation), vittoria del tutto attesa.&lt;br /&gt;Procedo così dunque giornata per giornata&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-1O7JMGZUnPs/TpmrLmdygyI/AAAAAAAACfc/zMfOPPcjFPg/s1600/Immagine3.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 206px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-1O7JMGZUnPs/TpmrLmdygyI/AAAAAAAACfc/zMfOPPcjFPg/s400/Immagine3.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5663746222187512610" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-MxWuAt34yMY/TpmrWoEHfLI/AAAAAAAACfo/6tXSWyMkWBI/s1600/Immagine3b.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 207px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-MxWuAt34yMY/TpmrWoEHfLI/AAAAAAAACfo/6tXSWyMkWBI/s400/Immagine3b.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5663746411595267250" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-72wciulOEmw/TpmriG3FXUI/AAAAAAAACf0/L4NbBO7hYuk/s1600/Immagine3c.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 204px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-72wciulOEmw/TpmriG3FXUI/AAAAAAAACf0/L4NbBO7hYuk/s400/Immagine3c.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5663746608840662338" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-WnOvx9OrnUw/TpmrsQz8K7I/AAAAAAAACgA/Z9uLstylouA/s1600/Immagine3d.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 105px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-WnOvx9OrnUw/TpmrsQz8K7I/AAAAAAAACgA/Z9uLstylouA/s400/Immagine3d.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5663746783310523314" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Inserito il tutto il foglio excel provvede a raccogliere e riordinare tutti i dati nel foglio "FOGLIO APPOGGIO (AUTO)" a calcolare le somme dei valori in "Punti Ottenuti (AUTO)" e "Punti Attesi (AUTO)" e mi presenta i risultati nel foglio "RISULTATO"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-cDTZcNcJzs0/TpmsNeGAGiI/AAAAAAAACgM/KSJ2x5dv2RU/s1600/Immagine4.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 169px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-cDTZcNcJzs0/TpmsNeGAGiI/AAAAAAAACgM/KSJ2x5dv2RU/s400/Immagine4.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5663747353811622434" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Da cui risulta che il team più sfortunato è stato Atletic Birimbao, che ha lasciato per strada quasi 3 punti e mezzo. Sfortunati anche SambaReggae  (-2.26) e Seportivo Scarpasciolta (-1.80), neutro il team bottizzato, mentre sempre più fortunati S.C.A. Porto San Giorgio  (+0.83), AC Bresaola (+0.98), Hellas VB (+1.48) e affittinelsalento (+1.84 punti).&lt;br /&gt;Fortuna e sfortuna quindi non si compensano in un campionato così corto (solo 14 partite).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ma tutto questo come ha inciso nella classifica?&lt;br /&gt;E' presto detto (attenzione, questo calcolo non viene fatto in automatico, occorre fare copincolla e poi riordinare i valori)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-z6a7dE_uuqo/TpmtONcnmgI/AAAAAAAACgY/en6o8bUlLiw/s1600/Immagine5.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 177px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-z6a7dE_uuqo/TpmtONcnmgI/AAAAAAAACgY/en6o8bUlLiw/s400/Immagine5.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5663748466034579970" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Vedete a sinistra la classifica effettiva e a destra quella "Equa" coi punti pari ai punti attesi.&lt;br /&gt;Primo S.C.A. Porto San Giorgio in tutte e due, fortuna/sfortuna non hanno inciso sul primo posto. Al secondo posto invece sarebbe stato secondo i punti attesi "Seportivo Scarpasciolta", che per una serie di partite sfortunate scivola al 4° posto reale, lasciando campo a Hellas VB e AC Bresaola. La squadra più fortunata di tutte (affittinelsalento) supera quella più sfortunata (Atletic Birimbao) cosa che genera uno scambio tra 5° e 6° posto.&lt;br /&gt;Tirando le somme?&lt;br /&gt;Ai playoff va il team che se lo merita, S.C.A. Porto San Giorgio, ai playout le due che sarebbero dovute andare (l'inversione tra 5° e 6° posto non cambia nulla) e anche le retrocesse direttamente sono quelle giuste.&lt;br /&gt;Fortuna e sfortuna (pur in questa accezione &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;APPROSSIMATIVA &lt;/span&gt;e &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PARZIALE&lt;/span&gt;, lo ricordo) alla fine della fiera non hanno inciso nelle cose che contano. Concludo col miglior in bocca al lupo per i miei cogironisti, che la dea bendata sia con voi nei decisivi spareggi!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Premete &lt;a href="https://sites.google.com/site/andreactools/home/Unamisura%28approssimata%29delRandomnellaSerie.xlsx?attredirects=0&amp;amp;d=1"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;QUI &lt;/span&gt;&lt;/a&gt;per scaricare il file excel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Andreac&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1202889771967560555-328432625443805352?l=acandio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://acandio.blogspot.com/feeds/328432625443805352/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1202889771967560555&amp;postID=328432625443805352' title='4 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1202889771967560555/posts/default/328432625443805352'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1202889771967560555/posts/default/328432625443805352'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://acandio.blogspot.com/2011/10/hattrick-una-misura-approssimata-del.html' title='HATTRICK - Una misura (approssimata) del Random nella Serie'/><author><name>Andreac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02349736591601871501</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/S3N6PRYiMRI/AAAAAAAAAeM/BvLeI7B_gOo/S220/ava.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-oS2BcL0dPaM/TpmpPeObyVI/AAAAAAAACfE/7cc-9zTvFrc/s72-c/Immagine1.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1202889771967560555.post-707544096196802428</id><published>2011-04-14T13:54:00.005+02:00</published><updated>2011-04-14T14:24:44.299+02:00</updated><title type='text'>HATTRICK - Ricerca DAC sui Calci Piazzati Indiretti</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-_ZhJL033yx0/Tabm4Q5HyqI/AAAAAAAACXk/ER6LtWLVZKA/s1600/delta.PNG"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-4If9X3foc3c/Tabk_2CxKbI/AAAAAAAACXc/1a-HRhxMUkQ/s1600/ifka1.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-Em1SX5IAFfU/TabjbeuLJVI/AAAAAAAACXU/JHN5RjVL56M/s1600/delta.PNG"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A oltre un anno dalla pubblicazione nel sito DAC, &lt;a href="http://croack.altervista.org/it/ric-cp-ind"&gt;http://croack.altervista.org/it/ric-cp-ind&lt;/a&gt;, posto anche qui i risultati di una ricerca svolta in DAC e poi elaborata da me sui CP indiretti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grazie al lavoro di raccolta dei dati svolto in DAC coi contributi preziosi di Artic, gigietto, ggangus e molti altri abbiamo a disposizione circa 350 partite con cui provare a stimare come il motore di gioco calcoli la valutazione in CP indiretti, sia in attacco che in difesa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1) ATTACCO&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dal manuale&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;L'efficienza della squadra che attacca è influenzata dalla &lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;•    media della skill calci piazzati e dalla &lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;•    media della skill attacco dei giocatori di movimento. &lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;•    In aggiunta, il livello di calci piazzati dello specialista darà un impatto aggiuntivo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quindi abbiamo un valore della Valutazione di attacco che dipende chiaramente da tre parametri ben precisi. Ho proceduto quindi alla raccolta dei dati postati, alla loro ripulitura e, grazie al contributo di charlie84 (anche lui armato di grande pazienza), ho ottenuto un file col quale provare a stimare i coefficienti β dei parametri &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;mCP&lt;/span&gt; (media calci piazzati), &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;mAtt&lt;/span&gt; (media in attacco) e &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;tirCP&lt;/span&gt; (skill CP del tiratore).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;VAtt=β0+β1*mAtt +β2* mCP+ β3*tirCP&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Per quanto riguarda le valutazioni ho posto “X molto basso” in mezzo al suo segmento di valore e cioè a X,125, idem per “X basso” a X,375, “X alto” a X,625 e “X molto alto” a X,875&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poi ho proceduto modificando le medie delle skill, dato che non conosciamo i decimali è prudente anche qui porsi in mezzo e sostituire le medie senza decimali mAtt con mAtt+0.5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A questo punto possiamo ipotizzare che la funzione che stiamo stimando abbia o no intercetta, se non ce l’ha sarà nella forma&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;VAtt=β1*mAtt +β2* mCP+ β3*tirCP&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;E la regressione mi dà questi valori&lt;br /&gt;β1=0.4796 con sqm=0.0142&lt;br /&gt;β2=0.2930 con sqm=0.0177&lt;br /&gt;β3=0.0919 con sqm=0.006&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rquadro pari a 0.9938 (troppa grazia)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cioè il valore di attacco in CP indiretti è pari al&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;48%&lt;/span&gt; della media della skill attacco + &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;29.3%&lt;/span&gt; della media della skill calci piazzati + il &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;9%&lt;/span&gt; della skill CP del tiratore&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se ipotizziamo che vi sia una intercetta e la funzione sia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;VAtt=&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;β0&lt;/span&gt;+β1*mAtt +β2* mCP+ β3*tirCP&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Allora otteniamo&lt;br /&gt;β0=-0,1442 con sqm=0,1425&lt;br /&gt;β1=0,5013 con sqm=0,0257&lt;br /&gt;β2=0,2998 con sqm=0,0189&lt;br /&gt;β3=0,0908 con sqm=0.006&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rquadro pari a 0.8744&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Qui mi puzza quello sqm altissimo dell’intercetta che è praticamente pari ad essa in valore assoluto… data la scarsezza dei dati è comunque notevole la vicinanza dei β a dei valori che sembrano chiari e che mi sembrano del tutto ragionevoli per quanto finora visto e cioè mi sento di ipotizzare β0=0, β1=0.50, β2=0.30 e β3=0.09.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La &lt;span style="font-style: italic;"&gt;ricetta &lt;/span&gt;per la parte di attacco quindi prevede, secondo me,&lt;br /&gt;il &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;50%&lt;/span&gt; della media di attacco +&lt;br /&gt;il &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;30%&lt;/span&gt; della media di CP +&lt;br /&gt;il &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;9%&lt;/span&gt; della skill CP del tiratore&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;VAtt = 0.50*mAtt + 0.30*mCP+0.09*tirCP&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;provo a tradurlo in valori più concreti:&lt;br /&gt;per fare &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1&lt;/span&gt; livello in più in attacco in CP indiretti (cioé per passare da insuff molto basso a accettabile molto basso) servono&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;+&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2&lt;/span&gt; nella media in attacco dei giocatori di movimento oppure&lt;/li&gt;&lt;li&gt;+&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3,33&lt;/span&gt; nella media in cp dei giocatori di movimento oppure&lt;/li&gt;&lt;li&gt;+&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;11&lt;/span&gt; nella skill cp del tiratore&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;questo un grafico a dispersione delle stime rispetto ai valori reali:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-4If9X3foc3c/Tabk_2CxKbI/AAAAAAAACXc/1a-HRhxMUkQ/s1600/ifka1.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 234px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-4If9X3foc3c/Tabk_2CxKbI/AAAAAAAACXc/1a-HRhxMUkQ/s400/ifka1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5595411372544436658" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2) DIFESA&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nel manuale c'è una nuova formulazione&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Per il calcolo della difesa vengono usati (in ordine d'importanza)&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-style: italic;"&gt;• la media dell'abilità Difesa di tutti i giocatori (ad eccezione del portiere),&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;• la loro media in calci piazzati, e le&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;• skill parate e&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;• calci piazzati del portiere che deve parare.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;Quindi il valore della Valutazione di difesa in CP indiretti dipende da 4 parametri ben precisi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ho proceduto anche qui alla raccolta dei dati postati, alla loro ripulitura e, grazie al contributo di JoJo8, ho ottenuto un file col quale provare a stimare i coefficienti β dei parametri &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;mCP &lt;/span&gt;(media calci piazzati dei giocatori di movimento), &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;mDIF &lt;/span&gt;(media in difesa dei giocatori di movimento), &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;gkCP &lt;/span&gt;(skill CP del portiere), &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;gkPAR &lt;/span&gt;(skill parate del portiere)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tralasciando l’ipotesi di intercetta perché abbiamo visto che non è presente nel caso di attacco e non avrebbe senso vi fosse in quello di difesa, la forma funzionale dovrebbe persumibilmente essere&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;VDif=β1*mDIF +β2* mCP+ β3*gkCP+ β4*gkPAR&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Per quanto riguarda le valutazioni anche qui ho posto “X molto basso” in mezzo al suo segmento di valore (tra 0 e 0,25) e cioè a X,125, idem per “X basso” a X,375, “X alto” a X,625 e “X molto alto” a X,875&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poi ho proceduto modificando le medie delle skill, dato che non conosciamo i decimali è prudente anche qui porsi in mezzo e sostituire le medie senza decimali mDIF e mCP con (mDIF+0.5) e (mCP+0.5), idem per CP e Par del portiere.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siamo quindi, dopo tanto lavoro, pronti per la regressione che dà questi valori:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;β1=0.3809 con sqm=0.0109 per la mDIF&lt;br /&gt;β2=0.3122 con sqm=0.0154 per la mCP&lt;br /&gt;β3=0.0981 con sqm=0.006 per la gkCP&lt;br /&gt;β4=0.0814 con sqm=0.006 per la gkPAR&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rquadro pari a 0.9952&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cioè il valore di difesa in CP indiretti è pari al&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;38.1%&lt;/span&gt; +/- 1% della media della skill difesa +&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;31.2%&lt;/span&gt; +/- 1.5% della media della skill calci piazzati +&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;9.8%&lt;/span&gt; +/- 0.6% della skill CP del portiere +&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;8.1%&lt;/span&gt; +/- 0.6% della skill parate del portiere&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Questo un grafico degli scostamenti delle stime rispetto ai valori reali (indicate con delta1)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-_ZhJL033yx0/Tabm4Q5HyqI/AAAAAAAACXk/ER6LtWLVZKA/s1600/delta.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 241px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-_ZhJL033yx0/Tabm4Q5HyqI/AAAAAAAACXk/ER6LtWLVZKA/s400/delta.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5595413441336036002" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;dato che le osservazioni sono ordinate in ordine decrescente (dalla valutazione di difesa più alta a quella più bassa) noto che la stima tende un po’ a sottostimare i valori elevati e sovrastimare quelli bassi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Allarghiamo il quadro e consideriamo quanto avevamo trovato per attacco: 50% mAtt + 30% mCP + 9% tirCP&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Qui la funzione parrebbe essere&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;38%&lt;/span&gt; mDIF + &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;31%&lt;/span&gt; mCP + &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;10%&lt;/span&gt; gkCP + &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;8%&lt;/span&gt; gkPAR.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vediamo che i valori di mCP sono molto simili tra attacco e difesa... se dovessimo ipotizzare una simmetria potremmo immaginare un 30% per la mCP che sarebbe anche dentro al range dello sqm (31.2 +/- 1.5%), e 40% non è troppo lontano dal limite massimo di mDIF+sqm che sarebbe 39.2%. Ci vorrebbero probabilmente ulteriori dati per confermare queste impressioni, per ora prudenzialmente teniamo il 38%, anche se non ci sono grandi conseguenze se tenete a mente una sua versione approssimata&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;VDif = 40% mDIF + 30% mCP + 10% gkCP + 8% gkPAR&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Osservo infine che 10% e 8% sono prossimi al 9% della skill CP del tiratore nella valutazione di attacco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anche qui un esempio concreto: per avere 1 livello in più di difesa in CP indiretti serve uno dei seguenti elementi&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2.6&lt;/span&gt; punti in più nella media in difesa oppure&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3.2&lt;/span&gt; punti in più nella media in CP oppure&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;10 &lt;/span&gt;livelli in più nella skill CP del portiere oppure&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;12.5&lt;/span&gt; livelli in più nella skill parate del portiere&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;****&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;RIASSUNTO FINALE&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;VAtt in CP indiretti = 50% mAtt + 30% mCP + 9% tirCP&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;VDif in CP indiretti = 40% mDif + 30% mCP + 10% gkCP + 8% gkPAR&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1202889771967560555-707544096196802428?l=acandio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://acandio.blogspot.com/feeds/707544096196802428/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1202889771967560555&amp;postID=707544096196802428' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1202889771967560555/posts/default/707544096196802428'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1202889771967560555/posts/default/707544096196802428'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://acandio.blogspot.com/2011/04/hattrick-ricerca-dac-sui-calci-piazzati.html' title='HATTRICK - Ricerca DAC sui Calci Piazzati Indiretti'/><author><name>Andreac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02349736591601871501</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/S3N6PRYiMRI/AAAAAAAAAeM/BvLeI7B_gOo/S220/ava.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-4If9X3foc3c/Tabk_2CxKbI/AAAAAAAACXc/1a-HRhxMUkQ/s72-c/ifka1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1202889771967560555.post-3273195701143626338</id><published>2011-04-09T02:05:00.019+02:00</published><updated>2011-04-19T14:16:49.809+02:00</updated><title type='text'>HATTRICK - Le Tasse sulla Vendita</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-8nwEaTJeiN8/TZ_F725sAjI/AAAAAAAACXM/ECejBQbmlXU/s1600/es%2B04.PNG"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-IS5uocA4QHs/TZ_A1UCqWUI/AAAAAAAACXE/rZxlkpNwGB4/s1600/es%2B03.PNG"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-4DJ7DcIlj24/TZ-5oYQ_aBI/AAAAAAAACWk/z2V3cAEbTxk/s1600/es%2B01.PNG"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Scrivo qualche riga sui costi di trasferimento. E' tutto spiegato bene nel capitolo 17 del manuale "Trasferimenti" e nell'appendice 4  "Costi di Trasferimento", qui posto qualche grafico e cerco di aggiungere qualche nota in più.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando si vende un giocatore si subisce una tassazione sul prezzo di vendita che è data dalla &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Somma di 3 tasse&lt;/span&gt; diverse:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1)&lt;/span&gt; Alla &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SQUADRA DI ORIGINE&lt;/span&gt; del giocatore va sempre il &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2%&lt;/span&gt; del prezzo di vendita. Chiamiamola "Team A"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2)&lt;/span&gt; Al &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FONDO per il PRECEDENTE PROPRIETARIO&lt;/span&gt;  va sempre il &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3%&lt;/span&gt; del prezzo di vendita. Attenzione: il 3% va al Fondo,  non al precedente proprietario. Tale precedente proprietario riceve infatti un valore variabile dallo 0% al 4%, commisurato al numero di partite che il giocatore ha  giocato nel suo team.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nel dettaglio, tale valore è&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-gLdh0zNgb4M/TZ-sYe7ze5I/AAAAAAAACV0/Dt3VDbLGTbY/s1600/team%2Bprec.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 171px; height: 221px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-gLdh0zNgb4M/TZ-sYe7ze5I/AAAAAAAACV0/Dt3VDbLGTbY/s400/team%2Bprec.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5593378798838184850" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ripeto: chi vende non si deve preoccupare di questi valori, chi vende  viene tassato del 3% fisso e lo versa al Fondo. Sarà il Fondo poi ad  andare a vedere quante partite il giocatore ha giocato col precedente  proprietario e versargli la quota corretta, il 3% se ha giocato un  numero di partite tra 10 e 19 e % minori o maggiori se minore o maggiore  è stato il numero di partite giocate con quel team.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-3hpjVKPJbrY/TZ-twACgBwI/AAAAAAAACV8/qATHrVXNmVw/s1600/team%2Bprec%2Bgraf.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 279px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-3hpjVKPJbrY/TZ-twACgBwI/AAAAAAAACV8/qATHrVXNmVw/s400/team%2Bprec%2Bgraf.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5593380302373259010" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3)&lt;/span&gt; All'&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;AGENTE&lt;/span&gt; va un ammontare variabile: più il giocatore è rimasto in un team, minore è tale ammontare&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-67Bqn5BFy34/TZ-nXS33qmI/AAAAAAAACVk/Bivh2Ey-Wtw/s1600/agente.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 144px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-67Bqn5BFy34/TZ-nXS33qmI/AAAAAAAACVk/Bivh2Ey-Wtw/s400/agente.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5593373280862448226" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;questo un grafico in base al numero di giorni:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-tMUbphFHnng/TZ-pG1R8k7I/AAAAAAAACVs/PDeNHTCgkg8/s1600/agente%2Bgrafico.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-tMUbphFHnng/TZ-pG1R8k7I/AAAAAAAACVs/PDeNHTCgkg8/s400/agente%2Bgrafico.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5593375197064106930" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Tali valori vengono calcolati al momento della messa in vendita del giocatore e non in quello dell'effettiva vendita dello stesso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Dal punto di vista di chi vende quindi ci sono 2 tasse fisse, il &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2%&lt;/span&gt; alla squadra di origine e il &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3%&lt;/span&gt; al Fondo per il team precedente e una variabile, le spettanze per l'agente, che variano dal &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2%&lt;/span&gt; al &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;12%&lt;/span&gt;. Per cui le tasse totali possono variare da un minimo di 2%+3%+2%=7% a un massimo di 2%+3%+12%=17%&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-s5OxSWt_SVI/TZ-w7uXFhII/AAAAAAAACWE/kkxZdyBNMUM/s1600/tasse.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 396px; height: 134px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-s5OxSWt_SVI/TZ-w7uXFhII/AAAAAAAACWE/kkxZdyBNMUM/s400/tasse.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5593383802321077378" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Faccio ora un esempio numerico per chiarire i vari passaggi:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il team A promuove un suo giocatore, lo fa giocare 5 partite in prima squadra e poi lo mette in vendita il 1 gennaio 2011. Il 4 gennaio il team B lo compra a 100.000€.&lt;br /&gt;Al team A vengono addebitati&lt;br /&gt;1) nessun 2% per il team di origine, in quanto è il team A stesso il team di origine&lt;br /&gt;2) il 3% al fondo per il precedente proprietario, pari a 3.000€&lt;br /&gt;3) il 2% all'Agente, pari a 2.000€&lt;br /&gt;per un totale del 5%, cioè 5.000€.&lt;br /&gt;Non ci sono spettanze per precedenti proprietari.&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Hru_xxIxmG0/TZ-7pbPB9NI/AAAAAAAACW0/Mn7xZSYqQUE/s1600/es%2B01.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 394px; height: 268px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-Hru_xxIxmG0/TZ-7pbPB9NI/AAAAAAAACW0/Mn7xZSYqQUE/s400/es%2B01.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5593395582577276114" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il giocatore poi gioca 8 partite nel team B, che lo mette in vendita il 28 febbraio 2011.&lt;br /&gt;Sono così trascorsi 55 giorni (conteggiando dal 4 gennaio, data di acquisto)&lt;br /&gt;Dopo 3 giorni scade l'asta e il team C si aggiudica il giocatore a 180.000€&lt;br /&gt;Al team B viene addebitato&lt;br /&gt;1) il 2% per il team di origine pari a 3.600€&lt;br /&gt;2) il 3% al fondo per il precedente proprietario, pari a 5.400€&lt;br /&gt;3) a 55 giorni di presenza nel team corrisponde un addebito del 4.65% per l'agente, pari a 8.370&lt;br /&gt;per un totale di 17.370€, pari al 9.65% del prezzo di vendita&lt;br /&gt;Il team B riceve quindi dalla vendita 162.630€&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il team A riceve&lt;br /&gt;1) il 2% come squadra di origine, pari a 3.600€&lt;br /&gt;2) il giocatore aveva giocato 5 partite nel team, pertanto al team spetta il 2% come precedente proprietario, pari a altri 3.600€&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-vIjPQ3m7YQw/TZ--ABKn9mI/AAAAAAAACW8/gQvnuy0DfMU/s1600/es%2B02.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 334px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-vIjPQ3m7YQw/TZ--ABKn9mI/AAAAAAAACW8/gQvnuy0DfMU/s400/es%2B02.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5593398169739720290" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;come vedete in questo caso al "Fondo per il precedente proprietario" restano in cassa piu' soldi di quanti ne versi al precedente proprietario, dato che ne incassa 5.400 e ne versa 3.600. Succederà il contrario quando il giocatore avrà giocato almeno 20 partite nel team precedente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Proseguiamo con l'esempio, il giocatore milita nel team C per un bel po' finché il 18 ottobre 2011, dopo 30 presenze, il team decide di metterlo in vendita. Sono trascorsi 229 giorni dalla data di acquisto.&lt;br /&gt;Dopo 3 giorni scade l'asta e il team D si aggiudica il giocatore a 2.050.000€&lt;br /&gt;Al team C viene addebitato&lt;br /&gt;1) il 2% per il team di origine pari a 41.000€&lt;br /&gt;2) il 3% al fondo per il precedente proprietario, pari a 61.500€&lt;br /&gt;3) a 229 giorni di presenza nel team corrisponde un addebito del 2% per l'agente, pari a 41.000&lt;br /&gt;per un totale di 143.500€, pari al 7% del prezzo di vendita&lt;br /&gt;Il team C riceve quindi dalla vendita 1.906.500€&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il team A riceve&lt;br /&gt;1) il 2% come squadra di origine, pari a 41.000€&lt;br /&gt;2) non riceve niente come "precedente proprietario" in quanto nella vendita da C a D è B il precedente proprietario. I soldi come "precedente proprietario" si incassano una volta sola.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il team B riceve&lt;br /&gt;2) il giocatore aveva giocato 8 partite nel team, pertanto al team spetta il 2.5% come precedente proprietario, pari a 51.250€&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-IS5uocA4QHs/TZ_A1UCqWUI/AAAAAAAACXE/rZxlkpNwGB4/s1600/es%2B03.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 291px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-IS5uocA4QHs/TZ_A1UCqWUI/AAAAAAAACXE/rZxlkpNwGB4/s400/es%2B03.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5593401284362918210" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Infine il team D è un trader, lo compra il 21, lo schiera il 22 e il 23 lo rimette in vendita dopo soli 2 giorni dall'acquisto. Dopo 3 giorni l'asta si conclude e il team E lo compra a 2.425.000€&lt;br /&gt;Al team D viene addebitato&lt;br /&gt;1) il 2% per il team di origine pari a 48.500€&lt;br /&gt;2) il 3% al fondo per il precedente proprietario, pari a 72.750€&lt;br /&gt;3) a 2 giorni di presenza nel team corrisponde un addebito del 9.95% per l'agente, pari a 241.288€ per un totale di 362.538€, pari al 14.95% del prezzo di vendita&lt;br /&gt;Il team D riceve quindi dalla vendita 2.062.463€.&lt;br /&gt;Il guadagno netto dell'operazione è quindi stato di solo 12.463€ (guadagno perché comunque non sto considerando gli stipendi, altrimenti l'operazione sarebbe stata chiaramente in perdita da un punto di vista economico, da un punto di vista sportivo magari no, in quanto questo giocatore potrebbe essere stato fondamentale per la partita del 22 ottobre)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il team A riceve&lt;br /&gt;1) il 2% come squadra di origine, pari a 48.500€&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il team C, unico precedente proprietario&lt;br /&gt;2)  riceve il 3.50% del trasferimento in quanto aveva disputato 30 partite nel team, pari a 84.875€. In questo caso il Fondo sborsa più di quanto riceva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-8nwEaTJeiN8/TZ_F725sAjI/AAAAAAAACXM/ECejBQbmlXU/s1600/es%2B04.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 260px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-8nwEaTJeiN8/TZ_F725sAjI/AAAAAAAACXM/ECejBQbmlXU/s400/es%2B04.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5593406894357873202" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Analizzando team per team:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;il team A riceve&lt;br /&gt;95.000 netti dalla vendita&lt;br /&gt;3.600+41.000+48.500=93.100 come squadra di origine&lt;br /&gt;3.600 come precedente proprietario nella cessione da B a C&lt;br /&gt;per un totale di 191.700€&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;il team B riceve&lt;br /&gt;162.630 dalla vendita - 100.000 di acquisto = 62.630 dal trading&lt;br /&gt;51.520 come precedente proprietario nella cessione da C a D&lt;br /&gt;per un totale di 114.150€&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;il team C riceve&lt;br /&gt;1.906.500 dalla vendita - 180.000 di acquisto = 1.726.500 dal trading&lt;br /&gt;84.875 come precedente proprietario nella cessione da D a E&lt;br /&gt;per un totale di 1.811.375€&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;il team D riceve&lt;br /&gt;2.062.463 dalla vendita - 2.050.000 di acquisto = 12.463 dal trading&lt;br /&gt;riceverà in futuro come precedente proprietario se e quando E cederà il giocatore, ma solo lo 0.25% della somma dato che con D il giocatore ha disputato solo 1 partita&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1202889771967560555-3273195701143626338?l=acandio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://acandio.blogspot.com/feeds/3273195701143626338/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1202889771967560555&amp;postID=3273195701143626338' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1202889771967560555/posts/default/3273195701143626338'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1202889771967560555/posts/default/3273195701143626338'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://acandio.blogspot.com/2011/04/hattrick-le-tasse-sulla-vendita.html' title='HATTRICK - Le Tasse sulla Vendita'/><author><name>Andreac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02349736591601871501</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/S3N6PRYiMRI/AAAAAAAAAeM/BvLeI7B_gOo/S220/ava.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-gLdh0zNgb4M/TZ-sYe7ze5I/AAAAAAAACV0/Dt3VDbLGTbY/s72-c/team%2Bprec.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1202889771967560555.post-5669302439862212935</id><published>2011-03-27T19:19:00.005+02:00</published><updated>2011-03-28T00:02:11.172+02:00</updated><title type='text'>Revisione e Riorganizzazione del Blog</title><content type='html'>Questo Blog è nato un paio di anni fa per raccogliere alcuni studi che realizzavo per chiarire a me stesso come funzionavano alcuni punti del game.&lt;br /&gt;Via via che si susseguivano le modifiche al gioco o si approfondivano alcuni argomenti questo spazio si è arricchito di materiale che ha interessato sempre più persone. Ho ricevuto molti ringraziamenti e apprezzamenti per quanto fatto, cosa di cui vi ringrazio a mia volta, che mi ha spinto ulteriormente allo studio e alla divulgazione.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ora, la quantità di materiale presente richiede a questo punto una riorganizzazione, a tal fine ho sistemato l'indice&lt;br /&gt;&lt;a href="http://acandio.blogspot.com/2010/02/indice.html"&gt;http://acandio.blogspot.com/2010/02/indice.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;ordinando gli articoli cronologicamente e per argomento.&lt;br /&gt;Ho messo anche un bel rettangolone blu con scritto "INDICE del Blog" presente in ogni pagina a destra sotto i links, in modo che si possa risalire velocemente all'Indice che è in sostanza l'Home Page di questo sito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il materiale presenta però dei punti che richiedono una revisione: alcuni elementi ormai sono obsoleti, superati dalle modifiche introdotte nel game oppure migliorati da elementi scoperti in successive modifiche. Sono cose che sarebbero trascurabili se il blog fosse vissuto come "blog" con la sua naturale evoluzione cronologica.&lt;br /&gt;Alcune mail ricevute - che mi sottolineano incongruenze tra un articolo e l'altro - mi suggeriscono invece che sia visto più come un sito e che, pertanto, serva un intervento che elimini tali differenze e che magari vada a sistemare alcuni punti che, scritti di getto magari con poco tempo a disposizione, possono essere migliorati.&lt;br /&gt;Raggrupperò articoli, eliminerò parti inutili ecc...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ho cominciato dall'articolo riguardante i SE Meteo, introducendo le nuove tabelle che seguono qui sotto, proseguirò - tempo permettendo - col resto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se avete punti che secondo voi necessitano di migliorie o di chiarimenti, segnalatemelo pure nei commenti a qs articolo, grazie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*******&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Queste le tabelle migliorate relative ai SE Meteo: tabella riassuntiva generale per TIPO di Specialità&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-JdzDDxOC3eU/TY9v2qkiMkI/AAAAAAAACS4/n0E3RaEz4kc/s1600/Meteo%2B1.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 253px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-JdzDDxOC3eU/TY9v2qkiMkI/AAAAAAAACS4/n0E3RaEz4kc/s400/Meteo%2B1.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5588808647521219138" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;e questa con le % di probabilità che si verifichi il SE Meteo&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/S1Kv-wMs_cI/AAAAAAAAAPc/lhTqtTz26Yg/s1600-h/Immagine9.png"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Ki6nuk7MOOU/TY9v23FtjuI/AAAAAAAACTA/0rlHUgtbKb0/s1600/Meteo%2B2.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 286px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-Ki6nuk7MOOU/TY9v23FtjuI/AAAAAAAACTA/0rlHUgtbKb0/s400/Meteo%2B2.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5588808650881601250" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;si possono anche riordinare gli eventi non per Specialità del Giocatore, ma per tipologia di tempo, per la serie &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"che tempo fa oggi? ah ok, allora chi può avere un SE?"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-ICic41NhPZg/TY9v3mi7NhI/AAAAAAAACTI/IlwnGujQL00/s1600/Meteo%2B3.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 235px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-ICic41NhPZg/TY9v3mi7NhI/AAAAAAAACTI/IlwnGujQL00/s400/Meteo%2B3.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5588808663620597266" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;PS. dai un occhio all'  &lt;a href="http://acandio.blogspot.com/2010/02/indice.html"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;INDICE&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;  del blog, ci sono parecchi articoli che ti potrebbero interessare.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Andreac&lt;/span&gt; (team ID 1730726 in Hattrick)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/"&gt;&lt;img alt="Creative Commons License" style="border-width: 0pt;" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc/3.0/88x31.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;This opera by &lt;span cc="http://creativecommons.org/ns#" property="cc:attributionName"&gt;Andreac&lt;/span&gt; is licensed under a &lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/"&gt;Creative Commons Attribuzione-Non commerciale 3.0 Unported License&lt;/a&gt;. Cioé questo lavoro può essere liberamente copiato, distribuito o modificato senza espressa autorizzazione dell'autore, a patto che l'autore sia chiaramente indicato e la pubblicazione non sia a fini commerciali.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1202889771967560555-5669302439862212935?l=acandio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://acandio.blogspot.com/feeds/5669302439862212935/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1202889771967560555&amp;postID=5669302439862212935' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1202889771967560555/posts/default/5669302439862212935'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1202889771967560555/posts/default/5669302439862212935'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://acandio.blogspot.com/2011/03/revisione-e-riorganizzazione-del-blog.html' title='Revisione e Riorganizzazione del Blog'/><author><name>Andreac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02349736591601871501</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/S3N6PRYiMRI/AAAAAAAAAeM/BvLeI7B_gOo/S220/ava.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-JdzDDxOC3eU/TY9v2qkiMkI/AAAAAAAACS4/n0E3RaEz4kc/s72-c/Meteo%2B1.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1202889771967560555.post-4307981686114423359</id><published>2011-02-28T01:33:00.016+01:00</published><updated>2011-03-08T11:22:18.421+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Motore di Gioco'/><title type='text'>HATTRICK - Ricerca DAC sull'OverConfidence</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-hGO6yF1_z8s/TW9SD11QQuI/AAAAAAAACPg/NHvu3VBwnTE/s1600/Campione%2B01.PNG"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-wXi-QODcmk8/TWsF_25YNpI/AAAAAAAACPI/cX_di1bu6sU/s1600/Cause.PNG"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-7w1W18sGmG4/TWr9ZEyeJiI/AAAAAAAACPA/WDXZywxzubI/s1600/NoOC.PNG"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/--5UP8lDa_p8/TWr9Y4KLYwI/AAAAAAAACO4/9hlKEmkW9I0/s1600/OC.PNG"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Questo articolo è il frutto di una ricerca svolta nella Federazione "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DAC - Crick &amp;amp; Croack&lt;/span&gt;", ricerca gestita da &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;specialdoc&lt;/span&gt;, manager di Biotek Team, che l'ha curata per sei mesi. A tutti i confederati DAC che hanno partecipato un grande grande GRAZIE, a specialdoc il merito per tutto lo sbattimento e il ringraziamento per avermi lasciato la parti più divertente, l'elaborazione dei dati.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OverConfidence (abbreviata in "OC"), immagino sappiate già di cosa si tratti, ad ogni modo riprendo dal manuale, considerando anche le precisazioni comunicate nel messaggio del Notiziario del 2 agosto 2010.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(0, 0, 153);"&gt;Nel caso in cui incontri una squadra piazzata peggio di te e la tua  fiducia è forte o maggiore, i tuoi giocatori possono sottovalutare gli  avversari e giocare al di sotto delle loro normali possibilità.&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(0, 0, 153);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;rischio &lt;/span&gt;di sottovalutare l'avversario dipende dalla differenza di  punti e di posizione tra le due squadre, dal tuo livello di fiducia e  dall'atteggiamento della tua squadra per la partita. Più grande è la differenza tra le squadre, più alta è la fiducia, maggiore è il rischio.&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(0, 0, 153);"&gt;Il solo modo per evitare completamente il rischio di sottovalutare l'avversario è quello di giocare "partita della stagione".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(0, 0, 153);"&gt;Nel caso in cui la tua squadra sottovaluti l'avversario, i punti  di differenza, il livello della fiducia, l'atteggiamento della squadra e  il fattore campo, sono i fattori che ne determinano l'&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;entità&lt;/span&gt;. In base  al risultato puoi però recuperare nell'intervallo tra i due tempi:  recupero totale se in svantaggio, 2/3 se in pareggio, 1/3 se in  vantaggio di un gol.&lt;/span&gt;     &lt;/div&gt;&lt;p style="font-style: italic; text-align: justify; color: rgb(0, 0, 153);"&gt;         Notate che la sottovalutazione può accadere solo nelle partite di campionato, ma non nelle prime tre giornate.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Allora sembra piuttosto chiaro: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;la probabilità che vi sia OC&lt;/span&gt; è legata a 4 variabili:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ol style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;La &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Differenza di Posizione&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;La &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Differenza di Punti&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Il Livello della &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fiducia&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;L'&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Atteggiamento&lt;/span&gt; (Mots, Normal, Pic)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;mentre &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;l'intensità dell'OC&lt;/span&gt; è legata a 4 variabili:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ol style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;La &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Differenza di Punti&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Il Livello della &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fiducia&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;L'&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Atteggiamento&lt;/span&gt; (Mots, Norma, Pic)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Il fattore campo&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; a differenza delle 4 sopra manca la Differenza di Posizione e si aggiunge il fattore campo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La ricerca DAC&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In DAC è stato raccolto un campione di 90 partite. In 3 partite l'atteggiamento è stato "Partita della stagione" (Mots) e non c'è stata OC, come da manuale. Il campione effettivo quindi è di 87 partite. Vediamo come varia la presenza o meno di OC al variare delle 4 variabili:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) La &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Differenza di Posizione&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Questo valore può varia da 2 ad un massimo di 7 (nel caso in cui un team sia primo e l'altro ottavo), questi i dati:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-unRTJc1qBJQ/TWr0pyiXcwI/AAAAAAAACOw/qX2GiarYqSI/s1600/01a.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 224px; height: 155px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-unRTJc1qBJQ/TWr0pyiXcwI/AAAAAAAACOw/qX2GiarYqSI/s400/01a.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5578540087229510402" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;vedete nella prima riga che nel caso di differenza di posizioni pari a 2 abbiamo 8 casi in cui non c'è OC e nessun caso di OC. Con una differenza di posizioni pari a 3 ci sono 5 casi senza OC e 2 casi di OC, 2 casi su 7 sono il 28.57%. E così via a crescere. Vedete che a valori di differenza di posizioni pari a 5, 6 o 7 l'OC sembra assestarsi attorno a valori sul 45/50%.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se rappresentiamo in un grafico vediamo come la probabilità di OC cresca al crescere delle differenze di posizione.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-IM5xNoj7wJs/TWr0pq459UI/AAAAAAAACOo/X5xxd1ZMBCU/s1600/01b.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 249px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-IM5xNoj7wJs/TWr0pq459UI/AAAAAAAACOo/X5xxd1ZMBCU/s400/01b.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5578540085176563010" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;2) La &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Differenza di Punti&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nel campione questo valore varia da 0 a 30.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-HfF6jaTSEG0/TWr0pVFV5mI/AAAAAAAACOg/6SwI_HnaDMs/s1600/02a.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 148px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-HfF6jaTSEG0/TWr0pVFV5mI/AAAAAAAACOg/6SwI_HnaDMs/s400/02a.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5578540079323145826" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Come ci aspettavamo la probabilità di OC cresce al crescere della differenza punti, fino a diventare quasi una certezza per differenze superiori ai 20 punti.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-vPQsJz9PkxA/TWr0omtVl8I/AAAAAAAACOY/IQGwEvxSg-I/s1600/02b.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 240px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-vPQsJz9PkxA/TWr0omtVl8I/AAAAAAAACOY/IQGwEvxSg-I/s400/02b.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5578540066874431426" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Gli ondeggiamenti della curva sono normali in un campione così ristretto, ma la linea di tendenza parla chiaro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3) Il Livello della &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fiducia&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La fiducia può assumere i valori di 5 ("forte"), 6 ("magnifica"), 7 ("leggermente esagerata") e 8 ("esagerata").&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-8scuMfwSXPo/TWr0h2Bxi9I/AAAAAAAACOQ/sgsFEDUDTP4/s1600/03a.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 216px; height: 116px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-8scuMfwSXPo/TWr0h2Bxi9I/AAAAAAAACOQ/sgsFEDUDTP4/s400/03a.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5578539950727597010" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;per valori pari a 5 non c'è nessun OC, con fiducia pari a 6 il 28% dei casi, con fiducia pari a 7 circa il 47%, con fiducia pari a 8 poco meno del 40% (ma il dato può essere inficiato dai pochi dati disponibili con fiducia pari a 8).&lt;br /&gt;Questo il grafico della probabilità di OC al variare del livello di Fiducia:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-XdCQcDOpJCY/TWr0hmq7EzI/AAAAAAAACOI/Cq5k0MZngSw/s1600/03b.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 245px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-XdCQcDOpJCY/TWr0hmq7EzI/AAAAAAAACOI/Cq5k0MZngSw/s400/03b.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5578539946605220658" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4) L'&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Atteggiamento&lt;/span&gt; (Mots, Normal, Pic)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-FBubwwcXo2Y/TWr0he3DgRI/AAAAAAAACOA/bkIB6trDvL0/s1600/04a.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 218px; height: 88px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-FBubwwcXo2Y/TWr0he3DgRI/AAAAAAAACOA/bkIB6trDvL0/s400/04a.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5578539944508621074" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Si passa dai 5 soli casi giocando normal (il 16%), al 46% dei casi giocando Pic.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-kB8GmB9ZTLc/TWr0hN7402I/AAAAAAAACN4/zMmMtM0WDwo/s1600/04b.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 213px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-kB8GmB9ZTLc/TWr0hN7402I/AAAAAAAACN4/zMmMtM0WDwo/s400/04b.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5578539939965490018" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Alla ricerca di una FORMULA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ora quanto visto sopra ci dà un idea di massima di come vari la fiducia al variare delle singole variabili. Per stimare però quanto pesi una variabile rispetto all'altra occorre considerarle tutte insieme e fare un'analisi di regressione.&lt;br /&gt;In sostanza si tratta di stimare i valori a, b, c, d ed e della seguente&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Probabilità di OC = a*Diff.Posiz. + b*Diff.Punti + c*Fiducia + d*Atteggiamento + e&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;cercando di ottenere una formula della probabilità di OC, formula da prendere con le pinze data la ristrettezza del campione.&lt;br /&gt;Anche l'uso del termine Probabilità è un po' improprio dato che il valore finale non sarà compreso tra 0 e 1, ma potrà anche valere un po' di più o di meno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vi salto i tecnicismi e salto alla conclusione dicendo che una stima di questo tipo non dava risultati attendibili. Allora ho provato a pensarci un po' e mi sono accorto che le variabili "Differenza di posizione" e "Differenza punti" non sono mutualmente indipendenti, ma sono correlate (maggiore la differenza punti, maggiore sarà la differenza di posizione dei due team in linea di massima), se non sono completamente arrugginito di queste cose un'analisi di regressione efficace richiede la mutua indipendenza delle variabili.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ho provato ad escludere la "Differenza Punti", ma l'efficacia della stima (l'R-quadro per gli statistici) crollava, mentre togliendo la "Differenza di Posizione" si otteneva una formula decente.&lt;br /&gt;Del resto la "Differenza di Posizione" non fa neppure parte delle 4 variabili che regolano l'intensità dell'OC (vedi sopra la citazione dal manuale), per cui escluderla dal calcolo della probabilità dell'OC non sembra un sacrificio insensato (tenendo anche conto come detto che parte dell'informazione è comunque implicita nella differenza punti).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ponendo l'Atteggiamento pari a "1" se si gioca Normal e a "2" se si gioca Pic, la formula della probabilità di OC sembra poter essere:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-weight: bold; text-align: center;"&gt;Probabilità di OC = 0.04*Diff.Punti + 0,08*Fiducia + 0,16*Atteggiamento - 1&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;sembra anche facile da ricordare, i decimali infatti sono 4 per la Differenza Punti, 8 per la fiducia e 16 per l'Atteggiamento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Come funziona questa formula sul campione? Presto detto&lt;br /&gt;se è minore del 50% non c'è OC in 49 casi e c'è OC in 7 casi (di cui due appena sopra al limite, al 52%)&lt;br /&gt;se è maggiore del 50% non c'è OC in 8 casi (di cui tre appena sotto al limite, al 48%) e sì OC in 23 casi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;se la formula è maggiore del 70% non ho OC solo in 1 caso su 14 (pari al 7%)&lt;br /&gt;se la formula è minore del 30% c'è OC solo in 3 casi su 41 (ancora pari al 7%)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ecco in un grafico le 7 partite particolarmente fortunate in cui non c'è stata OC, pur con un valore della formula superiore al 50%, nel resto del campione non c'è stata OC, come previsto dal valore basso dato dalla formula.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-7w1W18sGmG4/TWr9ZEyeJiI/AAAAAAAACPA/WDXZywxzubI/s1600/NoOC.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 244px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-7w1W18sGmG4/TWr9ZEyeJiI/AAAAAAAACPA/WDXZywxzubI/s400/NoOC.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5578549695675770402" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Passando infine ai valori di Probabilità di OC calcolata per quelle partite nel campione che invece  hanno avuto OC&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/--5UP8lDa_p8/TWr9Y4KLYwI/AAAAAAAACO4/9hlKEmkW9I0/s1600/OC.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 229px;" src="http://3.bp.blogspot.com/--5UP8lDa_p8/TWr9Y4KLYwI/AAAAAAAACO4/9hlKEmkW9I0/s400/OC.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5578549692285543170" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;vedete che sono solo 4 i casi sfortunati di OC prevista inferiore al 40% e invece realizzatasi. 4 i valori compresi tra 40% e 50% (di cui 3 al 48%) e altri 23 con probabilità superiore al 50% in cui poi l'OC si è concretizzata.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Le Cause dell'OC&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Il fatto che i decimali per la differenza di punti siano 4, quelli per la fiducia 8 e quelli per l'atteggiamento 16 non significa che queste variabili siano nel medesimo ordine di importanza, dato che variano su scale diverse (da 0 a 30 la differenza punti, da 5 a 8 la fiducia e da 1 a 2 l'atteggiamento). Portando tutto sulla stessa scala e cioè sostituendo ai valori di fiducia il valore (Fiducia-5)*10 e all'Atteggiamento 0 se Normal e 30 se Pic, la formula diventa:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Probabilità di OC = &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;0.04&lt;/span&gt;*Diff.Punti + &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;0,0075&lt;/span&gt;*Fiducia(riscalata) + &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;0,005&lt;/span&gt;*Atteggiamento(riscalato) - 0.45&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Insomma la Differenza Punti sembra pesare oltre 5 volte il valore della Fiducia e 8 volte il valore dell'Atteggiamento.&lt;br /&gt;Quindi - e questo è importante - se troviamo OC in squadre che hanno piccato, non è tanto il Pic in sé a essere causa di Overconfidence, ma il fatto che il Pic viene fatto da squadre che hanno tanto vantaggio di punti sull'avversario.&lt;br /&gt;Complessivamente l'OC dipende quindi per oltre il 75% dalla differenza punti, per il 14% dal livello di fiducia e per il 10% dall'Atteggiamento.&lt;br /&gt;La metto in un grafico a Torta che forse resta più impressa:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-wXi-QODcmk8/TWsF_25YNpI/AAAAAAAACPI/cX_di1bu6sU/s1600/Cause.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 306px; height: 364px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-wXi-QODcmk8/TWsF_25YNpI/AAAAAAAACPI/cX_di1bu6sU/s400/Cause.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5578559158054565522" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;APPENDICE&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Questo il campione nel dettaglio:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-hGO6yF1_z8s/TW9SD11QQuI/AAAAAAAACPg/NHvu3VBwnTE/s1600/Campione%2B01.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 225px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-hGO6yF1_z8s/TW9SD11QQuI/AAAAAAAACPg/NHvu3VBwnTE/s400/Campione%2B01.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5579768689278862050" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-ptI9OaMihGI/TW9SDrOeMFI/AAAAAAAACPY/m-0dfot_o1E/s1600/Campione%2B02.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 226px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-ptI9OaMihGI/TW9SDrOeMFI/AAAAAAAACPY/m-0dfot_o1E/s400/Campione%2B02.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5579768686431842386" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-D801GQthPDQ/TW9SDg-TKXI/AAAAAAAACPQ/cPukVvZdhCo/s1600/Campione%2B03.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 334px; height: 339px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-D801GQthPDQ/TW9SDg-TKXI/AAAAAAAACPQ/cPukVvZdhCo/s400/Campione%2B03.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5579768683679656306" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;PS. dai un occhio all'  &lt;a href="http://acandio.blogspot.com/2010/02/indice.html"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;INDICE&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;  del blog, ci sono parecchi articoli che ti potrebbero interessare.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Andreac&lt;/span&gt; (team ID 1730726 in Hattrick)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/"&gt;&lt;img alt="Creative Commons License" style="border-width: 0pt;" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc/3.0/88x31.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;This opera by &lt;span cc="http://creativecommons.org/ns#" property="cc:attributionName"&gt;Andreac&lt;/span&gt; is licensed under a &lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/"&gt;Creative Commons Attribuzione-Non commerciale 3.0 Unported License&lt;/a&gt;. Cioé questo lavoro può essere liberamente copiato, distribuito o modificato senza espressa autorizzazione dell'autore, a patto che l'autore sia chiaramente indicato e la pubblicazione non sia a fini commerciali.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1202889771967560555-4307981686114423359?l=acandio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://acandio.blogspot.com/feeds/4307981686114423359/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1202889771967560555&amp;postID=4307981686114423359' title='4 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1202889771967560555/posts/default/4307981686114423359'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1202889771967560555/posts/default/4307981686114423359'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://acandio.blogspot.com/2011/02/hattrick-ricerca-dac-sulloverconfidence.html' title='HATTRICK - Ricerca DAC sull&apos;OverConfidence'/><author><name>Andreac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02349736591601871501</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/S3N6PRYiMRI/AAAAAAAAAeM/BvLeI7B_gOo/S220/ava.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-unRTJc1qBJQ/TWr0pyiXcwI/AAAAAAAACOw/qX2GiarYqSI/s72-c/01a.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1202889771967560555.post-338066829931643565</id><published>2011-02-20T17:33:00.017+01:00</published><updated>2011-03-08T11:22:05.131+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mercato'/><title type='text'>HATTRICK - Trading procedura di raccolta ed elaborazione dati</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-zXTyLQaMRUc/TWFKIshXECI/AAAAAAAACNI/hu319IXQLJw/s1600/procedura%2B15.PNG"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-N0NFrg8L-WM/TWFKIc_UxDI/AAAAAAAACNA/IOvRTwYJTxM/s1600/procedura%2B14.PNG"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Dato che ho ricevuto numerose richieste al riguardo, mi accingo a spiegare passo passo la procedura utilizzata per elaborare i dati mostrati nell'articolo precedente&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PARTE 1 - LA DIFFERENZA LORDA tra Venduto e Comprato&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Naturalmente occorre andare nella pagina della "Storia dei Trasferimenti" del team che si vuole analizzare e si va a cercare la data finale del periodo che interessa, trovata la stessa selezionare i dati come indicato dalle frecce rosse, da prima della prima data alla stellina dell'ultimo giocatore nella pagina:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-8H78Rx8BaJI/TWFDW1GZAmI/AAAAAAAACLY/cQjNn3NYpp0/s1600/procedura%2B01.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 229px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-8H78Rx8BaJI/TWFDW1GZAmI/AAAAAAAACLY/cQjNn3NYpp0/s400/procedura%2B01.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5575811873151451746" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;a questo punto un bel CTRL+C per copiare i dati.&lt;br /&gt;Aprire "Blocco Note" e un CTRL+V per incollare i dati in blocco note&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="display: block;" id="formatbar_Buttons"&gt;&lt;span class=" on" style="display: block;" id="formatbar_Add_Image" title="Aggiungi immagine" onmouseover="ButtonHoverOn(this);" onmouseout="ButtonHoverOff(this);" onmouseup="addImage();" onmousedown="CheckFormatting(event);;ButtonMouseDown(this);"&gt;&lt;img src="http://www.blogger.com/img/blank.gif" alt="Aggiungi immagine" class="gl_photo" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-TcI2kd_hYgs/TWFD2hPoIaI/AAAAAAAACLg/HsW0tQ8QZEE/s1600/procedura%2B02.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 180px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-TcI2kd_hYgs/TWFD2hPoIaI/AAAAAAAACLg/HsW0tQ8QZEE/s400/procedura%2B02.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5575812417577296290" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;fatto questo torniamo in Hattrick, clicchiamo sulla pagina successiva della Storia dei Trasferimenti e selezioniamo tutti i dati (in questo caso dal 28/12 al 19/12)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-CcKWhuou7uI/TWFEQqQYMAI/AAAAAAAACLo/QWgkqVnEuMI/s1600/procedura%2B03.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 181px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-CcKWhuou7uI/TWFEQqQYMAI/AAAAAAAACLo/QWgkqVnEuMI/s400/procedura%2B03.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5575812866672963586" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;naturalmente ancora CRTL+C per copiare tutti i dati, dopodiché ci riportiamo su Blocco Note e - IMPORTANTE - ci assicuriamo di cliccare invio in modo che il cursore si trovi all'inizio della riga successiva, come indicato dalla freccia rossa&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-yPJxKVsuw90/TWFE4U-bpfI/AAAAAAAACLw/ykPqv18TnJM/s1600/procedura%2B04.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 180px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-yPJxKVsuw90/TWFE4U-bpfI/AAAAAAAACLw/ykPqv18TnJM/s400/procedura%2B04.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5575813548155315698" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;in modo da non impapocchiare i dati.&lt;br /&gt;Dopodiché potete cliccare su CTRL+V per incollare i dati.&lt;br /&gt;Procedete così copiando da Hattrick e incollando in Blocco Note fino a quando risalite alla data di inizio del periodo che vi interessa.&lt;br /&gt;Fatto questo e incollata l'ultima parte di dati in Blocco Note, andate su Modifica-&gt;Seleziona Tutto in modo che tutti i dati siano selezionati come da immagine&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-bB0sO-qRSfk/TWFFcc8mZMI/AAAAAAAACL4/JYmF42Ifaoc/s1600/procedura%2B05.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 159px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-bB0sO-qRSfk/TWFFcc8mZMI/AAAAAAAACL4/JYmF42Ifaoc/s400/procedura%2B05.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5575814168770405570" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ora aprite Excel (qui mostro con Excel 2007, ma la procedura è sostanzialmente la stessa anche in altre versioni del programma) e nella prima riga scrivete nella cella A1 "Data", nella B1 "Player/Giocatore", nella C1 "Azione", nella D1 "Squadra", nella E1 "Prezzo" e nelle successive "1" e "2" (vedere immagine successiva), dopodiché andate nella cella A2 e cliccate CTRL+V che vi incollerà tutti i dati copiati in precedenza&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-GJ_fhoo-Q-A/TWFGLnCLt6I/AAAAAAAACMA/FJiIHtrGsig/s1600/procedura%2B06.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 262px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-GJ_fhoo-Q-A/TWFGLnCLt6I/AAAAAAAACMA/FJiIHtrGsig/s400/procedura%2B06.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5575814978932029346" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;siamo a buon punto.&lt;br /&gt;A questo punto cliccate su "C" in modo da selezionare tutta la colonna relativa alle azioni di compravendita&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-L6ict9hyhrw/TWFGhnYUavI/AAAAAAAACMI/QaqDRYX9fs4/s1600/procedura%2B07.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 263px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-L6ict9hyhrw/TWFGhnYUavI/AAAAAAAACMI/QaqDRYX9fs4/s400/procedura%2B07.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5575815356981996274" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;cliccate CTRL+C per copiare l'intera colonna e incollatela nella colonna "H", dopodiché fate lo stesso per la colonna "E" dei prezzi ed incollatela nella colonna "I" e vi troverete in questa situazione:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-ll3cObSAokM/TWFHDr3WR2I/AAAAAAAACMQ/WhlL-rVP9DI/s1600/procedura%2B08.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 244px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-ll3cObSAokM/TWFHDr3WR2I/AAAAAAAACMQ/WhlL-rVP9DI/s400/procedura%2B08.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5575815942301435746" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;ora con la colonna "I" dei prezzi ancora selezionata, cliccate sull'icona in alto a destra "Trova e seleziona" e scegliete "Sostituisci" dal menu, vi si aprirà una maschera in cui inserirete nello spazio "Trova" un semplice spazio " " così:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-yUaahsHxYLA/TWFIBOuqaDI/AAAAAAAACMY/9CHD1SgraGc/s1600/procedura%2B09.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 245px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-yUaahsHxYLA/TWFIBOuqaDI/AAAAAAAACMY/9CHD1SgraGc/s400/procedura%2B09.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5575816999632267314" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;dopodiché cliccate su "Sostituisci tutto" e se avete fatto tutto correttamente vi risponderà "sono state effettuate XXX sostituzioni" e la colonna I sarà ora costituita da numeri&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-h3jWJaTwS5o/TWFIU8B2hKI/AAAAAAAACMg/hlZHF_jL-v8/s1600/procedura%2B10.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 245px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-h3jWJaTwS5o/TWFIU8B2hKI/AAAAAAAACMg/hlZHF_jL-v8/s400/procedura%2B10.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5575817338209862818" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A questo punto selezionate entrambe le colonne "H" e "I" e cliccate su "Inserisci" in alto a sinistra, vicino a "Home", cliccate sulla prima icona a sinistra "Tabella Pivot" e dal menu scegliete Tabella Pivot&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-MrpspGoegnY/TWFI6FCJA2I/AAAAAAAACMo/a6Q9jLqRaKA/s1600/procedura%2B11.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 247px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-MrpspGoegnY/TWFI6FCJA2I/AAAAAAAACMo/a6Q9jLqRaKA/s400/procedura%2B11.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5575817976282153826" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;dopo aver cliccato su "Tabella Pivot" e dato l'ok vi si aprirà una pagina così&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-HHD1gr6XyqU/TWFJICOW3XI/AAAAAAAACMw/4JFPoKAbdjk/s1600/procedura%2B12.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 205px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-HHD1gr6XyqU/TWFJICOW3XI/AAAAAAAACMw/4JFPoKAbdjk/s400/procedura%2B12.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5575818216046255474" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;ci siamo quasi: andate su "Azione" a destra e trascinatelo nel quadratino in basso a destra, quello con scritto "Etichette di riga" e trascinate invece "Prezzo" nel quadratino appena a destra del precedente, con scritto "Valori"&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-MUp8fqvdrVs/TWFJwFr9sBI/AAAAAAAACM4/0Dyw1UvjJAc/s1600/procedura%2B13.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 205px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-MUp8fqvdrVs/TWFJwFr9sBI/AAAAAAAACM4/0Dyw1UvjJAc/s400/procedura%2B13.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5575818904170508306" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;come vedete a sinistra è già apparso il totale di operazioni effettuate in acquisto e in vendita dato che in cella B3 c'è "Conteggio di PREZZO"&lt;br /&gt;Doppio cliccate sulla stessa cella e si aprirà una maschera (se non lo prende andate in alto in "Impsotazioni campo")&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-N0NFrg8L-WM/TWFKIc_UxDI/AAAAAAAACNA/IOvRTwYJTxM/s1600/procedura%2B14.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 205px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-N0NFrg8L-WM/TWFKIc_UxDI/AAAAAAAACNA/IOvRTwYJTxM/s400/procedura%2B14.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5575819322742588466" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;scegliete somma e date ok e ottenete&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-zXTyLQaMRUc/TWFKIshXECI/AAAAAAAACNI/hu319IXQLJw/s1600/procedura%2B15.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 205px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-zXTyLQaMRUc/TWFKIshXECI/AAAAAAAACNI/hu319IXQLJw/s400/procedura%2B15.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5575819326911877154" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;finalmente la somma dei TOTALI dei valori dei giocatori comprati e venduti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;per i 2 o 3 che fossero interessati due righe anche su&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PARTE 2 - Il Seasonal&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Occorre estrarre dalla data che è nella forma "28-12-2010 (5/44)" il numero di settimane.&lt;br /&gt;Per fare questo basta aggiungere una colonna ulteriore "K" e scrivere nella cella la formula&lt;br /&gt;"&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SE(STRINGA.ESTRAI(A2;14;1)="/";STRINGA.ESTRAI(A2;13;1);STRINGA.ESTRAI(A2;13;2))&lt;/span&gt;"&lt;br /&gt;dove A2 è la cella con "28-12-2010 (5/44)" e la formula restituirà "5"&lt;br /&gt;La colonna "K" è adiacente a quella dei prezzi, basta selezionarle e fare una tabella pivot come mostrato sopra e avrete i dati di numero di scambi e totale di valori divisi per le settimane delle stagioni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PARTE 3 - Le tipologie di giocatori&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Selezionate tutti i dati dei giocatori e ordinateli per "Azione".&lt;br /&gt;In una colonna a destra scrivete i valori delle classi di prezzo che volete considerare, ad esempio se volete dividere come ho fatto io per classi di 125.000€ dovete scrivere una colonna come la seguente, che termina al valore massimo che volete (in qs caso 7kk)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;125000&lt;br /&gt;250000&lt;br /&gt;375000&lt;br /&gt;500000&lt;br /&gt;625000&lt;br /&gt;750000&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;7000000&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;selezionate un numero di celle pari a quello delle classi di prezzo nella colonna subito a destra e inserite la formula "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FREQUENZA(G2:G201;H6:H61)&lt;/span&gt;" dove G2 e G201 sono la prima e l'ultima cella coi prezzi dei giocatori comprati e H6 e H61 la prima e l'ultima cella delle classi di prezzo da considerare, cliccate CTRL+MAIUSC+INVIO e il gioco è fatto.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;PS. dai un occhio all'  &lt;a href="http://acandio.blogspot.com/2010/02/indice.html"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;INDICE&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;  del blog, ci sono parecchi articoli che ti potrebbero interessare.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Andreac&lt;/span&gt; (team ID 1730726 in Hattrick)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/"&gt;&lt;img alt="Creative Commons License" style="border-width: 0pt;" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc/3.0/88x31.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;This opera by &lt;span cc="http://creativecommons.org/ns#" property="cc:attributionName"&gt;Andreac&lt;/span&gt; is licensed under a &lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/"&gt;Creative Commons Attribuzione-Non commerciale 3.0 Unported License&lt;/a&gt;. Cioé questo lavoro può essere liberamente copiato, distribuito o modificato senza espressa autorizzazione dell'autore, a patto che l'autore sia chiaramente indicato e la pubblicazione non sia a fini commerciali.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1202889771967560555-338066829931643565?l=acandio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://acandio.blogspot.com/feeds/338066829931643565/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1202889771967560555&amp;postID=338066829931643565' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1202889771967560555/posts/default/338066829931643565'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1202889771967560555/posts/default/338066829931643565'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://acandio.blogspot.com/2011/02/hattrick-trading-procedura-di-raccolta.html' title='HATTRICK - Trading procedura di raccolta ed elaborazione dati'/><author><name>Andreac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02349736591601871501</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/S3N6PRYiMRI/AAAAAAAAAeM/BvLeI7B_gOo/S220/ava.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-8H78Rx8BaJI/TWFDW1GZAmI/AAAAAAAACLY/cQjNn3NYpp0/s72-c/procedura%2B01.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1202889771967560555.post-161703689606632302</id><published>2011-02-18T23:34:00.007+01:00</published><updated>2011-03-08T11:21:47.468+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mercato'/><title type='text'>HATTRICK - Trading 2010</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-_2C4RRR9yds/TV8mQDAL_JI/AAAAAAAACLQ/0Tn_zHDaL3k/s1600/CLASSIFICA.PNG"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-HUNCHd33fTs/TV8bgmHaczI/AAAAAAAACLI/DXOSPgjpayI/s1600/Supergiampi%2Bcfr.PNG"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Forse qualcuno si ricorderà che lo scorso giugno avevo abbozzato una  ricerca su quali Traders italiani avevano realizzato i migliori guadagni  nei primi 5 mesi del 2010. Bene, terminato il 2010 e trovato un po’ di  tempo, ho deciso di ampliare l’analisi a tutto lo scorso anno solare, in  modo da avere un campione più ampio su cui fare delle considerazioni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Scopo della ricerca è:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) stendere una classifica degli utenti che hanno ottenuti i migliori guadagni nel 2010&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2)  analizzare in dettaglio come si muovono i migliori trader, andando a  vedere come distribuiscono acquisti e vendite nelle diverse settimane  della stagione e le tipologie di prezzo su cui lavorano. In questa  seconda parte della ricerca, ho dovuto tenere presente che l’anno solare  2010 non coincide con un numero intero di stagioni hattrickiane:  comincia con la prima settimana della stagione 41, prosegue con la 42 e  la 43 e vi sono infine 5 settimane della stagione 44. Per avere un  quadro corretto dei movimenti stagionali ho quindi dovuto escludere le  settimane della 44 da questa parte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Data la delicatezza dell’argomento, metto subito le mani avanti con un po’ di doverose precisazioni metodologiche.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Punto PRIMO&lt;/strong&gt;: questa non è “LA” classifica assoluta, ma &lt;u&gt;UNA delle classifiche possibili&lt;/u&gt;.  Ci sono molti modi infatti per valutare quali siano i guadagni dei  manager, da quelli meno raffinati a quelli che spaccano il capello in  quattro, tuttavia anche questi ultimi presentano delle imperfezioni, per  tutta una serie di fattori che vado subito ad elencare:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A) per  avere un dato più pulito, si potrebbero considerare solo i giocatori  effettivamente comprati e venduti nell’arco di tempo in esame,  escludendo quelli comprati nel 2010, ma non ancora venduti, e quelli  venduti nel 2010, ma comprati precedentemente. E qui si trova subito un  grosso ostacolo: non sono pochi i giocatori che per un motivo o l’altro  sono stati licenziati: mettiamo che io venda a 2kk un 34enne, l’utente  successivo poi lo licenzia, io i soldi li ho ricevuti, ma dalla storia  trasferimenti risulta la dicitura “licenziato” che impedisce di valutare  correttamente la compravendita del giocatore (se sono presenti più  giocatori licenziati non è possibile sapere con certezza a quale  acquisto corrisponde quale vendita, in quanto compare solo la dicitura  “licenziato”). E’ una distorsione non da poco. Una soluzione semplice  consiste nel considerare l’insieme di tutti i giocatori comprati e  venduti nel 2010, presumendo, approssimativamente, che i comprati nel  2010 e non ancora venduti si vadano in qualche modo a compensare coi  venduti nel 2010, ma comprati prima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;B) gli STIPENDI. Prendiamo  un giocatore X, comprato a 1kk e venduto a 2kk dopo 15 settimane: se il  suo stipendio è di 10k settimanali il guadagno al netto degli stipendi è  (2000-1000-10*15)=850k, se invece il suo stipendio è di 100k  settimanali il guadagno al netto è in realtà una perdita  (2000-1000-100*15)=-500k. Qui i problemi sono diversi: gli stipendi,  come si sa, variano ad ogni compleanno del giocatore e per calcolare il  netto occorrerebbe andare a vedere su Alltid settimana per settimana lo  stipendio effettivo per detrarlo, un lavoro immane che però troverebbe  il solito limite dei giocatori licenziati: qual era il loro stipendio?  Non lo sappiamo e non possiamo saperlo, quindi una distorsione comunque  rimarrebbe. Per i fini che mi propongo e per il tempo che ho a  disposizione opto per la soluzione più semplice, ossia considerare al  lordo degli stipendi, cosa che implicitamente sovrastima i guadagni dei  manager che compravendono giocatori con alto stipendio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C) le TASSE. Come si sa le tasse variano in funzione dei giorni di  permanenza del giocatore nel proprio team, minori i giorni e maggiori le  tasse. Anche qui si presenta il solito problema dei giocatori  licenziati di cui non possiamo calcolare con certezza il numero dei  giorni di permanenza. Un ulteriore elemento distorsivo è dato dai  redditi provenienti come “precedente proprietario”, occorrerebbe andare a  vedere giocatore per giocatore se è stato poi venduto nell’arco di  tempo e a quanto, creando però un’asimmetria tra quelli che vengono  venduti e quelli che vengono invece tenuti nel team successivo. Pertanto  anche qui per semplicità ho considerato al lordo delle tasse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ho  considerato quindi l’insieme di compravendite effettuate nel 2010,  senza escludere i giocatori comprati nel 2010 e non venduti e i venduti  nel 2010 ma comprati prima e, come detto, al lordo di stipendi e di  tasse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Punto SECONDO&lt;/strong&gt;: nell’introduzione ho  parlato di “un’analisi di quali Traders italiani avevano realizzato i  migliori guadagni”, attenzione alle parole non ho detto dei “migliori  traders”, dato che la classifica che segue non è derivante da una  competizione tra i traders, ma solo un rilevamento tra il 1/1/2010 e il  31/12/2010. Solo se gli utenti fossero stati consapevoli di tale  rilevamento avrebbe senso valutare i risultati come una classifica tipo  gara, dato che allora sarebbero state poste in atto strategie per  massimizzare i profitti nell’arco di tempo considerato, mentre questa è  una “foto” con date arbitrarie di utenti che non stavano cercando di  dare il massimo nel periodo in esame.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per la modalità di  rilevazione effettuata inoltre ci possono essere (e in effetti ci sono)  le distorsioni menzionate precedentemente: se un utente compra 3  giocatori a 3kk l’uno il 30/12/2010, magari superaffaroni da vendere a  4kk l’uno dopo poche settimane, il dato totale li vedrà semplicemente  come una perdita e il guadagno dell’utente, dato dalla differenza tra  l’insieme dei giocatori venduti e di quelli comprati, sarà diminuito di  9kk. La situazione inversa se il 2/1/2010 l’utente aveva venduto  parecchi giocatori comprati prima. Come detto sopra ho ipotizzato  forfettariamente che queste situazioni si compensassero a vicenda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un  altro elemento è dato dagli utenti che rifondano o che abbandonano  (Daveheart, Kaleir?) e che pertanto vendendo completamente o quasi il  parco giocatori creano una grossa differenza tra vendite e giocatori  comprati. Non si tratta chiaramente di guadagni da trading e sono  situazioni riconoscibili nella tabella proprio dalla forte asimmetria  tra numero di giocatori comprati e numero di giocatori venduti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pubblico i dati elaborati finora:&lt;br /&gt;analizzati complessivamente 19037 trasferimenti per un controvalore totale di quasi 18 miliardi di €&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-_2C4RRR9yds/TV8mQDAL_JI/AAAAAAAACLQ/0Tn_zHDaL3k/s1600/CLASSIFICA.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 310px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-_2C4RRR9yds/TV8mQDAL_JI/AAAAAAAACLQ/0Tn_zHDaL3k/s400/CLASSIFICA.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5575216920833817746" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Come detto sopra questa è solo una delle classifiche possibili.&lt;br /&gt;Ad esempio sarebbe possibile fare una classifica di&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GUADAGNO LORDO / NUMERO VENDITE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;che restituirebbe il guadagno medio per giocatore venduto.&lt;br /&gt;In tal caso si vedrebbe chi, in un certo senso, ottiene di più col minimo sforzo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Giusto  per curiosità tale classifica sarebbe (escludendo i rifondanti o  abbandonanti Astrax, Daveheart, AndR80ea, Altares, Kaleir e  ing_Laurentio):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1° &lt;strong&gt;PiC74&lt;/strong&gt; con 938.512€&lt;br /&gt;2° &lt;strong&gt;eliot68&lt;/strong&gt; con 497.587€&lt;br /&gt;3° &lt;strong&gt;Supergiampi&lt;/strong&gt; con 480.875€&lt;br /&gt;4° &lt;strong&gt;_HLaW_&lt;/strong&gt; con 451.789€&lt;br /&gt;5° &lt;strong&gt;13Giacomo13&lt;/strong&gt; con 451.694€&lt;br /&gt;6° &lt;strong&gt;Stefanick&lt;/strong&gt; con 447.902€&lt;br /&gt;7° &lt;strong&gt;_Peo_&lt;/strong&gt; con 410.807€&lt;br /&gt;8° &lt;strong&gt;_Nick&lt;/strong&gt; con 394.228€&lt;br /&gt;9° &lt;strong&gt;PinkMoon&lt;/strong&gt; con 385.930€&lt;br /&gt;10° &lt;strong&gt;Marteam2004&lt;/strong&gt; con 357.002€&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;naturalmente è possibile fare anche la classifica degli utenti che hanno fatto più operazioni di compravendita:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1° &lt;strong&gt;tunei&lt;/strong&gt; 860 operazioni&lt;br /&gt;2° &lt;strong&gt;regia5&lt;/strong&gt; 788&lt;br /&gt;3° &lt;strong&gt;Sir_QQ&lt;/strong&gt; 736&lt;br /&gt;4° &lt;strong&gt;zagortenay&lt;/strong&gt; 644&lt;br /&gt;5° &lt;strong&gt;-HM-Toto&lt;/strong&gt; 568&lt;br /&gt;6° &lt;strong&gt;eliot68&lt;/strong&gt;  564&lt;br /&gt;7° &lt;strong&gt;_Peo_&lt;/strong&gt; 538&lt;br /&gt;8° &lt;strong&gt;scricciolo&lt;/strong&gt; 520&lt;br /&gt;9° &lt;strong&gt;rusty83&lt;/strong&gt; 483&lt;br /&gt;10° &lt;strong&gt;Alerish&lt;/strong&gt; 463&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Come detto sopra in questa ricerca vi è una seconda parte in cui vado ad analizzare in dettaglio come si muovono i migliori trader, andando a  vedere come distribuiscono acquisti e vendite nelle diverse settimane  della stagione e le tipologie di prezzo su cui lavorano.&lt;br /&gt;I primi 5 in classifica sono: eliot68, Sir_QQ, _Peo_, PiC74 e Supergiampi, andiamo a vedere come si sono mossi sommando tutti i movimenti effettuati nelle stagioni 41, 42 e 43. In particolare le compravendite sono state sommate settimana per settimana: sommo la 1a settimana della stagione 41 con la 1a della stagione 42 e con la prima della 43, ottenendo tutti i movimenti effettuati dai manager nelle settimane numero "1" delle stagioni, e così per tutte le altre settimane.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vado a salire e comincio dal 5°, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Supergiampi&lt;/span&gt;, rappresentando il grafico di acquisti (in rosso) e vendite (in verde) per numero e per valore&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-OEhjT94cCyw/TV74tF5FNpI/AAAAAAAACKg/5HZLq8K630k/s1600/Supergiampi%2Bstagionale.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 130px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-OEhjT94cCyw/TV74tF5FNpI/AAAAAAAACKg/5HZLq8K630k/s400/Supergiampi%2Bstagionale.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5575166842290648722" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Dal punto di vista degli acquisti, Supergiampi evita come la peste le prime settimane di mercato: in 3 stagioni nessun, dico nessun acquisto nelle settimane 1 e 2 della stagione. Vero che nel 2010 sono settimane che hanno coinciso con le ferie natalizie, i ponti primaverili e le ferie di agosto, ma dubito che si tratti di coincidenza. Timidi gli acquisti nelle settimane dalla 3 alla 6 e nelle ultime della stagione, ma consistenti in quelle dalla 8 alla 13.&lt;br /&gt;Le vendite sono invece sostanzialmente costanti, eccetto il valore basso della settimana 1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Proseguo con &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PiC74&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-dZpAqr6vbH4/TV74siNZzoI/AAAAAAAACKY/TDFPjrYfX5M/s1600/PiC74%2Bstagionale.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 130px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-dZpAqr6vbH4/TV74siNZzoI/AAAAAAAACKY/TDFPjrYfX5M/s400/PiC74%2Bstagionale.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5575166832712208002" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;che presenta variazioni stagionali poco sensibili, a parte il calo degli acquisti a inizio stagione e quello delle vendite a fine stagione.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ecco i grafici relativi a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;_Peo_&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-jl6PhiUEY_E/TV74sqpJ6GI/AAAAAAAACKQ/Y6f5v9j8VrI/s1600/_Peo_%2Bstagionale.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 129px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-jl6PhiUEY_E/TV74sqpJ6GI/AAAAAAAACKQ/Y6f5v9j8VrI/s400/_Peo_%2Bstagionale.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5575166834976090210" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;anche per lui vendite più basse della norma nelle settimane di fine stagione (15 e 16) mentre salgono gli acquisti (soprattutto nella 15), che sono invece più bassi nelle prime 3/4 settimane della stagione. Da rilevare anche il valore altissimo di vendite nella settimana 1 delle tre stagioni in esame e anche il fatto che nelle settimane dalla 4 alla 10 la somma degli acquisti praticamente coincide con quella delle vendite.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sir_QQ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-SbKVi1w9Yew/TV74rsZ6L8I/AAAAAAAACKI/Pz95NozYK6I/s1600/Sir_QQ%2Bstagionale.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 129px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-SbKVi1w9Yew/TV74rsZ6L8I/AAAAAAAACKI/Pz95NozYK6I/s400/Sir_QQ%2Bstagionale.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5575166818269147074" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;presenta grafici di vendite in ciclico, ma continuo ribasso in tutta la stagione, concentrando così le vendite nel mercato di inzio stagione, mentre gli acquisti sono sostanzialmente costanti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Infine &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;eliot68&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-gnz-f8raElE/TV74reFKsKI/AAAAAAAACKA/poQEELC0ZLI/s1600/eliot68%2Bstagionale.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 129px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-gnz-f8raElE/TV74reFKsKI/AAAAAAAACKA/poQEELC0ZLI/s400/eliot68%2Bstagionale.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5575166814424051874" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;il quale presenta, come _Peo_, un grandissimo exploit di vendite nella settimana 1 della stagione, mentre nel resto della stagione acquisti e vendite presentano valori tutto sommato costanti e non troppo dissimili.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Infine un occhio ai profili di giocatori comprati e venduti: la domanda è "i trader con miglior guadagno lavorano sugli stessi tipi di giocatori o no?"&lt;br /&gt;Ho suddiviso i giocatori comprati e venduti nel 2010 per fasce di prezzo di 125.000€ l'una, così la prima fascia è tra 0 e 125.000€, la seconda tra 125.000 e 250.000€ ecc...&lt;br /&gt;In seguito utilizzerò la notazione abbreviata e cioé 125.000€ = 125k.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vediamo i profili, cominciando dal 5° e cioé &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Supergiampi&lt;/span&gt;, rapprensentanto a sinistra, in rosso, gli acquisti e a destra, in verde, le vendite:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-HUNCHd33fTs/TV8bgmHaczI/AAAAAAAACLI/DXOSPgjpayI/s1600/Supergiampi%2Bcfr.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 131px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-HUNCHd33fTs/TV8bgmHaczI/AAAAAAAACLI/DXOSPgjpayI/s400/Supergiampi%2Bcfr.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5575205110509368114" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Supergiampi sembra lavorare in modo molto specializzato: vedete l'istogramma rosso nel grafico a sinistra che identifica ben 48 acquisti realizzati nella fascia tra 1.000k e 1.125k.&lt;br /&gt;Le vendite a destra sembrano più distribuite, con un picco comunque nella fascia 1.375k/1.500k che fa presumere un'attività di skill trading tra 1.100 e 1.400k.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Proseguo con il 4°, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PiC74&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-zqGQFTRQ53U/TV8bgGvMbxI/AAAAAAAACLA/8dZO1C6-J40/s1600/PiC74%2Bcfr.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 130px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-zqGQFTRQ53U/TV8bgGvMbxI/AAAAAAAACLA/8dZO1C6-J40/s400/PiC74%2Bcfr.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5575205102086287122" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;trader che concentra i suoi acquisti tra 1.000k e 1.600k. Le vendite presentano 3 picchi ben precisi nelle fasce appena sotto ai valori "tondi" di 2.000k, 2.500k e 3.000k. Ci sono infatti ben 12 vendite al valore di 1.989.520€, 10 a 2.489.520€ e altri 12 a 2.989.520. Evidentemente il "89.520" finale porta bene.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ecco &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;_Peo_&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-YDQWk2AC2hw/TV8bfzMSyDI/AAAAAAAACK4/m_DD68aCUsM/s1600/_Peo_%2Bcfr.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 131px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-YDQWk2AC2hw/TV8bfzMSyDI/AAAAAAAACK4/m_DD68aCUsM/s400/_Peo_%2Bcfr.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5575205096839628850" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;gli acquisti si distribuiscono con una curva "a campana" con le frequenze più alte in zona 1.000/1.500k, una distribuzione non troppo dissimile da quella delle vendite, che presentano sì dei picchi attorno ai valori "tondi" di 1kk/1.5kk/2kk/2.5kk, ma nel loro insieme sembrano configurare la stessa forma "a campana" degli acquisti, ma spostata più a destra&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sir_QQ&lt;/span&gt; invece ha una distribuzione completamente diversa:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-U4PpuWuTGwo/TV8bf3UuK3I/AAAAAAAACKw/JhJ_uGFDoZk/s1600/Sir_QQ%2Bcfr.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 131px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-U4PpuWuTGwo/TV8bf3UuK3I/AAAAAAAACKw/JhJ_uGFDoZk/s400/Sir_QQ%2Bcfr.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5575205097948719986" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;gli acquisti hanno 3 enormi picchi nelle fasce tra 125k e 500k (ben oltre la metà degli acquisti), con istogrammi via via decrescenti al crescere del valore dei giocatori. 3 picchi anche per le vendite nella zona tra 375k e 750k, con valori però alti anche nelle fasce un po' superiori.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Infine il trader con la migliore differenza tra vendite e acquisti, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;eliot68&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-U0V73zFpEjU/TV8bfh0zxfI/AAAAAAAACKo/zR0yU12R4Yw/s1600/eliot68%2Bcfr.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 131px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-U0V73zFpEjU/TV8bfh0zxfI/AAAAAAAACKo/zR0yU12R4Yw/s400/eliot68%2Bcfr.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5575205092177724914" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;che presenta profili di trading meno specializzati, le curve presentano dei picchi, ma le forme sostanzialmente a campana indicano come vada a fare trading su giocatori di tipologie diverse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tirando le somme dell'analisi in dettaglio di questi 5 trader, mi sembra di poter dire che non esiste una unica "via" al trading e che risultati eccellenti vengono ottenuti con strategie differenti, sia dal punto di vista del profilo stagionale, che soprattutto da quello del tipo di giocatori su cui fare trading.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;PS. dai un occhio all'  &lt;a href="http://acandio.blogspot.com/2010/02/indice.html"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;INDICE&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;  del blog, ci sono parecchi articoli che ti potrebbero interessare.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Andreac&lt;/span&gt; (team ID 1730726 in Hattrick)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/"&gt;&lt;img alt="Creative Commons License" style="border-width: 0pt;" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc/3.0/88x31.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;This opera by &lt;span cc="http://creativecommons.org/ns#" property="cc:attributionName"&gt;Andreac&lt;/span&gt; is licensed under a &lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/"&gt;Creative Commons Attribuzione-Non commerciale 3.0 Unported License&lt;/a&gt;. Cioé questo lavoro può essere liberamente copiato, distribuito o modificato senza espressa autorizzazione dell'autore, a patto che l'autore sia chiaramente indicato e la pubblicazione non sia a fini commerciali.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1202889771967560555-161703689606632302?l=acandio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://acandio.blogspot.com/feeds/161703689606632302/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1202889771967560555&amp;postID=161703689606632302' title='4 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1202889771967560555/posts/default/161703689606632302'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1202889771967560555/posts/default/161703689606632302'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://acandio.blogspot.com/2011/02/hattrick-trading-2010.html' title='HATTRICK - Trading 2010'/><author><name>Andreac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02349736591601871501</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/S3N6PRYiMRI/AAAAAAAAAeM/BvLeI7B_gOo/S220/ava.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-_2C4RRR9yds/TV8mQDAL_JI/AAAAAAAACLQ/0Tn_zHDaL3k/s72-c/CLASSIFICA.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1202889771967560555.post-4297935360399365323</id><published>2011-02-10T02:04:00.007+01:00</published><updated>2011-03-08T11:21:22.360+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Apporti dei Giocatori'/><title type='text'>HATTRICK - I contributi dei giocatori in TABELLA</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-viEaNYkG4vg/TVM_UmV-QLI/AAAAAAAACJw/Quzq4toptuU/s1600/DIFESA.PNG"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-8lttgaD_jtA/TVM_UKcO3BI/AAAAAAAACJo/rFMXfCMw7Ew/s1600/CC%2521.PNG"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-kMvr9XX9Bi8/TVM_TwqwZsI/AAAAAAAACJg/R-5EluPWjYc/s1600/ATT.PNG"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mi prendo una piccola pausa dal lavoraccio sui cali di skill e procedo a pubblicare una tabella che potrebbe venir comoda. Spesso mi sono state chieste informazioni e chiarimenti sui valori dei coefficienti delle prediction, con la domanda &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"sì, ma quanto apporta un livello della skill X alla zona Y?"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ho avuto modo di spiegare sia qui nel blog che da altre parti che i coefficienti cercavano di approssimare il totale di sottolivelli dato da un livello di skill del giocatore in una specifica zona di campo, a monte delle considerazioni riguardanti forma, resistenza ed esperienza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per avere qulcosa di più immediato, basta prendere le prediction F (sviluppate con una ricerca svolta nella scorsa primavera/estate nel forum Italia e in DAC a partire dalle stime di Flatterman in www.flattermann.net), dividere i coefficienti per 4 &lt;span style="font-style: italic;"&gt;et voilà&lt;/span&gt; ecco che la stima non è più in sottolivelli, ma in livelli (dato che 1 livello è costituito da 4 sottolivelli). Inoltre aumento tutti i valori di circa il 18.65% per tener conto forfettariamente di un livello standard dei parametri di forma, resistenza ed esperienza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nelle colonne vedete:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;Il ruolo del giocatore (Portiere, DC = difensore centrale sx=sinistro e dx=destro, Terzini, CC=centrocampisti, Ali e Attaccanti) con l'eventuale ordine individuale (normale, offensivo, difensivo, tw=toward wing, verso l'ala e tm=toward middle, verso il centro)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;La situazione delle zone centrali (1, 2 o 3 giocatori coi relativi malus già inseriti)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Le zone di campo con le skill relative, quindi Regia per il Centrocampo, Parate e Difesa per la Difesa Centrale e le Difese Laterali sinistra (sx) e destra (dx), Passaggi e Attacco per l'Attacco Centrale, Passaggi, Cross e Attacco per l'Attacco Laterale sinistro (sx) e destro (dx)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Ecco la TABELLA, divisa in tre parti:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-viEaNYkG4vg/TVM_UmV-QLI/AAAAAAAACJw/Quzq4toptuU/s1600/DIFESA.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 269px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-viEaNYkG4vg/TVM_UmV-QLI/AAAAAAAACJw/Quzq4toptuU/s400/DIFESA.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5571866787110076594" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-8lttgaD_jtA/TVM_UKcO3BI/AAAAAAAACJo/rFMXfCMw7Ew/s1600/CC%2521.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 307px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-8lttgaD_jtA/TVM_UKcO3BI/AAAAAAAACJo/rFMXfCMw7Ew/s400/CC%2521.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5571866779620138002" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-kMvr9XX9Bi8/TVM_TwqwZsI/AAAAAAAACJg/R-5EluPWjYc/s1600/ATT.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 245px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-kMvr9XX9Bi8/TVM_TwqwZsI/AAAAAAAACJg/R-5EluPWjYc/s400/ATT.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5571866772701734594" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La tabella al primo impatto può sembrare complicata, ma in realtà è piuttosto semplice, prendiamo ad esempio il portiere, vedo che ha i contributi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;in Difesa Centrale&lt;br /&gt;0.165 per parate&lt;br /&gt;0.079 per difesa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;se il portiere è un 12/6 in parate/difesa il suo apporto sarà di&lt;br /&gt;12*0.165 + 6*0.079 = 2.45 livelli alla difesa centrale&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;insomma i valori indicano chiaramente &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;QUANTO apporta UN livello di una data skill a quella specifica zona di campo&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Faccio un altro esempio: gioco con 1 solo difensore centrale normal e sto valutando se cambiare il mio difensore con 4 in regia con uno con 7 in regia e mi chiedo quanto guadagnerei a centrocampo.&lt;br /&gt;Vado a vedere in tabella: il valore è 0.035&lt;br /&gt;quindi se aumento di 3 il valore della skill regia del difensore centrale guadagno 0.035*3=0.105 livelli a centrocampo, cioè poco meno di mezzo sottolivello.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alcune annotazioni finali:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;si tratta di stime qui esposte per effettuare un confronto tra giocatori, non per costruire un predittore preciso dei valori delle zone di campo&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;DIFESA: i valori sono calcolati con allenatore equilibrato, se avete lo spregiudicato o il difensivo i valori riscontrati nel campo saranno naturalmente un po' diversi (rimando all'articolo sui dettagli di HO! per vedere esattamente di quanto, evito tecnicismi in questo articolo).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;DIFESA: i valori sono calcolati giocando normal, valori inferiori saranno rilevati in centro se giocate AOW (attacco sulle fasce), nei lati se giocate AIM (attacco al centro), in centro e nei lati se giocate libertà di iniziativa &lt;/li&gt;&lt;li&gt;CENTROCAMPO: i valori fanno riferimento al valore netto del centrocampo (quello riscontrato giocando in trasferta, senza il bonus del 20% del giocare in casa o dell'11 e rotti % giocando il derby fuori casa), senza PIC o MOTS, con valori medi di TS&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ATTACCO: come detto per difesa, i valori sono calcolati con allenatore equilibrato, se avete lo spregiudicato o il difensivo i valori riscontrati nel campo saranno naturalmente un po' diversi.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ATTACCO: i valori sono calcolati giocando normal, giocando tiri da lontano si ha una leggera penalizzazione (3% circa) dei valori.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ATTACCO: i valori sono relativi a livelli medi di Fiducia.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;PS. dai un occhio all'  &lt;a href="http://acandio.blogspot.com/2010/02/indice.html"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;INDICE&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;  del blog, ci sono parecchi articoli che ti potrebbero interessare.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Andreac&lt;/span&gt; (team ID 1730726 in Hattrick)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/"&gt;&lt;img alt="Creative Commons License" style="border-width: 0pt;" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc/3.0/88x31.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;This opera by &lt;span cc="http://creativecommons.org/ns#" property="cc:attributionName"&gt;Andreac&lt;/span&gt; is licensed under a &lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/"&gt;Creative Commons Attribuzione-Non commerciale 3.0 Unported License&lt;/a&gt;. Cioé questo lavoro può essere liberamente copiato, distribuito o modificato senza espressa autorizzazione dell'autore, a patto che l'autore sia chiaramente indicato e la pubblicazione non sia a fini commerciali.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1202889771967560555-4297935360399365323?l=acandio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://acandio.blogspot.com/feeds/4297935360399365323/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1202889771967560555&amp;postID=4297935360399365323' title='3 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1202889771967560555/posts/default/4297935360399365323'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1202889771967560555/posts/default/4297935360399365323'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://acandio.blogspot.com/2011/02/hattrick-i-contributi-dei-giocatori-in.html' title='HATTRICK - I contributi dei giocatori in TABELLA'/><author><name>Andreac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02349736591601871501</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/S3N6PRYiMRI/AAAAAAAAAeM/BvLeI7B_gOo/S220/ava.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-viEaNYkG4vg/TVM_UmV-QLI/AAAAAAAACJw/Quzq4toptuU/s72-c/DIFESA.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1202889771967560555.post-2158563415766697834</id><published>2011-01-31T10:48:00.037+01:00</published><updated>2011-03-08T11:21:00.945+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Caratteristiche dei Giocatori'/><title type='text'>HATTRICK - Cali di Skill - Parte 2 Cali da Età</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-XL1BeND-aJE/TVh0mWrgpMI/AAAAAAAACJ4/FFfsMahHd5I/s1600/linee.PNG"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TVCpHQMGNWI/AAAAAAAACJY/8tXJ1G_UMjc/s1600/Coeff%2521.PNG"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TVCmx4HL17I/AAAAAAAACJQ/quleTJElsQE/s1600/Intercette.PNG"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TVCmxtiYHNI/AAAAAAAACJI/j0wVHHDOmEs/s1600/Coeff.PNG"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TVChMMH4nCI/AAAAAAAACJA/_k1ID3ImUN8/s1600/regre.PNG"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TVBx3m0x_eI/AAAAAAAACI4/UGvg-29m8YA/s1600/REGIA.PNG"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;*** ARTICOLO in CORSO di ELABORAZIONE&lt;br /&gt;sono alla Terza stesura... lavoro lungoooo ***&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Veniamo alla seconda parte di questa laboriosa ricerca sui cali di skill, analizzando stavolta i cali causati dall'età avanzata del giocatore.&lt;br /&gt;Le domande che mi pongo sono&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;1) i cali sono gli stessi per ogni tipo di skill?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;2) i cali dipendono in qualche modo dal LIVELLO della skill?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;3) come si sono modificati i cali dopo il 7 agosto?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Premetto che lo stesso flameron ha confermato che i nuovi cali di skill sono stati introdotti all'inizio della stagione 43 (7 agosto) e non assieme all'introduzione dei nuovi stipendi (inizio della stagione 44).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Analogamente a quanto fatto per la prima parte ho proceduto a&lt;br /&gt;a) raccogliere un campione di giocatori monoskill visti in vendita sul mercato: 50 difensori, 40 centrocampisti, 30 attaccanti, 15 ali per un totale di 135 giocatori&lt;br /&gt;b) rilevarne la storia degli stipendi su Alltid,&lt;br /&gt;c) dato lo stipendio X alla data dei suoi scorsi compleanni, stimarne il livello di skill a quel compleanno&lt;br /&gt;d) analizzare le differenze tra i livelli di skill compleanno dopo compleanno per vedere i cali subiti dal giocatore (naturalmente se risultava evidente che il giocatore aveva ricevuto una certa dose di allenamento il dato relativo veniva qui scartato)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I dati raccolti quindi presentano questa forma, ecco tale Daniel Davis, attaccante canadese 36enne:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TUaI2J9gVsI/AAAAAAAAB98/wjJmXLtLjNA/s1600/Esempio1.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 349px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TUaI2J9gVsI/AAAAAAAAB98/wjJmXLtLjNA/s400/Esempio1.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5568288453258401474" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Potete vedere nella parte il alto&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;il suo ID (61527495),&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;la sua storia stipendi (1470 a 36 anni, 2310 a 35 anni, 630 a 34 anni ecc),&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;i livelli di skill stimati corrispondenti a quegli stipendi (12.995 a 36 anni, 13.942 a 35 anni,  14.637 a 34 anni ecc),&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;le date dei compleanni (per vedere quanti cali il giocatore ha subito col nuovo sistema di cali introdotto il 7 agosto).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;nella parte in basso&lt;br /&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;l'entità dei cali vista al compimento di un certo compleanno (a 36 anni il giocatore manifesta un calo di 0.947 di skill, tale calo si è realizzato tra il compimento del 35° e quello del 36° compleanno, quindi maturato nel corso del 35° anno di età, idem per gli altri cali) e infine i&lt;/li&gt;&lt;li&gt;l numero di cali subiti nel nuovo sistema di cali (da un minimo di 0 se i cali sono stati tutti nel vecchio sistema di cali a un massimo di 16 se ha avuto una stagione intera di nuovi cali)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Naturalmente avendo ottenuto, nella prima parte di questo lavoro sui cali di skill, le formule del calo di skill per alta skill sono riuscito a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;separare l'effetto del "calo da alta skill" da quello del "calo da età"&lt;/span&gt; semplicemente sottraendo dal calo totale osservato il calo stimato da alta skill (con la vecchia formula nel caso di cali vecchi e viceversa).&lt;br /&gt;I cali che hanno subito questo processo di "ripulitura" sono evidenziati nelle seguenti tabelle in grassetto e con sfondo marrone chiaro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Questo il campione visto, con tutti i dati, ora ripuliti dai "cali da alta skill"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DIFENSORI&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TVBpz4sgWwI/AAAAAAAACFA/L1hUL-WPinU/s1600/DIF%2B01.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 101px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TVBpz4sgWwI/AAAAAAAACFA/L1hUL-WPinU/s400/DIF%2B01.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5571069079170603778" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TVBpzvvaAXI/AAAAAAAACE4/lACwBVdviXs/s1600/DIF%2B02.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 101px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TVBpzvvaAXI/AAAAAAAACE4/lACwBVdviXs/s400/DIF%2B02.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5571069076766851442" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TVBpzZASlXI/AAAAAAAACEw/H2TlG2R2ZyA/s1600/DIF%2B03.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 101px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TVBpzZASlXI/AAAAAAAACEw/H2TlG2R2ZyA/s400/DIF%2B03.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5571069070663652722" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TVBpi3SNSXI/AAAAAAAACEo/BWB6COWXWeE/s1600/DIF%2B04.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 101px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TVBpi3SNSXI/AAAAAAAACEo/BWB6COWXWeE/s400/DIF%2B04.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5571068786734090610" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TVBpitg-wCI/AAAAAAAACEg/GWKQoTT8c5A/s1600/DIF%2B05.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 104px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TVBpitg-wCI/AAAAAAAACEg/GWKQoTT8c5A/s400/DIF%2B05.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5571068784111697954" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TVBpiZ6P9WI/AAAAAAAACEY/AwNUfGfI5rc/s1600/DIF%2B06.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 104px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TVBpiZ6P9WI/AAAAAAAACEY/AwNUfGfI5rc/s400/DIF%2B06.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5571068778848974178" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TVBpiGNMvWI/AAAAAAAACEQ/WuFyu_pOeWs/s1600/DIF%2B07.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 106px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TVBpiGNMvWI/AAAAAAAACEQ/WuFyu_pOeWs/s400/DIF%2B07.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5571068773559745890" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TVBph8aTUtI/AAAAAAAACEI/KZdYg-fbSpg/s1600/DIF%2B08.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 103px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TVBph8aTUtI/AAAAAAAACEI/KZdYg-fbSpg/s400/DIF%2B08.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5571068770930348754" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;CENTROCAMPISTI&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TVBqKcsp7CI/AAAAAAAACFw/jKkKYz1kyXo/s1600/REG%2B01.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 101px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TVBqKcsp7CI/AAAAAAAACFw/jKkKYz1kyXo/s400/REG%2B01.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5571069466792029218" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TVBqKetxkII/AAAAAAAACFo/dd8Ut-ojaCU/s1600/REG%2B02.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 101px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TVBqKetxkII/AAAAAAAACFo/dd8Ut-ojaCU/s400/REG%2B02.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5571069467333595266" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TVBqKHdTtAI/AAAAAAAACFg/uQPrCH4JAjY/s1600/REG%2B03.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 101px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TVBqKHdTtAI/AAAAAAAACFg/uQPrCH4JAjY/s400/REG%2B03.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5571069461090513922" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TVBqJx-BjaI/AAAAAAAACFY/gH-tygziOfQ/s1600/REG%2B04.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 101px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TVBqJx-BjaI/AAAAAAAACFY/gH-tygziOfQ/s400/REG%2B04.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5571069455322156450" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TVBp0B5VjfI/AAAAAAAACFQ/E9vOKesaqIc/s1600/REG%2B05.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 104px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TVBp0B5VjfI/AAAAAAAACFQ/E9vOKesaqIc/s400/REG%2B05.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5571069081640340978" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TVBpz1qtRAI/AAAAAAAACFI/ZqMuWKzIys0/s1600/REG%2B06.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 101px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TVBpz1qtRAI/AAAAAAAACFI/ZqMuWKzIys0/s400/REG%2B06.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5571069078357754882" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TVBpi3SNSXI/AAAAAAAACEo/BWB6COWXWeE/s1600/DIF%2B04.PNG"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ALI&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TVBqbknMhII/AAAAAAAACGI/PupcT58mNv8/s1600/CRO%2B01.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 101px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TVBqbknMhII/AAAAAAAACGI/PupcT58mNv8/s400/CRO%2B01.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5571069760974390402" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TVBqbekGKnI/AAAAAAAACGA/ybtP35YW_44/s1600/CRO%2B02.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 101px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TVBqbekGKnI/AAAAAAAACGA/ybtP35YW_44/s400/CRO%2B02.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5571069759350778482" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TVBqbHLqQzI/AAAAAAAACF4/MpW1ft0PD0A/s1600/CRO%2B03.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 101px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TVBqbHLqQzI/AAAAAAAACF4/MpW1ft0PD0A/s400/CRO%2B03.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5571069753074271026" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TVBqKcsp7CI/AAAAAAAACFw/jKkKYz1kyXo/s1600/REG%2B01.PNG"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;e infine &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ATTACCANTI&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TUaPgQwSZ5I/AAAAAAAACAs/qCB43FpfICg/s1600/Att%2B1.PNG"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TVBqo5wu2eI/AAAAAAAACGw/h_f_9Z0PKWg/s1600/ATT%2B01.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 101px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TVBqo5wu2eI/AAAAAAAACGw/h_f_9Z0PKWg/s400/ATT%2B01.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5571069989989833186" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TVBqovNS5nI/AAAAAAAACGo/9Yn3cpKouZM/s1600/ATT%2B02.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 101px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TVBqovNS5nI/AAAAAAAACGo/9Yn3cpKouZM/s400/ATT%2B02.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5571069987156846194" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TVBqok4iZJI/AAAAAAAACGg/Nuw3GmI-_M0/s1600/ATT%2B03.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 101px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TVBqok4iZJI/AAAAAAAACGg/Nuw3GmI-_M0/s400/ATT%2B03.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5571069984385426578" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TVBqobWrO9I/AAAAAAAACGY/YlixBmBQb_A/s1600/ATT%2B04.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 101px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TVBqobWrO9I/AAAAAAAACGY/YlixBmBQb_A/s400/ATT%2B04.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5571069981827480530" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TVBqn2JF7SI/AAAAAAAACGQ/sydWdWitdvc/s1600/ATT%2B05.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 104px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TVBqn2JF7SI/AAAAAAAACGQ/sydWdWitdvc/s400/ATT%2B05.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5571069971838397730" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TUaPRk2LR5I/AAAAAAAACAE/QzF4kB5dtW8/s1600/Ali%2B1.PNG"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;come vedete i giocatori sono sempre stati disposti in ordine di forza decrescente (prendendo come riferimento il valore di skill al compimento del 33° anno), proprio per vedere, cercando di rispondere alla domanda n° 2, se i cali fossero in qualche modo dipendenti dal livello della skill del giocatore.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;I VECCHI CALI DA ETA'&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fatto quanto sopra, ho proceduto a isolare le parti in basso delle tabelle  (quelle relative ai soli cali), eliminando i valori in arancione che  contenevano anche parti di nuovi cali, mi restano quindi tutti i dati  "puri" di cali col vecchio sistema di skill.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ecco ad esempio i dati che emergono per la skill &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ATTACCO&lt;/span&gt; dopo avere "rovesciato a specchio" i dati in modo che i giocatori con skill alta siano a destra e  quelli con skill bassa a sinistra, così più ci si sposta a destra più  salga la skill.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TVBr2yuRNsI/AAAAAAAACHI/n8BfhwMLnIs/s1600/Att%2Btabella%2B1.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 73px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TVBr2yuRNsI/AAAAAAAACHI/n8BfhwMLnIs/s400/Att%2Btabella%2B1.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5571071328130250434" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TVBrgdshbWI/AAAAAAAACG4/FUCUIkgUSy0/s1600/Att%2Btabella%2B2.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 73px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TVBrgdshbWI/AAAAAAAACG4/FUCUIkgUSy0/s400/Att%2Btabella%2B2.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5571070944528657762" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Già ad occhio emergono alcune regolarità: basti osservare i dati al compimento del 31° compleanno che evidenziano il calo di skill nel corso del &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;30° anno&lt;/span&gt; di età: -0.150 -0.150 -0.147 -0.146 -0.147 -0.150 -0.148 -0.148 -0.147 -0.145 -0.146 -0.147 -0.148 ecc... è evidente come vi sia una forte regolarità dei valori, apparentemente in modo indipendente dal livello della skill.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Gli stessi dati li possiamo evidenziare in un grafico, disposti in modo da rappresentare l'effettivo livello di skill (che trovate in alto moltiplicato per mille, quindi "14000" sarà il livello 14 ecc...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ecco i Cali di età rilevati durante il 30° anno:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TVBudEWb4nI/AAAAAAAACHw/isC7C6Vlvwg/s1600/Attacco%2B30%25C2%25B0.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 270px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TVBudEWb4nI/AAAAAAAACHw/isC7C6Vlvwg/s400/Attacco%2B30%25C2%25B0.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5571074184720409202" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Tutti i valori sono piuttosto vicini, con una deviazione standard di soli 0.004 attorno al valore medio di &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-0.145&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Andiamo avanti e vediamo i cali &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;durante il 31° anno&lt;/span&gt; di età, che si manifestano a livello di stipendio al compimento del 32° anno (e quindi troveremo sopra in tabella nella differenza tra skill al 32° compleanno e skill al 31° compleanno)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TVBuc-AS6SI/AAAAAAAACHo/s3WkEQIriLQ/s1600/Attacco%2B31%25C2%25B0.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 273px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TVBuc-AS6SI/AAAAAAAACHo/s3WkEQIriLQ/s400/Attacco%2B31%25C2%25B0.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5571074183016933666" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;anche qui, a parte un giocatore che manifesta un calo inferiore a causa probabilmente di qualche piccola dose di allenamento, rilevo una grande regolarità attorno a una media di &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-0.247&lt;/span&gt; con una  deviazione standard molto contenuta, pari a 0.010. Ho qui inserito una linea di tendenza lineare che vedete colorata con lo stesso colore degli indicatori, per dare un'idea dell'andamento dei dati. La linea è praticamente orizzontale, cosa che sembrerebbe indicare una indipendenza tra cali e livello della skill del giocatore.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Continuiamo l'analisi per altre fasce di età, passiamo&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; al 32° anno&lt;/span&gt; dell'attaccante:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TVBuct2PtAI/AAAAAAAACHg/l30_K5Ez-7s/s1600/Attacco%2B32%25C2%25B0.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 271px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TVBuct2PtAI/AAAAAAAACHg/l30_K5Ez-7s/s400/Attacco%2B32%25C2%25B0.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5571074178679813122" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;anche qui troviamo la solita regolarità, i dati variano nella fascia -0.37 / -0.40 , con un valore medio di &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-0.387&lt;/span&gt; e una deviazione standard di soli 0.007 di skill. La linea di tendenza sembra anche qui sostanzialmente orizzontale.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Nel &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;33° anno&lt;/span&gt; di età, i cali, più consistenti mostrano non solo una maggiore varianza, ma anche una chiara tendenza al crescere proporzionalmente al livello della skill. Sembra insomma esserci una sorta di correlazione, da indagare ulteriormente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TVBucZUT5uI/AAAAAAAACHY/8IZ62RtOV6s/s1600/Attacco%2B33%25C2%25B0.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 269px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TVBucZUT5uI/AAAAAAAACHY/8IZ62RtOV6s/s400/Attacco%2B33%25C2%25B0.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5571074173168772834" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Anche i cali riguardanti il &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;34° anno&lt;/span&gt; mostrano una correlazione piuttosto elevata tra livello della skill e livello del calo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TVBucOTOT-I/AAAAAAAACHQ/AeijniXFF68/s1600/Attacco%2B34%25C2%25B0.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 269px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TVBucOTOT-I/AAAAAAAACHQ/AeijniXFF68/s400/Attacco%2B34%25C2%25B0.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5571074170211422178" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A completamento dei cali degli attaccanti aggiungo il calo durante il &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;29° anno&lt;/span&gt; di età, che avevamo saltato sopra, in quanto avevo presentato i dati numerici relativi al 30° anno. Ecco il grafico:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TVBu9tbGRdI/AAAAAAAACH4/e9Ahw4VGsao/s1600/Attacco%2B29%25C2%25B0.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 271px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TVBu9tbGRdI/AAAAAAAACH4/e9Ahw4VGsao/s400/Attacco%2B29%25C2%25B0.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5571074745501631954" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Ricapitolando, per la skill &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ATTACCO&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TVBx29Ndl-I/AAAAAAAACIg/jWymdH0SeOY/s1600/ATTACCO.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 196px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TVBx29Ndl-I/AAAAAAAACIg/jWymdH0SeOY/s400/ATTACCO.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5571077928015206370" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;I cali mostrano andamenti piuttosto regolari fino a 32° anno di età, per età superiori invece le linee di tendenza mostrano come i cali sembrano essere correlati &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;linearmente &lt;/span&gt;col livello di skill.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Proseguiamo con &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;REGIA&lt;/span&gt;, vi risparmio tutti i grafici intermedi e vi  posto direttamente il grafico finale di riepilogo per tutti i cali di skill, aggiungendo anche il calo durante il 35° anno di età:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TVBx3m0x_eI/AAAAAAAACI4/UGvg-29m8YA/s1600/REGIA.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 198px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TVBx3m0x_eI/AAAAAAAACI4/UGvg-29m8YA/s400/REGIA.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5571077939185974754" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Qui già a età molto basse i cali mostrano una correlazione col livello di skill, correlazione sempre più evidente al crescere dell'età (vedete come all'aumento delle età le linee di tendenza siano sempre più inclinate).&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Per la skill &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DIFESA&lt;/span&gt; i cali sono sensibilmente inferiori in intensità a quelli osservati per attacco e per regia&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TVBx3RnWUiI/AAAAAAAACIw/Cp_M28-j6HI/s1600/DIFESA.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 185px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TVBx3RnWUiI/AAAAAAAACIw/Cp_M28-j6HI/s400/DIFESA.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5571077933492490786" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;anche qui sembrano evidenti 2 elementi:&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;la dipendenza del calo dal livello di skill (le linee di tendenza sono inclinate)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;la dipendenza del calo dall'età (le linee di tendenza sono sempre più inclinate all'aumentare dell'età)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;Anche nel - pur piccolo - campione relativo alla skill &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CROSS &lt;/span&gt;sono evidenti le stesse dinamiche&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TVBx29q4D_I/AAAAAAAACIo/5R7aN0FWrx4/s1600/CROSS.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 226px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TVBx29q4D_I/AAAAAAAACIo/5R7aN0FWrx4/s400/CROSS.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5571077928138575858" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Quindi rispondendo alle prime due domande viste sopra:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;1) i cali sono gli stessi per ogni tipo di skill?&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;NO, a skill diverse si rilevano cali diversi, difesa sembra calare molto meno delle altre skill, regia e cross calano grossomodo alla stessa velocità, mentre attacco sembra essere quella che cala più velocemente&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;2) i cali dipendono in qualche modo dal LIVELLO della skill?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Sì, come emerge dall'analisi delle skill regia, difesa, cross e parzialmente anche da attacco, sembra che maggiore sia il livello, maggiore il calo che subisce il giocatore (le linee di tendenza sono inclinate).&lt;br /&gt;I cali sembrano anche correlati all'età del giocatore (le linee sono sempre più inclinate all'aumentare dell'età).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per rispondere alla terza domanda occorre considerare i NUOVI cali e vedere il loro rapporto rispetto ai cali precedenti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;*** PARTE AVANZATA ***&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ho cercato di vedere se riuscivo a trovare delle formule che spiegassero i cali.&lt;br /&gt;Data la rilevata tendenza dei dati a delineare delle linearità ho proceduto con delle regressioni semplici, per trovare le rette y=mx+q (con m il coefficiente angolare e q l'intercetta naturalmente) che spiegassero ogni valore di calo per ogni diversa skill.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Naturalmente non si possono usare come "x" i valori al compimento del 33° compleanno anche per le altre età, quindi ogni età avrà le sue "x" di partenza diverse.&lt;br /&gt;Ad es. per regia questa è una parte del campione preparato per le regressioni in modo che a ogni età si parta dal valore del compleanno da porre in rapporto col calo realizzatosi durante l'anno seguente:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TVChMMH4nCI/AAAAAAAACJA/_k1ID3ImUN8/s1600/regre.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 129px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TVChMMH4nCI/AAAAAAAACJA/_k1ID3ImUN8/s400/regre.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5571129969842101282" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Sono convinto che, analogamente a quanto succede per l'allenamento, in cui vengono AUMENTATI i decimali del giocatore in modo INDIPENDENTE dal numero di giorni del giocatore (fatto confermato da flameron in forum global), anche nei cali, nei quali vengono DIMINUITI i decimali del giocatore, vi sia un'indipendenza dal numero dei giorni del giocatore, sicché il calo che subisce a 33 anni e 1 giorno sia lo stesso patito a 33 anni e 110 giorni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fatte le regressioni, questa la tabella dei&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; COEFFICIENTI ANGOLARI&lt;/span&gt; (rappresentati in grassetto i dati numerosi):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TVCmxtiYHNI/AAAAAAAACJI/j0wVHHDOmEs/s1600/Coeff.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 305px; height: 181px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TVCmxtiYHNI/AAAAAAAACJI/j0wVHHDOmEs/s400/Coeff.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5571136112024886482" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;osservazioni:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;i 3 valori in rosso di attacco sono quelli che presentano un'inclinazione positiva, dati devianti per i quali al crescere del livello di skill il calo diminuisce invece di crescere&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Difesa, Regia e Cross presentano inclinazioni simili: -0.003/-0.003/-0.002 al 30° anno, tra -0.006 e -0.011 al 31°, valori tra -0.020 e -0.025 al 32°, valori tra -0.040 e -0.053 al 33° e tra -0.090 e -0.114 al 34° anno&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Attacco si allinea ai precedenti solo al 34° anno, negli altri presenta un andamento deviante.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TVCpHQMGNWI/AAAAAAAACJY/8tXJ1G_UMjc/s1600/Coeff%2521.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 269px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TVCpHQMGNWI/AAAAAAAACJY/8tXJ1G_UMjc/s400/Coeff%2521.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5571138681127187810" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;restringendo a Difesa, Regia, Cross l'andamento ponderato si aggira su questi valori:&lt;br /&gt;-0,00100    29°&lt;br /&gt;-0,00285    30°&lt;br /&gt;-0,00818    31°&lt;br /&gt;-0,02250    32°&lt;br /&gt;-0,04803    33°&lt;br /&gt;-0,09544    34°&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ora risulta chiaro che i primi valori procedono moltiplicando il precedente per un numero vicino a 2.85, ma poi il quoziente si abbassa...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Questa la tabella delle &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;INTERCETTE&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TVCmx4HL17I/AAAAAAAACJQ/quleTJElsQE/s1600/Intercette.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 304px; height: 181px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TVCmx4HL17I/AAAAAAAACJQ/quleTJElsQE/s400/Intercette.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5571136114863626162" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;le linee di tendenza vengono infatti identificate dalle seguenti:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-XL1BeND-aJE/TVh0mWrgpMI/AAAAAAAACJ4/FFfsMahHd5I/s1600/linee.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 124px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-XL1BeND-aJE/TVh0mWrgpMI/AAAAAAAACJ4/FFfsMahHd5I/s400/linee.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5573332741142914242" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;I NUOVI CALI&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(parte in corso di elaborazione)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;PS. dai un occhio all'  &lt;a href="http://acandio.blogspot.com/2010/02/indice.html"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;INDICE&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;  del blog, ci sono parecchi articoli che ti potrebbero interessare.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Andreac&lt;/span&gt; (team ID 1730726 in Hattrick)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/"&gt;&lt;img alt="Creative Commons License" style="border-width: 0pt;" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc/3.0/88x31.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;This opera by &lt;span cc="http://creativecommons.org/ns#" property="cc:attributionName"&gt;Andreac&lt;/span&gt; is licensed under a &lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/"&gt;Creative Commons Attribuzione-Non commerciale 3.0 Unported License&lt;/a&gt;. Cioé questo lavoro può essere liberamente copiato, distribuito o modificato senza espressa autorizzazione dell'autore, a patto che l'autore sia chiaramente indicato e la pubblicazione non sia a fini commerciali.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1202889771967560555-2158563415766697834?l=acandio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://acandio.blogspot.com/feeds/2158563415766697834/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1202889771967560555&amp;postID=2158563415766697834' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1202889771967560555/posts/default/2158563415766697834'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1202889771967560555/posts/default/2158563415766697834'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://acandio.blogspot.com/2011/01/hattrick-cali-di-skill-parte-2-cali-da.html' title='HATTRICK - Cali di Skill - Parte 2 Cali da Età'/><author><name>Andreac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02349736591601871501</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/S3N6PRYiMRI/AAAAAAAAAeM/BvLeI7B_gOo/S220/ava.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TUaI2J9gVsI/AAAAAAAAB98/wjJmXLtLjNA/s72-c/Esempio1.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1202889771967560555.post-3919347479834528670</id><published>2011-01-27T19:52:00.030+01:00</published><updated>2011-03-08T11:20:48.597+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Caratteristiche dei Giocatori'/><title type='text'>HATTRICK - Cali di Skill - Parte 1 Cali da Alta Skill</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TUKdZg8HSqI/AAAAAAAAB90/chAdcDWCijQ/s1600/finale.PNG"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PREMESSA&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Di cali di skill avevo già accennato lo scorso maggio nel primo articolo che avevo scritto relativo alla pianificazione dell'allenamento &lt;a href="http://acandio.blogspot.com/2010/05/hattrick-tool-di-pianificazione.html"&gt;http://acandio.blogspot.com/2010/05/hattrick-tool-di-pianificazione.html&lt;/a&gt;. Qui cercherò di affrontare l'argomento in maniera più organica, tenendo acnhe conto delle recenti importanti modifiche avvenute su questo argomento.&lt;br /&gt;La trattazione che segue si basa su un campione non grandissimo, ho filtrato diverse centinaia di giocatori, chiaramente filtrandone migliaia e in un arco di tempo più ampio i risultati potrebbero migliorare, ma attualmente non ho il tempo di svolgere una ricerca così dispendiosa. Le conclusioni che seguiranno saranno pertanto indicative e non conclusive, ma nell'ottica del "meglio un uovo oggi che una gallina domani" ho deciso di mettere giù quanto attualmente a disposizone, che dovrebbe bastare comunque a delineare un quadro generale di riferimento.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;I CALI DI SKILL&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;I Cali di Skill possono essere di 2 tipi:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;per &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ALTA SKILL&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;per &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ETA&lt;/span&gt;'&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La modifica annunciata all'interno dell'editoriale del 21 giugno 2010 "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Allenamento più veloce la prossima stagione&lt;/span&gt;" e diventata operativa all'inizio della stagione 43 (il 7 agosto 2010) segna uno spartiacque nei cali di skill:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"L'età diventerà meno importante anche per i cali di skill - quindi, i cali di skill dovuti all'età rallenteranno. Comunque, i cali di skill legati alle skill per abilità sopra Titanico saranno più veloci (più alta la skill e più veloci i cali)"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quindi, schematizzando, abbiamo questa situazione:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TUH2TsPZXrI/AAAAAAAAB7M/vAxP7rErw7k/s1600/Immagine%2B1.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 289px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TUH2TsPZXrI/AAAAAAAAB7M/vAxP7rErw7k/s400/Immagine%2B1.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5567001432560328370" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;il 7 agosto sono stati modificati i cali e i cali da alta skill sono passati da essere leggeri (in giallino, fattore "1") a pesanti (in color pesca, fattore "2") viceversa i cali da età sono passati da pesanti (fattore "3") a leggeri (fattore "4").&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il punto è che nei giocatori over 30 molto forti gli effetti si sommano e i cali sono dovuti sia all'età che all'alto livello di skill, prima del 7 agosto dalla somma dei fattori 1 e 3 nella tabella sopra, ora da 2 e 4. Occorre analizzare quindi separatamente i diversi fattori per poter stimare con efficacia i cali. Ci proviamo.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Cali da ALTA SKILL&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;In questo articolo pubblicato nel sito DAC &lt;a href="http://croack.altervista.org/it/cali-divini-ricercheconcluse-115"&gt;http://croack.altervista.org/it/cali-divini-ricercheconcluse-115&lt;/a&gt; Danfisico era riuscito brillantemente a ricavare una formula che riusciva a dar conto dei valori dei cali per i portieri:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;[(Skill - 17,5)^2]/1000&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lecito a questo punto porsi due domande:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style="font-style: italic; text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;la formula funziona anche per le altre skill?&lt;/li&gt;&lt;li&gt;come si è modificato dopo il 7 agosto?&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;per rispondere a queste domande dobbiamo osservare attentamente il campione che abbiamo raccolto: monoskill in difesa, attacco e regia messi in vendita in Hattrick e la seguente analisi della loro storia di stipendio in Alltid.&lt;br /&gt;Per evitare la sovrapposizione del fattore alta skill e di quello  dell'età ho considerato giocatori nella fascia 24/28 anni. Giocatori più  giovani non hanno altissimi livelli di skill per motivi di durata  tecnica dell'allenamento e giocatori più anziani cominciano a soffrire  del fattore calo da età.&lt;br /&gt;E' necessario evidenziare la data precisa del loro compleanno, in quanto solo al loro compleanno si manifesta, attraverso lo stipendio, il loro livello di skill. Sapendo quando è il loro compleanno possiamo calcolare quante settimane sono intercorse dal compleanno alla data del 7 agosto e quindi sapere quanti cali di skill hanno subito nel nuovo regime di maggiori cali da alta skill.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Questo è il modello in cui verranno mostrati i dati&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TUJbuu-WcrI/AAAAAAAAB78/m-p0xwXfxC0/s1600/Immagine%2B2.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 153px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TUJbuu-WcrI/AAAAAAAAB78/m-p0xwXfxC0/s400/Immagine%2B2.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5567112947825013426" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Iniziamo proprio dai difensori, sono solo due:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TUJbuvmyJBI/AAAAAAAAB8E/Dnc3bJOz3IE/s1600/Immagine%2B3a%2Bdif.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 98px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TUJbuvmyJBI/AAAAAAAAB8E/Dnc3bJOz3IE/s400/Immagine%2B3a%2Bdif.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5567112947994600466" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;sempre Danfisico, per rispondere alla seconda domanda "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;come si è modificato dopo il 7 agosto?&lt;/span&gt;" aveva ipotizzato che la vecchia formula &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;[(Skill - 17,5)^2]/1000&lt;/span&gt; diventasse&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;[(Skill - 14,85)^2]/1000&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Precisando che "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;per ora il valore migliore da usare sembrerebbe 14,85 in attesa di una futura analisi con più dati&lt;/span&gt;".&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Proviamo a vedere:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nel primo caso con 17.086, secondo la formula il giocatore subirebbe 16 cali di entità variabile (maggiore il primo e via via inferiori gli altri) per un totale di&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TUKSb0CqZQI/AAAAAAAAB9M/zazGrHUk4ck/s1600/Immagine%2B3a%2Bdif%2Bcalo%2B1.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 218px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TUKSb0CqZQI/AAAAAAAAB9M/zazGrHUk4ck/s400/Immagine%2B3a%2Bdif%2Bcalo%2B1.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5567173095907288322" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;un totale di 0.077 non lontano dallo 0.079 che osserviamo.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Nel secondo caso con la formula di Danfisico avremmo un calo totale di 0.141 di pochissimo inferiore allo 0.146 stimato sui valori di skill al compleanno.&lt;br /&gt;Riassumendo in tabella:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TUKTkaoP2II/AAAAAAAAB9U/zt5ARD0itDI/s1600/Immagine%2B3a%2Bdif%2Bcalo%2B2.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 36px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TUKTkaoP2II/AAAAAAAAB9U/zt5ARD0itDI/s400/Immagine%2B3a%2Bdif%2Bcalo%2B2.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5567174343216060546" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Proseguiamo coi registi, che sono più abbondanti, 14 giocatori.&lt;br /&gt;Vedete indicati in azzurro i cali che si manifestano integralmente (16  settimane) nel nuovo regime di cali più pesanti, in giallo quando il  calo è misto (un po' di cali nuovi e un po' di cali vecchi) e in color  pesca quando tutto il calo osservato è dovuto a cali di vecchio tipo:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TUJk6bw7KNI/AAAAAAAAB8c/c593eBc7Hnc/s1600/Immagine%2B3b%2Breg.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 198px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TUJk6bw7KNI/AAAAAAAAB8c/c593eBc7Hnc/s400/Immagine%2B3b%2Breg.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5567123044431505618" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Vediamo anche i 15 attaccanti, prima di passare a una tabella di analisi:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TUJlj4oScmI/AAAAAAAAB8k/DBD05-VRlKc/s1600/Immagine%2B3c%2Batt.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 197px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TUJlj4oScmI/AAAAAAAAB8k/DBD05-VRlKc/s400/Immagine%2B3c%2Batt.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5567123756554547810" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ora passiamo alla tabella di analisi che ridispone i dati raccolti in modo più agevole per un confronto tra ipotesi e dati osservati:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TUKX8VtDtGI/AAAAAAAAB9c/c1nD98pkn9Y/s1600/tabella%2Bparte1.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 331px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TUKX8VtDtGI/AAAAAAAAB9c/c1nD98pkn9Y/s400/tabella%2Bparte1.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5567179152257430626" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TUKX8uD139I/AAAAAAAAB9k/lxIVxASpksE/s1600/tabella%2Bparte2.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 333px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TUKX8uD139I/AAAAAAAAB9k/lxIVxASpksE/s400/tabella%2Bparte2.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5567179158795444178" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TUJwwoYzYtI/AAAAAAAAB88/xNd3Sx1ruW0/s1600/tabella%2Bparte2.PNG"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TUJwAWdQwSI/AAAAAAAAB8s/CT3qnNmjy_s/s1600/tabella%2Bparte1.PNG"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Vedendo i valori delle differenze possiamo rispondere alla prima domanda che ci eravamo posti sopra, ossia "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;la formula funziona anche per le altre skill?&lt;/span&gt;" e la risposta è affermativa: non vi sono differenze rilevanti tra una skill e l'altra, pertanto mi sento di poter affermare che, per quanto visto sopra, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;TUTTE LE SKILL SUBISCONO IDENTICI CALI DA ALTA SKILL.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ora, concentriamoci sui nuovi cali e eliminiamo dall'analisi i valori relativi solo al vecchio regime di cali. Elimino anche i due outliers con ID 176499548 e 188016298 che probabilmente hanno avuto una piccola quantità di allenamento. Fatto questo procedo a  riordinare livelli di skill e differenze tra valori ipotizzati e osservati nella realtà in un grafico a dispersione per vedere se vi è una correlazione tra i valori.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TUKZo8dA79I/AAAAAAAAB9s/RleMeSw_1wA/s1600/dispersione.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 248px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TUKZo8dA79I/AAAAAAAAB9s/RleMeSw_1wA/s400/dispersione.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5567181018084995026" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Una leggera correlazione c'è in effetti: si può osservare come all'aumentare della skill la formula di Danfisico tenda leggermente a sovrastimare i cali effettivi subiti dal giocatore. Forse la formula sarebbe migliorabile rendendola un po' meno esponenziale di quanto sia tutt'ora e aumentando leggermente i valori base, ma ne vale la pena?&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Guardiamo i dati: su 39 casi solo 2 volte (5% del campione) l'errore supera 0.010 cioè 1 centesimo di skill a stagione, con un errore medio di 0,0014 , cioè 14 decimillesimi di skill &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;a stagione&lt;/span&gt;. Direi c'è da essere più che soddisfatti, ringraziare e fare davvero i complimenti a Danfisico per essere riuscito a trovare una formula così efficace.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;RIASSUMENDO&lt;/span&gt;, per quanto visto sopra&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;TUTTE LE SKILL sembrano soffire di IDENTICI CALI DA ALTA SKILL&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Il CALO settimanale da ALTA SKILL sembra aggirarsi attorno a &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;[(Skill - 14,85)^2]/1000&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Infine posto una tabella di riferimento veloce, se un vostro giocatore ha un certo livello di skill, quale perdita ci si può aspettare in una stagione hattrickiana (16 settimane)?&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TUKdZg8HSqI/AAAAAAAAB90/chAdcDWCijQ/s1600/finale.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 230px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TUKdZg8HSqI/AAAAAAAAB90/chAdcDWCijQ/s400/finale.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5567185151047715490" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;PS. dai un occhio all'  &lt;a href="http://acandio.blogspot.com/2010/02/indice.html"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;INDICE&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;  del blog, ci sono parecchi articoli che ti potrebbero interessare.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Andreac&lt;/span&gt; (team ID 1730726 in Hattrick)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/"&gt;&lt;img alt="Creative Commons License" style="border-width: 0pt;" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc/3.0/88x31.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;This opera by &lt;span cc="http://creativecommons.org/ns#" property="cc:attributionName"&gt;Andreac&lt;/span&gt; is licensed under a &lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/"&gt;Creative Commons Attribuzione-Non commerciale 3.0 Unported License&lt;/a&gt;. Cioé questo lavoro può essere liberamente copiato, distribuito o modificato senza espressa autorizzazione dell'autore, a patto che l'autore sia chiaramente indicato e la pubblicazione non sia a fini commerciali.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1202889771967560555-3919347479834528670?l=acandio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://acandio.blogspot.com/feeds/3919347479834528670/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1202889771967560555&amp;postID=3919347479834528670' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1202889771967560555/posts/default/3919347479834528670'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1202889771967560555/posts/default/3919347479834528670'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://acandio.blogspot.com/2011/01/hattrick-cali-di-skill-parte-1-cali-da.html' title='HATTRICK - Cali di Skill - Parte 1 Cali da Alta Skill'/><author><name>Andreac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02349736591601871501</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/S3N6PRYiMRI/AAAAAAAAAeM/BvLeI7B_gOo/S220/ava.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TUH2TsPZXrI/AAAAAAAAB7M/vAxP7rErw7k/s72-c/Immagine%2B1.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1202889771967560555.post-2642544548463496325</id><published>2011-01-18T07:56:00.013+01:00</published><updated>2011-03-08T11:20:29.331+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Motore di Gioco'/><title type='text'>HATTRICK - Hatstats o Valutazioni?</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TTVGiH6Ig0I/AAAAAAAAB7E/ONlpPTsWd1A/s1600/corretto.PNG"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Parlavo ieri con Laiho-NH riguardo al fatto se il motore di gioco di Hattrick lavorasse con le Hatstats o con le valutazioni che pubblica nel report di ogni partita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Come sapete le Hatstats procedono trasformando le skill delle zone di campo in valori numerici, assegnando a "disastroso molto basso" il valore di 1, a "disastroso basso" il valore di 2 e così via (per una tabella vedete &lt;a href="http://wiki.hattrick.org/wiki/HatStats"&gt;http://wiki.hattrick.org/wiki/HatStats&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ragionare con le Valutazioni porta ad assegnare valori intermedi alla forbice relativa alla descrizione, quindi "disastroso molto basso" che corrisponde al range da 1.00 a 1.25 si assegna il valore intermedio di 1.125, a "disastroso basso" 1.375 e così via, formando questa tabella:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TTU7O4GpbcI/AAAAAAAAB58/57_A8Kt5S8I/s1600/tabella%2B1.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 326px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TTU7O4GpbcI/AAAAAAAAB58/57_A8Kt5S8I/s400/tabella%2B1.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5563418041450589634" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ragionare con l'una o con l'altra non è la stessa cosa, le progressioni sono molto diverse, ad esempio "insufficiente molto alto" è il quadruplo di "tremendo molto basso" con le hatstats (20 è quattro volte 5), in valutazioni invece il rapporto è di 5.875 / 2.215 = 2.76 volte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In termini di possesso di un Team 1 che varia il suo valore di Centrocampo, mentre quello del Team 2 è fisso a "tremendo molto alto" avremo queste differenze ragionando con le Hatstats o con le Valutazioni&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TTVGiH6Ig0I/AAAAAAAAB7E/ONlpPTsWd1A/s1600/corretto.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 330px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TTVGiH6Ig0I/AAAAAAAAB7E/ONlpPTsWd1A/s400/corretto.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5563430466738488130" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TTU-rhTu-oI/AAAAAAAAB6U/Dycti-fVhWM/s1600/tabella%2B2.PNG"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;che rappresentate in un grafico&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TTU-cA7tpNI/AAAAAAAAB6M/hUe2ziB-Wiw/s1600/grafico%2B1.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 325px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TTU-cA7tpNI/AAAAAAAAB6M/hUe2ziB-Wiw/s400/grafico%2B1.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5563421565693830354" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;evidenziano come il calcolo con le valutazioni, rispetto a quello con le Hatstats, sovrastimi il possesso del Team 1 per valori del centrocampo del Team 1 inferiori a quello del Team 2 e viceversa lo sottostimi per valori di centrocampo superiori.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E il motore di Hattrick con quale delle due modalità ragiona?&lt;br /&gt;Dietro suggerimento dello stesso Laiho-NH di andare a vedere i valori di possesso effettivamente realizzati in campo, ho preso un campione di 30 partite a caso (10 di X serie, 10 di IX e 10 di VIII) con l'unica condizione che il possesso tra primo e secondo tempo non variasse oltre il 5%.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Questi i dati raccolti da Hattrick:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TTVBuk-rvcI/AAAAAAAAB6c/8X5igGBGOMw/s1600/tabella%2B3.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 389px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TTVBuk-rvcI/AAAAAAAAB6c/8X5igGBGOMw/s400/tabella%2B3.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5563425183142493634" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;e queste le stime con le Hatstats&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TTVCPnu0W9I/AAAAAAAAB6k/zcUWqaN0CQI/s1600/tabella%2B4.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 268px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TTVCPnu0W9I/AAAAAAAAB6k/zcUWqaN0CQI/s400/tabella%2B4.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5563425750816938962" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;e con le Valutazioni (per calcolare le quali abbiamo dovuto metterci nei punti estremi dei rispettivi range per calcolare un minimo e un massimo di possesso per il Team 1)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TTVDBtxVt3I/AAAAAAAAB6s/Bvp5LvOVPtw/s1600/tabella%2B5.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 187px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TTVDBtxVt3I/AAAAAAAAB6s/Bvp5LvOVPtw/s400/tabella%2B5.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5563426611431585650" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Se restringiamo il confronto alla differenza tra le stime con le Hatstats e le stime con le valutazioni rispetto ai valori di Possesso reali vediamo subito come ragionare con le valutazioni porti costantemente a una sottostima del possesso per il team 1 quando il centrocampo dello stesso è superiore a quello del Team 2 (valori in rosso) e viceversa a una sovrastima quando il centrocampo del Team 1 è inferiore.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TTVD-u4NUJI/AAAAAAAAB60/aGiw5MJ6bPk/s1600/tabella%2B6.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 294px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TTVD-u4NUJI/AAAAAAAAB60/aGiw5MJ6bPk/s400/tabella%2B6.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5563427659700850834" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Inoltre più il centrocampo è superiore o inferiore, maggiore è la differenza tra stima con valutazioni e valori reali. Se riordiniamo il campione per valori crescenti di possesso e rappresentiamo in un grafico un andamento delle due stime vediamo come:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TTVFdG1QsiI/AAAAAAAAB68/tIVl43-_iiM/s1600/grafico%2B2.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 397px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TTVFdG1QsiI/AAAAAAAAB68/tIVl43-_iiM/s400/grafico%2B2.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5563429281038643746" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;a fronte di un andamento degli errori della stima con Hatstats piuttosto contenuto e attorno allo 0%, l'andamento degli errori della stima con le valutazioni (in rosso) sia chiaramente più elevato e sovrastimante per bassi valori del centrocampo del Team 1 e sottostimante per alti valori dello stesso.&lt;br /&gt;Per quanto visto mi sento di poter affermare che il motore di gioco ragiona basandosi sulle Hatstats.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;PS. dai un occhio all'  &lt;a href="http://acandio.blogspot.com/2010/02/indice.html"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;INDICE&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;  del blog, ci sono parecchi articoli che ti potrebbero interessare.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Andreac&lt;/span&gt; (team ID 1730726 in Hattrick)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/"&gt;&lt;img alt="Creative Commons License" style="border-width: 0pt;" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc/3.0/88x31.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;This opera by &lt;span cc="http://creativecommons.org/ns#" property="cc:attributionName"&gt;Andreac&lt;/span&gt; is licensed under a &lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/"&gt;Creative Commons Attribuzione-Non commerciale 3.0 Unported License&lt;/a&gt;. Cioé questo lavoro può essere liberamente copiato, distribuito o modificato senza espressa autorizzazione dell'autore, a patto che l'autore sia chiaramente indicato e la pubblicazione non sia a fini commerciali.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1202889771967560555-2642544548463496325?l=acandio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://acandio.blogspot.com/feeds/2642544548463496325/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1202889771967560555&amp;postID=2642544548463496325' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1202889771967560555/posts/default/2642544548463496325'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1202889771967560555/posts/default/2642544548463496325'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://acandio.blogspot.com/2011/01/hattrick-hatstats-o-valutazioni.html' title='HATTRICK - Hatstats o Valutazioni?'/><author><name>Andreac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02349736591601871501</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/S3N6PRYiMRI/AAAAAAAAAeM/BvLeI7B_gOo/S220/ava.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TTU7O4GpbcI/AAAAAAAAB58/57_A8Kt5S8I/s72-c/tabella%2B1.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1202889771967560555.post-6820691857941038376</id><published>2011-01-05T23:00:00.015+01:00</published><updated>2011-03-08T11:20:17.900+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pianificazione'/><title type='text'>HATTRICK - Qualità / Prezzo = Efficienza</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TSUSGJWvZMI/AAAAAAAAB50/OWBqQWCPQwk/s1600/06.PNG"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TST6IQ9IG6I/AAAAAAAAB4s/a33ZXj82Iv8/s1600/01.PNG"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TST368dhPlI/AAAAAAAAB4k/MSjNldB2WyU/s1600/COOO.PNG"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Torno giusto giusto dopo 3 mesi a scrivere in questo blog.&lt;br /&gt;Assente giustificato, credetemi :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Allora, giusto ieri un utente chiedeva in AP qual è la combinazione migliore di attacco / passaggi per un attaccante da schierare verso l'ala. Un argomento interessante e che abbiamo già visto a maggio scorso se siamo noi gli allenatori del giocatore, per capire dove l'allenamento dà più frutti. Diverso se invece non alleniamo nessuna delle due skill e dobbiamo andare a prendere il giocatore sul mercato. In tal caso occorre andare a vedere quanto chiede il mercato per un certo livello di primaria o secondaria se un 9/5 in attacco/passaggi costa 400k, un 9/6 viene scambiato a 470k e un 9/7 a 800k (valori immaginari, solo per esempio) allora tutto sommato i 70k in più per il livello 6 forse li potrei spendere, mentre spenderne ben altri 330k per prendere un 9/7 non sembra una grande idea.&lt;br /&gt;Questo come osservazione di base.&lt;br /&gt;Ma allarghiamo un attimo lo sguardo e consideriamo cosa stiamo facendo: stiamo cercando di alzare l'attacco laterale. Bene, allora magari invece di spendere per i passaggi dell'attaccante verso l'ala forse è più conveniente investire nei cross dell'ala o forse in altro ancora. Insomma serve uno sguardo più ampio per tenere conto dei fattori in gioco e dei loro costi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quali sono gli ingredienti della ricetta?&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;Il prezzo di ACQUISTO (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;pACQ&lt;/span&gt;) di acquisto di un giocatore che ha un certo livello di una data skill che può essere primaria o secondaria, ma che è rilevante per il settore preso in esame&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Il prezzo di VENDITA (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;pVEND&lt;/span&gt;) dello stesso giocatore dopo una certa quantità di tempo, ipotizziamo qui di considerare un periodo di 2 stagioni hattrickiane&lt;/li&gt;&lt;li&gt;lo STIPENDIO (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;$&lt;/span&gt;) legato a quel preciso livello della skill considerata&lt;/li&gt;&lt;li&gt;la resa del giocatore in campo&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Naturalmente &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;pACQ &lt;/span&gt;e&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;pVEND&lt;/span&gt; sono legati a un sacco di fattori (vi rimando all'articolo &lt;a href="http://acandio.blogspot.com/2010/09/hattrick-money.html"&gt;http://acandio.blogspot.com/2010/09/hattrick-money.html&lt;/a&gt; per un'analisi dettagliata di questo punto): Età del giocatore, Livelli di forma, resistenza ed esperienza, carattere, nazionalità, eventuale specialità, livello della skill primaria e delle secondarie e variazioni casuali e stagionali di mercato. A questi elementi GM-Vlad78 ha correttamente aggiunto "la visibilità in una data ora di mercato ed il semplice "culo", che imho  influiscono anche, e quelle sono difficili da contestualizzare". Giusto, non so a voi, ma a me capita sempre che l'elemento fortuna sia decisivo. Siete a casa davanti al pc? state sicuri che all'ultimo secondo vi salta fuori il polacco o il rumeno che non hanno nessun trade effettuato nell'ultimo mese, dalla loro storia trasferimenti hanno un attivo di 2kk e li vogliono spendere tutti e subito sul giocatore che vi stavate curando da giorni invischiandovi in un'asta sanguinosissima. Restate bloccati nel traffico tornando a casa, smadonnando perché sapete che avete quel giocatore particolare bookmarkato? State certi che rientrate 2 secondi dopo che l'asta è finita, con le skill ancora in mostra, ma il giocatore se l'è preso un tedesco al prezzo di base e nessuno gli ha rilanciato.&lt;br /&gt;Ora mi chiedo: ma perché sono sempre io quello bloccato nel traffico e non è mai quel maledetto tedesco a essere bloccato nell'ingorgo e io a prendermelo al prezzo base??&lt;br /&gt;Misteri.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ok tornando a monte (ed escludendo l'imperscrutabile del caso e della fortuna) vediamo che ci sono 4 elementi su cui ogni manager può intervenire:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;le variazioni di Età (che indico con &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;dE&lt;/span&gt; dove la "d" sta per delta, differenza), sono un parametro del manager nel senso che è discrezionalità del manager andare a prendere un 22 enne o un 26 enne e subire quindi nei 2 anni successivi deprezzamenti diversi&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;le variazioni di skill primarie (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;dS&lt;/span&gt;) e secondarie (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ds&lt;/span&gt;) date dall'allenamento&lt;/li&gt;&lt;li&gt;le variazioni del mercato (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;dM&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;tutte variazioni che vanno a costituire il prezzo di vendita (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;pVEND&lt;/span&gt;) finale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il COSTO totale di un giocatore sarà dato quindi dalla differenza tra prezzo di acquisto (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;pACQ&lt;/span&gt;) più il costo di mantenimento, pari allo stipendio moltiplicato per il numero di settimane in cui si ha il giocatore alle proprie dipendenze e il prezzo di vendita (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;pVEND&lt;/span&gt;). In formula:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;COSTO = pACQ + $*settimane&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;- pVEND&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La resa del giocatore la conosciamo, dalla solita tabella vista in &lt;a href="http://acandio.blogspot.com/2010/08/hattrick-risultati-finali-del-feedback.html"&gt;http://acandio.blogspot.com/2010/08/hattrick-risultati-finali-del-feedback.html&lt;/a&gt;, la riposto qui per comodità nella versione dettagliata:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TST368dhPlI/AAAAAAAAB4k/MSjNldB2WyU/s1600/COOO.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 327px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TST368dhPlI/AAAAAAAAB4k/MSjNldB2WyU/s400/COOO.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5558840432116448850" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;per semplicità esporrò basandomi solo sui coefficienti, tralasciando le alterazioni dovute ai parametri di forma, resistenza ed esperienza che qui complicherebbero inutilmente l'esposizione.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quindi da una parte ho la resa, la qualità del giocatore, dall'altra il costo. Non mi resta che procedere ad &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;un'analisi "Qualità/Prezzo"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;NB: anche qui pubblico valori non corrispondenti a quelli reali del gioco, ma utili solo ai fini espositivi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Supponiamo di allenare &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;passaggi &lt;/span&gt;e di giocare con un classico &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;352&lt;/span&gt;, con un'ala offensiva e un'ala verso il centro e di voler analizzare il settore &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;centrocampo&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Allora dalla tabella vista sopra evidenzio i giocatori e le skill rilevanti per l'analisi (trattandosi di centrocampo è facile, dato che ce n'è una sola, regia)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TST6IQ9IG6I/AAAAAAAAB4s/a33ZXj82Iv8/s1600/01.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 257px; height: 260px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TST6IQ9IG6I/AAAAAAAAB4s/a33ZXj82Iv8/s400/01.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5558842859979283362" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;bene ora cominciamo a ragionare ruolo per ruolo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;i DIFENSORI: ipotizzo di prendere 22 enni (ma per una ricerca seria dovrò fare le prove anche con 23enni, 24enni ecc... per vedere cosa mi conviene in effetti comprare) con 10 in difesa. Comprare un 10/4 in Difesa/Regia 22enne costa 850k, un 10/5 costa 900k, un 10/6 ne costa 1000k ecc. Tenendoli per due anni mi aspetto uno scatto in osmosi in passaggi e quindi il 10/4 22enne diventerà un 10/4 24enne con 1 livello in più di passaggi (ho da una parte un deprezzamento &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;dE&lt;/span&gt; e dall'altra un'apprezzamento dovuto alla crescita della secondaria &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ds&lt;/span&gt;) e varrà leggermente di più, 875k. Idem per gli altri livelli che rappresento in tabella&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TSUMMFCmBnI/AAAAAAAAB48/UnKPNr1nrCk/s1600/02.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 215px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TSUMMFCmBnI/AAAAAAAAB48/UnKPNr1nrCk/s400/02.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5558862716709766770" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ricapitolo ancora: qui si parla di livello di regia, secondaria nei difensori; acquisto di un 22enne straordinario e rivendita dello stesso dopo 2 anni con leggero incremento di passaggi per osmosi.&lt;br /&gt;Vedete i prezzi di acquisto e quelli di vendita ipotetici, il costo dello stipendio (relativo alla sola parte di regia) e l'inverso del costo totale, dato dal prezzo di vendita meno il prezzo di acquisto e meno lo stipendio annuale. Dove il Costo totale è evidenziato in verde c'è un guadagno: ad esempio il 10/5 22enne con 4 in passaggi pagato 900k diventa un 10/5 con 5 in passaggi che vendo a 925k, un guadagno di 25k, meno 3k di stipendi fa 22k di guadagno totale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dall'altra parte vi sono le rese, che sono date dal prodotto tra il coefficiente relativo al ruolo e il livello di regia, numero che approssima la resa in sottolivelli del giocatore.&lt;br /&gt;Per il Difensore Centrale sarà&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TSUNQsThMvI/AAAAAAAAB5E/LNjJBar9r8A/s1600/02b.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 244px; height: 254px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TSUNQsThMvI/AAAAAAAAB5E/LNjJBar9r8A/s400/02b.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5558863895480840946" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;quindi posso riunire una tabella e vedere il prezzo/qualità dei Difensori Centrali, dividendo il costo totale visto sopra (che può anche essere positivo, cioè un guadagno) per la resa in sottolivelli, ottendo il costo di un sottolivello di regia ottenuto a centrocampo con quel dato giocatore.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per il Difensore Centrale (ho diviso in quadrati in modo che sia chiaro: qualità a sinistra e prezzo a destra, ultima colonna con prezzo/qualità)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TSUOPpYmOZI/AAAAAAAAB5M/42HiTKhWY5k/s1600/02c.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 135px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TSUOPpYmOZI/AAAAAAAAB5M/42HiTKhWY5k/s400/02c.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5558864977028594066" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;per i terzini il discorso è del tutto identico, cambiano solo i coefficienti&lt;br /&gt;&lt;img src="file:///C:/DOCUME%7E1/Andre/IMPOST%7E1/Temp/moz-screenshot.png" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TSUOkUCRHwI/AAAAAAAAB5U/3O26ZBsGAIo/s1600/03.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 135px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TSUOkUCRHwI/AAAAAAAAB5U/3O26ZBsGAIo/s400/03.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5558865332075044610" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;per i CENTROCAMPISTI invece ho considerato giocatori più anziani, dato che essendo regia la primaria per trovarne di livello altissimo occorre salire come età. Ho quindi ipotizzato l'acquisto di 26enni con regia variabile e passaggi 4, rivenduti dopo due anni di allenamento passaggi con passaggi 10. Ormai avete capito come funziona e vi metto subito la tabella finale&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TSUPiv7shYI/AAAAAAAAB5c/3gCqCn9dbos/s1600/04.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 156px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TSUPiv7shYI/AAAAAAAAB5c/3gCqCn9dbos/s400/04.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5558866404715562370" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;0.3838 è il coefficiente per 3 centrocampisti, con regia variabile da 9 a 19 ecco i costi di acquisto, vendita e i salatissimi stipendi ai livelli più alti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;Procedo infine in modo analogo per le ALI, cerco ali con cross 10 e regia variabile, con passaggi 4, 26enni da rivendere 28enni con passaggi cresciuti a 10. Qui le tabelle sono diverse perché l'ala verso il centro ha naturalmente un coefficiente di contributo a centrocampo diverso da quella offensiva&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Per l'Offensiva vale&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TSUREinwmqI/AAAAAAAAB5k/coAVst240hk/s1600/05a.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 168px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TSUREinwmqI/AAAAAAAAB5k/coAVst240hk/s400/05a.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5558868084769462946" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Per quella verso il centro&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TSURE9a56EI/AAAAAAAAB5s/CsUcuGKUj2M/s1600/05b.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 169px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TSURE9a56EI/AAAAAAAAB5s/CsUcuGKUj2M/s400/05b.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5558868091963304002" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ora, ed è l'ultimo passaggio, raggruppiamo tutte le ultime colonne ruolo per ruolo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TSUSGJWvZMI/AAAAAAAAB50/OWBqQWCPQwk/s1600/06.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 217px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TSUSGJWvZMI/AAAAAAAAB50/OWBqQWCPQwk/s400/06.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5558869211858560194" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ora ci basta fissare un valore di "Costo di 1 sottolivello" per trovare tutte le combinazioni di skill nei vari ruoli che risultano efficienti nell'ottica del team, ad esempio se fisso un valore di "-50k" a sottolivello, allora ottengo che&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;il difensore centrale con regia a livello 7 è l'ultimo inferiore a -50k (ha -44.493),&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;i terzini con livello 6 hanno -19.231, mentre quello a 7 sfora a -67k,&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;i centrocampisti saranno di livello 13 (-32k, mentre il 14 è a -100k)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;l'ala offensiva sarà di livello 11 e&lt;/li&gt;&lt;li&gt;quella verso il centro di livello 12 (-42k, mentre la 13 è a -72k)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;quindi il team efficiente avrà 1 Dc con 7 in regia, due terzini con 6 in regia, 3 centrocampisti con 13, un'ala off con 11 e una verso il centro con 12.&lt;br /&gt;E ho un team così e voglio aumentare dove mi conviene farlo? presto detto: se prendo un DC con 8 mi costa -71k a sottolivello, un terzino 7 costa -67k, un CC 14 costa -100k, un ala offensiva 12 csota -63k e una verso il centro 13 costa -72k, quindi la soluzione più economica è comprare un'ala offensiva con un po' più di regia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ribadisco infine che i valori sopra mostrati sono solo esemplificativi, per mostrare COME si fanno i conti, non per indicare COSA comprare in effetti.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;PS. dai un occhio all'  &lt;a href="http://acandio.blogspot.com/2010/02/indice.html"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;INDICE&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;  del blog, ci sono parecchi articoli che ti potrebbero interessare.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Andreac&lt;/span&gt; (team ID 1730726 in Hattrick)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/"&gt;&lt;img alt="Creative Commons License" style="border-width: 0pt;" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc/3.0/88x31.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;This opera by &lt;span cc="http://creativecommons.org/ns#" property="cc:attributionName"&gt;Andreac&lt;/span&gt; is licensed under a &lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/"&gt;Creative Commons Attribuzione-Non commerciale 3.0 Unported License&lt;/a&gt;. Cioé questo lavoro può essere liberamente copiato, distribuito o modificato senza espressa autorizzazione dell'autore, a patto che l'autore sia chiaramente indicato e la pubblicazione non sia a fini commerciali.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1202889771967560555-6820691857941038376?l=acandio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://acandio.blogspot.com/feeds/6820691857941038376/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1202889771967560555&amp;postID=6820691857941038376' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1202889771967560555/posts/default/6820691857941038376'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1202889771967560555/posts/default/6820691857941038376'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://acandio.blogspot.com/2011/01/hattrick-qualita-prezzo-efficienza.html' title='HATTRICK - Qualità / Prezzo = Efficienza'/><author><name>Andreac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02349736591601871501</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/S3N6PRYiMRI/AAAAAAAAAeM/BvLeI7B_gOo/S220/ava.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TST368dhPlI/AAAAAAAAB4k/MSjNldB2WyU/s72-c/COOO.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1202889771967560555.post-8854306684325047997</id><published>2010-10-06T23:02:00.005+02:00</published><updated>2011-03-08T11:19:29.063+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pianificazione'/><title type='text'>Hattrick - Modifica Stipendi</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TKzs5bhNt6I/AAAAAAAAB4U/600GupZTnfk/s1600/STIPE+03.PNG"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TKzq1QZPfQI/AAAAAAAAB4M/SbbfV82IuK4/s1600/STIPE+02.PNG"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ah, che bello, finalmente un editoriale di mezza stagione di tutto relax.&lt;br /&gt;Poche modifiche:&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;"&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rimozione dell'allenamento GENERALE&lt;/span&gt;" e piccola ritaratura della forma, dato che sarà possibile raggiungere "eccellente".&lt;/li&gt;&lt;li&gt;"&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Aggiustamento degli STIPENDI per i giocatori più anziani&lt;/span&gt;" riducendo lo sconto annuale da 1/8 a 1/9 nella prossima stagione a 1/10 in quelle successive.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;Tjecken stavolta ci dà subito i numeri. Troppa Grazia :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quanto basta per farmi capire che il sistema che utilizzavo, riducendo lo stipendio base di 1/8 al 29° compleanno, di 1/7 al 30°, di 1/6 al 31°, di 1/5 al 32° ecc... può essere sostituito da un -1/8 fisso anno su anno. Pari a un -12.50%.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quindi nell'esempio fatto da Tjecken, un giocatore che guadagna 80.000€ a 28 anni aveva fino ad oggi un andamento di questo tipo (cali di skill a parte)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TKzo4Z__dRI/AAAAAAAAB4E/OpndpCXXwDQ/s1600/STIPE+01.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 239px; height: 259px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TKzo4Z__dRI/AAAAAAAAB4E/OpndpCXXwDQ/s400/STIPE+01.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5525046898626360594" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;un calo costante di 1/8 ogni anno, cioè uno sconto di 10.000€ per cui i guadagni scendono linearmente fino al minimo di 10.000€ a 35 anni (andatelo a dire a Totti e Del Piero...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nella prossima stagione la Riduzione non sarà più 1/8=12.50%, ma 1/9=11.11% e in quelle successive 1/10=10%. Come cambiano le cose?&lt;br /&gt;Queste le tabelle&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TKzq1QZPfQI/AAAAAAAAB4M/SbbfV82IuK4/s1600/STIPE+02.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 94px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TKzq1QZPfQI/AAAAAAAAB4M/SbbfV82IuK4/s400/STIPE+02.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5525049043531562242" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;vedete le nuove tabelle e le variazioni assolute e in % rispetto ai valori odierni.&lt;br /&gt;I maggiori benefici salariali saranno per i 34/35enni con aumenti rispettivamente del +60% e +140%, mentre giocatori più giovani 29/30enni godranno di piccoli aumenti (+2.86% e +6.67%).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un grafico a istogrammi può dare l'idea:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TKzs5bhNt6I/AAAAAAAAB4U/600GupZTnfk/s1600/STIPE+03.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 229px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TKzs5bhNt6I/AAAAAAAAB4U/600GupZTnfk/s400/STIPE+03.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5525051314260522914" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;PS. dai un occhio all'  &lt;a href="http://acandio.blogspot.com/2010/02/indice.html"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;INDICE&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;  del blog, ci sono parecchi articoli che ti potrebbero interessare.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Andreac&lt;/span&gt; (team ID 1730726 in Hattrick)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/"&gt;&lt;img alt="Creative Commons License" style="border-width: 0pt;" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc/3.0/88x31.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;This opera by &lt;span cc="http://creativecommons.org/ns#" property="cc:attributionName"&gt;Andreac&lt;/span&gt; is licensed under a &lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/"&gt;Creative Commons Attribuzione-Non commerciale 3.0 Unported License&lt;/a&gt;. Cioé questo lavoro può essere liberamente copiato, distribuito o modificato senza espressa autorizzazione dell'autore, a patto che l'autore sia chiaramente indicato e la pubblicazione non sia a fini commerciali.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1202889771967560555-8854306684325047997?l=acandio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://acandio.blogspot.com/feeds/8854306684325047997/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1202889771967560555&amp;postID=8854306684325047997' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1202889771967560555/posts/default/8854306684325047997'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1202889771967560555/posts/default/8854306684325047997'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://acandio.blogspot.com/2010/10/hattrick-modifica-stipendi.html' title='Hattrick - Modifica Stipendi'/><author><name>Andreac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02349736591601871501</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/S3N6PRYiMRI/AAAAAAAAAeM/BvLeI7B_gOo/S220/ava.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TKzo4Z__dRI/AAAAAAAAB4E/OpndpCXXwDQ/s72-c/STIPE+01.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1202889771967560555.post-4465619005041851887</id><published>2010-09-29T08:38:00.043+02:00</published><updated>2011-03-08T11:19:08.945+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Motore di Gioco'/><title type='text'>HATTRICK - Un Predictor per la Stima dei Risultati delle Partite</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TKQYjPPXsII/AAAAAAAAB2c/2lMobuF49I8/s1600/Soooo+25.PNG"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TKLkirb6viI/AAAAAAAAByc/nPTmLVo9UPc/s1600/Raus+01.PNG"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Terza e ultima puntata del "trittico" settembrino dedicato allo studio dell'assegnazione delle azioni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dopo la prima parte dedicata all'assegnazione delle azioni da un punto di vista frequentista&lt;br /&gt;&lt;a href="http://acandio.blogspot.com/2010/09/hattrick-il-random-nellassegnazione.html"&gt;http://acandio.blogspot.com/2010/09/hattrick-il-random-nellassegnazione.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;in cui abbiamo visto che&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;Il numero totale di azioni dopo le modifiche di gennaio 2010 non è più fissato a 10. Questo significa che se so quante azioni vengono assegnate al team 1, non saprò più automaticamente quante ne ha il team 2. Prima infatti era un numero fissato, facile da calcolare: se il team 1 ne aveva 8, allora il team 2 ne aveva 2 (completa dipendenza). Ora ogni team può avere da 0 a 5 delle sue azioni esclusive e da 0 a 5 di quelle comuni. Quindi se il team 1 prende tutte e 5 le azioni comuni, il team 2 al massimo potrà ottenere tutte le sue esclusive, per un totale di 5. Se il team 1 non prende nessuna azione comune, allora il team 2 può ottenere da 5 (dato che prende tutte le comuni) a 10 (se riesce a ottenere anche tutte le esclusive). C'è quindi una relazione tra le azioni del team 1 e quelle del team 2, ma non più di completa dipendenza, ora è solo una dipendenza parziale.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Questo fatto fà si che le possibili coppie di valori delle azioni dei due team non siano più solo 11 e cioè 0 al primo e 10 al secondo, 1 al primo e 9 al secondo ecc... ma ci siano ora 91 possibili combinazioni. La curva di ripartizione non è più a gradini, ma è molto più dolce e più vicina a quella del valore Equo di assegnazione delle azioni.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;e una seconda parte con impostazione probabilista&lt;br /&gt;&lt;a href="http://acandio.blogspot.com/2010/09/hattrick-il-random-nellassegnazione_21.html"&gt;http://acandio.blogspot.com/2010/09/hattrick-il-random-nellassegnazione_21.html&lt;/a&gt; in cui&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;si è ripercorso quanto detto sopra in modo più formale, evidenziando come si sia passati da una assegnazione delle azioni premodifiche di questo tipo&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TKLkirb6viI/AAAAAAAAByc/nPTmLVo9UPc/s1600/Raus+01.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 154px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TKLkirb6viI/AAAAAAAAByc/nPTmLVo9UPc/s400/Raus+01.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5522227377536155170" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Tabella 1&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;a una dopo le modifiche, di questo tipo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TKLk1BXAcjI/AAAAAAAAByk/4Vv1B_OHhpU/s1600/Raus+11.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 156px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TKLk1BXAcjI/AAAAAAAAByk/4Vv1B_OHhpU/s400/Raus+11.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5522227692658782770" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Tabella 2&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;e come detto, basta fare la somma delle diagonali e si vede qual è la % di avere 5  azioni, di averne 6 ecc... (nell'immagine vedete la diagonale delle 15  azioni)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TKLlLttA8jI/AAAAAAAABys/rtdwRF4bdBI/s1600/Tool+Nuovo.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 116px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TKLlLttA8jI/AAAAAAAABys/rtdwRF4bdBI/s400/Tool+Nuovo.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5522228082519372338" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Quindi, come ha riassunto efficacemente Laiho-NH, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Prima avevi sempre 10 azioni. Ora hai 10 azioni &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;in  media&lt;/span&gt;, perché per ogni partita dove ce ne sono 15, probabilisticamente  ce n'è una con 5, per ogni partita con 14 ce n'è una con 6 e così  via..."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Il freddo numero di azioni attese per team non cambia, ma moltissimo "dietro le quinte".&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;****&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:180%;" &gt;PRE MODIFICHE&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ora continuiamo su questa strada e inseriamo nel conto ATTACCHI e DIFESE.&lt;br /&gt;Inizio dal &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PRE MODIFICHE&lt;/span&gt; che è più semplice.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ipotizziamo che il team 1 sia di un livello più forte del team 2 in ogni reparto (a cc e in ogni attacco e ogni difesa), ecco la tabella in cui vedete contrapposti i reparti del team 1 (in carattere azzurro) con quelli del team 2 (in marroncino). La probabilità di segnare è del 63.53% per il team 1 e del 36.47% per il team 2, applicando la nota formula elaborata da GM-Homerjay: ATT1^3.6/(ATT1^3.6+DIF1^3.6)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TKLne6MK1_I/AAAAAAAABzE/uUvIdek-f5Q/s1600/Sooo+01.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 127px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TKLne6MK1_I/AAAAAAAABzE/uUvIdek-f5Q/s400/Sooo+01.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5522230611312039922" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TKLnEsKzCVI/AAAAAAAABy8/rzdj7ZGU9yA/s1600/Sooo+01.PNG"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Non complico l'analisi inserendo e confrontando tattiche, resto a un sano normal con una probabilità di segnare totale pari alla media ponderata delle singole, che essendo tutte uguali è pari al valore delle singole stesse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fin qui ci siamo tutti, ora applichiamo tali valori probabilistici a ogni azione attesa nelle tabelle 1 e 2 viste sopra.&lt;br /&gt;Considero ad esempio il caso "4 azioni assegnate al team 1" e "6 azioni assegnate al team 2" nella tabella 1. Vedo che tale evento ha l'8,20% di probabilità di realizzarsi.&lt;br /&gt;Se capita ci sono 4 azioni per il team 1, con il 63.53% di possibilità di realizzarsi e quindi 4 * 0.6353 = 2.54 gol attesi per il team 1. Ci sono anche 6 azioni per il team 2, per 6 * 0.3647 = 2.19 gol attesi per il team 2.&lt;br /&gt;Da un punto di vista formale il numero di gol attesi è pari al numero di azioni attese moltiplicato per la media ponderata della probabilità di segnare ogni azione.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TKLqlOdlMrI/AAAAAAAABzM/oNn7get-vCo/s1600/Soooo+02.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 60px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TKLqlOdlMrI/AAAAAAAABzM/oNn7get-vCo/s400/Soooo+02.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5522234018367877810" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Ora ci troviamo in mano questi valori: 2.54 gol attesi per il team 1, 2.19 gol attesi per il team 2.&lt;br /&gt;Bene, ma quanti sono 2.54 gol? 3 o 2? o meglio, quante volte sono 3 e quante 2?&lt;br /&gt;Se sono attesi, sono un probabile esito, non mi resta che immaginarli come medie di una distribuzione gaussiana e raggruppare i valori della distribuzione per numeri interi.&lt;br /&gt;Un grafico può rappresentare meglio il concetto:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TKLweB9A62I/AAAAAAAABzU/Ug36Febj6SA/s1600/Soooo+03.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 248px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TKLweB9A62I/AAAAAAAABzU/Ug36Febj6SA/s400/Soooo+03.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5522240491820739426" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Vedete che ho costruito una gaussiana con media 2.54 e deviazione standard 0.60 (poi la cambieremo, intanto imposto questo numero). Raggruppo tutte le probabilità da 1.50 a 2.50 e le assegno a "2 gol", raggruppo da 2.50 a 3.50 e assegno a "3 gol" eccetera.&lt;br /&gt;I più attenti di voi si saranno già accorti di due problemi: il primo è che non sono realizzabili 5 gol, il team 1 ha solo 4 azioni a disposizione; il secondo è che la gaussiana ha valori (seppur minimi) anche inferiori a -0.5 e superiori al massimo possibile di azioni + 0.5... allora non mi resta che redistribuire tali probabilità residue tra quelle precedenti (basta moltiplicarle per 1 diviso la somma delle probabilità realmente realizzabili, una tabella dopo chiarirà questo punto).&lt;br /&gt;Procedo allo stesso modo per il team 2. Gaussiana anche per lui e raccolgo i dati anche per lui.&lt;br /&gt;Avremo quindi due gaussiane e possiamo facilmente vedere i risultati possibili.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TKLzOA7oCCI/AAAAAAAABzc/esCvJP1Uac8/s1600/Soooo+04.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 247px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TKLzOA7oCCI/AAAAAAAABzc/esCvJP1Uac8/s400/Soooo+04.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5522243515203455010" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ora vediamo in tabella che è più chiaro:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TKL0xjqspVI/AAAAAAAABzk/k8mczvc52I4/s1600/Soooo+05.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 96px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TKL0xjqspVI/AAAAAAAABzk/k8mczvc52I4/s400/Soooo+05.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5522245225334744402" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Dapprima vengono calcolati i valori dei gol attesi con la formula indicata in alto e messi nella parte a destra della tabella. Dopodiché vengono escluse (zona grigia) le probabilità non realizzabili. Si fa quindi la somma di quelle realizzabili ed otteniamo i valori a destra che sono 99.95% per il team 1 (ricordate l'esclusione della probabilità di quelli a "5 gol") e del 100% per il team 2.&lt;br /&gt;Si procede quindi a moltiplicare i valori per il team 1 per 1/99.95% e otteniamo i valori corretti a sinistra nella tabella.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E quindi il team 1 riuscirà a fare con le sue 4 azioni assegnate&lt;br /&gt;0 gol nel 0.03% dei casi che indico con P(0;team1)&lt;br /&gt;1 gol nel 4.10% dei casi che indico con P(1;team1)&lt;br /&gt;2 gol nel 43.16% dei casi che indico con P(2;team1)&lt;br /&gt;3 gol nel 47.26% dei casi che indico con P(3;team1)&lt;br /&gt;4 gol nel 5.45% dei casi che indico con P(4;team1)&lt;br /&gt;il che dà la distribuzione voluta con media di gol segnati pari al 2.54 voluto e deviazione standard 0.60&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Idem per il team 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A questo punto abbiamo le probabilità dei gol segnati per ogni team.&lt;br /&gt;Dato che sono eventi indipendenti possiamo provvedere a considerarne la probabilità congiunta.&lt;br /&gt;E quindi la probabilità di avere un pareggio per 2 a 2 è del 43.13%*57.26% = 24.69%.&lt;br /&gt;Di averne uno per 3 a 3 è 47.26%*28.73% = 13.57%. Eccetera.&lt;br /&gt;Quindi la probabilità di avere un pareggio P("X") è data dalla somma di avere le probabilità di uno dei pareggi possibili, e quindi dalla somma delle probabilità di 0 a 0, si 1 a 1, di 2 a 2, di 3 a 3, di 4 a 4.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TKL45dbd2uI/AAAAAAAABzs/rj_v1KrAP9E/s1600/Soooo+06.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 95px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TKL45dbd2uI/AAAAAAAABzs/rj_v1KrAP9E/s400/Soooo+06.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5522249759145712354" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;per calcolare la Probabilità di vittoria del team 1 P("1") mi basta moltiplicare le probabilità di tutti i risultati che la possano dare e quindi 1 a 0, 2 a 0, 2 a 1, 3 a 0, 3 a 1, 3 a 2, 4 a 0, 4 a 1, 4 a 2, 4 a 3. Le sommo e il gioco è fatto.&lt;br /&gt;Idem per il team 2 ed ecco i valori delle somme delle probabilità di avere "1/X/2" evidenziate in rosso nella tabella (ho tagliato la parte destra per semplicità)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TKL6E7WBSlI/AAAAAAAABz0/QGqBmGDe9xA/s1600/Soooo+07.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 68px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TKL6E7WBSlI/AAAAAAAABz0/QGqBmGDe9xA/s400/Soooo+07.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5522251055666121298" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Quindi con 4 azioni al team 1 e 6 al team 2 e i valori dati di centrocampi, attacchi e difese mi aspetto il 43.80% di vittorie per il team 1, il 38.87% di pareggi e il 17.32% di vittorie per il team 2.&lt;br /&gt;In sintesi:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TKL8QyNMP6I/AAAAAAAABz8/i9Yq_Bffjzs/s1600/Soooo+08.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 181px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TKL8QyNMP6I/AAAAAAAABz8/i9Yq_Bffjzs/s400/Soooo+08.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5522253458394857378" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Questi sono i valori di questo evento. La coppia di azioni assegnate (4;6) si realizza nel 8.20% dei casi, con 2.54 gol attesi per il team 1 e 2.19 per il team 2 si traduce in poco meno del 44% di vittorie per il team 1, poco meno del 39% di pareggi e il 17% di vittorie per il team 2.&lt;br /&gt;Avere questi valori di 1/X/2 nell'8.20% dei casi significa che questo evento contribuisce in totale per il 43.80%*8.20%=3.59% di vittorie per 1, al 38.87%*8.20%=3.18% di pareggi e al 17.32%*8.20% di vittorie per 2 in TOTALE.&lt;br /&gt;Come evidenzio in tabella:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TKL9Y41_npI/AAAAAAAAB0E/fRAw_YZjf9w/s1600/Soooo+09.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 90px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TKL9Y41_npI/AAAAAAAAB0E/fRAw_YZjf9w/s400/Soooo+09.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5522254697127190162" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A questo punto basta ripetere la procedura per tutti gli eventi e otteniamo la tabelle:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TKL-pYP0P3I/AAAAAAAAB0M/HphMhJqtBIY/s1600/Soooo+11.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 180px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TKL-pYP0P3I/AAAAAAAAB0M/HphMhJqtBIY/s400/Soooo+11.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5522256079946530674" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;e&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TKL-pjps2dI/AAAAAAAAB0U/AG3vMiCMRIU/s1600/Soooo+10.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 308px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TKL-pjps2dI/AAAAAAAAB0U/AG3vMiCMRIU/s400/Soooo+10.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5522256083007887826" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;non mi resta che sommare le celle che contengono i valori di 1/X/2 Totali per ottenere il valore finale che cercavo:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TKL_feyvwPI/AAAAAAAAB0c/svIbVMEBwnU/s1600/Soooo+12.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 170px; height: 127px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TKL_feyvwPI/AAAAAAAAB0c/svIbVMEBwnU/s400/Soooo+12.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5522257009416585458" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;quindi, in conclusione, prima delle modifiche con quei valori mi potevo aspettare quasi l'89% di vittorie per il team 1, il 7% di pareggi e poco meno del 4% di vittorie per il team 2.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:180%;" &gt;POST MODIFICHE&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Dopo le modifiche i casi passano da 11 a 91 e le cose si complicano un pochino.&lt;br /&gt;Niente di impossibile comunque.&lt;br /&gt;Ho proceduto a considerare separatamente i dati colonna per colonna, partendo da destra, cioè da "10 azioni assegnate al team 2" e vedendo quali sono i risultati attesi per tutte le possibili altre variandi di azioni al team 1 (in questo caso avendone 10 il team 2, il team 1 potrà averne un numero variabile da 0 a 5), per poi procedere a tutte le altre colonne a sinistra.&lt;br /&gt;L'analisi si spezzetta in 10 fasi.&lt;br /&gt;Ad esempio nella quarta colonna da destra troviamo i valori visti sopra nell'esempio (4 al team 1; 6 al team 2):&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TKP-1nlcjPI/AAAAAAAAB0k/pm8ri2JThFE/s1600/LARGEa.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 92px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TKP-1nlcjPI/AAAAAAAAB0k/pm8ri2JThFE/s400/LARGEa.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5522537765198925042" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Raggruppando le 10 colonne in un'unica tabella otteniamo la tabella riassuntiva delle azioni e dei gol attesi:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TKP_pM5QjTI/AAAAAAAAB0s/Gi4F2KaG2CQ/s1600/Soooo+13.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 193px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TKP_pM5QjTI/AAAAAAAAB0s/Gi4F2KaG2CQ/s400/Soooo+13.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5522538651387465010" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;e quella dei risultati attesi, ottenuti come sopra valutando le probabilità di 1/X/2 per ogni evento e poi moltiplicandole per la probabilità dell'evento stesso.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TKQAYKyg48I/AAAAAAAAB00/BL__T339d9A/s1600/Soooo+14.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 56px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TKQAYKyg48I/AAAAAAAAB00/BL__T339d9A/s400/Soooo+14.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5522539458276156354" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;aggregando le varie fasi ottenute separatamente tenendo fisse il numero di azioni per il team 2 si ottiene il totale che è del 90.97% di 1, 6.40% di X e 2.62% di 2.&lt;br /&gt;A questo punto può essere effettuato un confronto fondato tra PRIMA e DOPO le modifiche:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TKQBOyRPz4I/AAAAAAAAB08/hMKboRECHsA/s1600/Soooo+15.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 355px; height: 148px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TKQBOyRPz4I/AAAAAAAAB08/hMKboRECHsA/s400/Soooo+15.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5522540396586979202" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;con una deviazione standard di 0.6 della gaussiana dei gol attesi vediamo che le modifiche in questo caso aumentano la % di vittoria per il team più forte, riducono i pareggi e riducono ancora di più i risultati "imprevisti", cioè le vittorie del team 2 più debole: una riduzione di 1.31%, il -33.3% del precedente 3.93% di risultati "2" che si ottenevano in precedenza.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Se si intende il "random" come la % di risultati "imprevisti" che favoriscono il team più debole, ebbene in tal caso i numeri dicono che il "random" c'è (e ci deve essere), ma è stato ridotto.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Qualcuno potrà chiedere se questa conclusione dipenda dal valore di deviazione standard ipotizzato (che è l'unico elemento discrezionale in tutta questa analisi), bene allora proviamo a vedere con 0.4 e 0.8 invece di 0.6 e vediamo che&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TKQC5f3wD1I/AAAAAAAAB1E/La6XFM7yDXk/s1600/Soooo+16.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 102px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TKQC5f3wD1I/AAAAAAAAB1E/La6XFM7yDXk/s400/Soooo+16.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5522542229894205266" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;cambiano i valori relativi, ma pochissimo quelli assoluti (i "2" si risudono del 1.33% con dev.st 0.4, del 1.31% con dev.st 0.6 e del 1.32% con dev.st 0.8).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Naturalmente posso provare a impostare (e lo potete fare anche voi nel file allegato) dei valori di prova, per vedere come varino le probabilità di 1/X/2 tra PRIMA e DOPO le modifiche al variare delle valutazioni di campo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) Pongo tutti i reparti uguali dei due team, e poi faccio crescere il centrocampo del team 1:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TKQFNf4h-qI/AAAAAAAAB1U/uIhySyqOf4Y/s1600/Soooo+17.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 180px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TKQFNf4h-qI/AAAAAAAAB1U/uIhySyqOf4Y/s400/Soooo+17.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5522544772518116002" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;nel primo caso, di completo equilibrio, vedo che si riducono le % di probabilità di vittoria per uno dei due team (da 39.56% a 38.17%) e aumentano i pareggi, del 13.40% in termini relativi (cioé sul valore precedente)&lt;br /&gt;Se aumento il CC del team 1 da 6 a 6,5 vedo che nella seconda tabellina ho ancora un aumento dei pareggi (meno rispetto al valore prededente), una sostanziale stabilità delle vittorie di 1 e una riduzione del 8.56% delle vittorie per il team più debole.&lt;br /&gt;La dinamica continua all'aumentare del valore del CC del team 1. Quindi, le MODIFICHE:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;aumentano il numero dei pareggi in caso di partite equilibrate&lt;/li&gt;&lt;li&gt;diminuiscono il numero di vittorie "impreviste" del team più debole, e più il team è debole, più si riducono le sue chance di vittoria "imprevista"&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;mi sembrano entrambi elementi su cui si possa concordare.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*****&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Infine ci si può chiedere: "Bene, abbiamo visto cosa succede in termini di 1/X/2, ma riguardo ai gol di scarto?". Già, un conto è una vittoria con 3 gol di scarto, un altro una risicata con 1 solo gol di scarto.&lt;br /&gt;Come farlo? Semplice: nel punto in cui prendevamo i valori dei gol attesi per i due team e calcolavamo le % di probabilità di vittoria sommando le probabilità degli "1 a 0" con i "2 a 1", i "2 a 0" ecc... ora disaggreghiamo le vittorie con 1 gol di scarto da quelle con 2 gol di scarto ecc... e otterremo una tabella di questo tipo per il "PRIMA delle modifiche"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TKQKXFSHgQI/AAAAAAAAB1k/PXQZDyWPWho/s1600/Soooo+18.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 195px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TKQKXFSHgQI/AAAAAAAAB1k/PXQZDyWPWho/s400/Soooo+18.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5522550434734506242" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;vedete così come, ad esempio, il numero di vittorie per il team 2 nel solito caso (4 azioni al team 1 e 6 azioni al team 2) pari al 1.42% del totale sia tutto concentrato nel "vittoria con 1 gol di scarto", dove troviamo infatti bel l'1.27% di occorrenze. Non così, ad esempio, per le vittorie del team 1 nel caso (7 azioni al team 1 e 3 al team 2), in tal caso infatti abbiamo il 99.93% di vittorie del team 1, che moltipicate per la probabilità dell'evento (24.18%) mi dice che in questo evento troviamo il 24.16% di vittorie del totale assoluto dell'evento "vittoria per il team 1"; in tal caso le vittorie avvengono con maggior probabilità con 3 gol o 4 gol di scarto (9.54% e 8.14%).&lt;br /&gt;La cosa è meglio visibile se applico una formattazione condizionale alle celle&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TKQMkhGq0cI/AAAAAAAAB1s/xEalpJmYkpo/s1600/Soooo+19.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 313px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TKQMkhGq0cI/AAAAAAAAB1s/xEalpJmYkpo/s400/Soooo+19.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5522552864564236738" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;torniamo ora alla tabella dei risultati totali&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TKQNEgAbnZI/AAAAAAAAB10/mQknRkxbeCg/s1600/Soooo+20.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 61px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TKQNEgAbnZI/AAAAAAAAB10/mQknRkxbeCg/s400/Soooo+20.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5522553414025452946" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;che si può vedere anche in un grafico con in ascissa il numero di gol di scarto (a favore del team 1): in blu le vittorie per il team 1, in grigio i pareggi, in rosso le vittorie per il team 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TKQOSfIsnbI/AAAAAAAAB18/8c8ef0_VzDA/s1600/Soooo+21.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 247px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TKQOSfIsnbI/AAAAAAAAB18/8c8ef0_VzDA/s400/Soooo+21.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5522554753821482418" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Se faccio la stessa identica procedura per il DOPO modifiche (o meglio, 10 identiche procedure, dato che dovrò come sopra spezzettare l'analisi della tabellona colonna per colonna) ottengo alla fine un confronto tra PRIMA e DOPO:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TKQPLB_B-tI/AAAAAAAAB2E/selxEvyVGqs/s1600/Soooo+22.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 117px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TKQPLB_B-tI/AAAAAAAAB2E/selxEvyVGqs/s400/Soooo+22.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5522555725248854738" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;e cioé (i valori nuovi sono a destra, più scuri dei precedenti)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TKQQH0bRnZI/AAAAAAAAB2M/Lmt0YEep2_4/s1600/Soooo+23.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 245px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TKQQH0bRnZI/AAAAAAAAB2M/Lmt0YEep2_4/s400/Soooo+23.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5522556769581243794" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;diminuiscono i rettangoli rossi dei risultati "imprevisti" di vittoria per il team 2 più debole&lt;/li&gt;&lt;li&gt;diminuiscono i pareggi&lt;/li&gt;&lt;li&gt;aumentano le vittorie del team 1 più forte attorno ai valori più probabili (2, 3, 4 gol di scarto)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;diminuiscono le vittorie del team 1 più forte attorno ai valori meno probabili (1, 5, 6, 7 gol di scarto)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;In sostanza la curva diventa più alta e più stretta attorno ai valori più probabili, cioè &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;si riduce la varianza della curva stessa attorno alla sua media&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Se rappresento il grafico precedente come curve vedo infatti che la curva del DOPO modifiche, in rosso, rispetto alla curva del PRE modifiche, in blu, è, come indicano le frecce, più stretta nei lati (diminuiscono i risultati estremi) e più alta al valore massimo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TKQRx6iqvcI/AAAAAAAAB2U/7lihInZmBvI/s1600/Soooo+24.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 246px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TKQRx6iqvcI/AAAAAAAAB2U/7lihInZmBvI/s400/Soooo+24.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5522558592288996802" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Vi allego il file.&lt;br /&gt;Nella pagina "INPUT" potete inserire tutti i valori che volete e vedrete:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;nella zona verde la stima dell'assegnazione delle azioni in base ai valori di centrocampo inseriti&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;nella zona viola la stima dei risultati in base ai valori di attacchi e difese inseriti (e deviazione standard), con predictor base 1/X/2 e avanzato, con l'analisi dei gol di scarto. Inoltre c'è il grafico per vedere come variano le curve relative.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TKQYjPPXsII/AAAAAAAAB2c/2lMobuF49I8/s1600/Soooo+25.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 286px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TKQYjPPXsII/AAAAAAAAB2c/2lMobuF49I8/s400/Soooo+25.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5522566036728557698" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;QUI&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; potete scaricarlo (sia per Excel nuovo che per versioni precedenti)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://sites.google.com/site/andreactools/home/TOOLPredictorino1.2.xlsx?attredirects=0&amp;amp;d=1"&gt;http://sites.google.com/site/andreactools/home/TOOLPredictorino1.2.xlsx?attredirects=0&amp;amp;d=1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Buon divertimento&lt;br /&gt;Andreac-NH&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;edit: nota finale per i più pignoli -&gt; se si pone tutto uguale tra team 1 e team 2 ci sono delle piccolissime differenze tra le % di gol di scarto per team 1 e team 2 che dovrebbero essere uguali, parlo di centesimi di punto percentuale. Mi ci sono spaccato la testa per trovarne ragione, ma dopo ore e ore di prove e controprove non ce l'ho fatta. Sono cose minime e del tutto irrilevanti, ma avrei voluto che fosse tutto perfetto. Portate pazienza.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;PS. dai un occhio all'  &lt;a href="http://acandio.blogspot.com/2010/02/indice.html"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;INDICE&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;  del blog, ci sono parecchi articoli che ti potrebbero interessare.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Andreac&lt;/span&gt; (team ID 1730726 in Hattrick)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/"&gt;&lt;img alt="Creative Commons License" style="border-width: 0pt;" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc/3.0/88x31.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;This opera by &lt;span cc="http://creativecommons.org/ns#" property="cc:attributionName"&gt;Andreac&lt;/span&gt; is licensed under a &lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/"&gt;Creative Commons Attribuzione-Non commerciale 3.0 Unported License&lt;/a&gt;. Cioé questo lavoro può essere liberamente copiato, distribuito o modificato senza espressa autorizzazione dell'autore, a patto che l'autore sia chiaramente indicato e la pubblicazione non sia a fini commerciali.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1202889771967560555-4465619005041851887?l=acandio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://acandio.blogspot.com/feeds/4465619005041851887/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1202889771967560555&amp;postID=4465619005041851887' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1202889771967560555/posts/default/4465619005041851887'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1202889771967560555/posts/default/4465619005041851887'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://acandio.blogspot.com/2010/09/hattrick-un-predictor-per-la-stima-dei.html' title='HATTRICK - Un Predictor per la Stima dei Risultati delle Partite'/><author><name>Andreac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02349736591601871501</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/S3N6PRYiMRI/AAAAAAAAAeM/BvLeI7B_gOo/S220/ava.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TKLkirb6viI/AAAAAAAAByc/nPTmLVo9UPc/s72-c/Raus+01.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1202889771967560555.post-611772474832950057</id><published>2010-09-25T08:14:00.036+02:00</published><updated>2011-03-08T11:18:55.081+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pianificazione'/><title type='text'>HATTRICK - Money</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJ7fgkMc7wI/AAAAAAAAByU/r-TnUB0o58g/s1600/Mtk+05.PNG"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJ7fXnaLLFI/AAAAAAAAByM/K4XJ6m3fqSQ/s1600/Mtk+05.PNG"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJ7a3CHaxgI/AAAAAAAAByE/8npmN7WnJPI/s1600/Mtk+03a.PNG"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJ2miFyxQPI/AAAAAAAABwU/MLd8Sk9r1-k/s1600/Mkt+01.bmp"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Volevo tornare su un discorso iniziato un paio di mesi fa in quest'articolo&lt;br /&gt;&lt;a href="http://acandio.blogspot.com/2010/07/hattrick-equilibri-finanziari-il.html"&gt;http://acandio.blogspot.com/2010/07/hattrick-equilibri-finanziari-il.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;per fare un paio di riflessioni sulla gestione economica della squadra. Non si tratta "leggi certe", solo di idee personali che voglio condividere.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Come visto in quell'articolo le uniche fonti di incassi per la vostra società sono&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;Incassi degli SPETTATORI&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Incassi degli SPONSOR&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Vendite di Giocatori&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;come visto le prime due crescono in modo piuttosto contenuto, quindi per poter crescere  più velocemente non resta che fare affidamento sulla compravendita di giocatori.&lt;br /&gt;Se, come me, non siete dei trader e gestite il vostro team con un numero limitato di operazioni di mercato, allora non vi resta che &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ottimizzare al massimo la vostra rosa&lt;/span&gt;. Come farlo?&lt;br /&gt;Vediamo se riesco a spiegare il mio punto di vista.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:180%;" &gt;IL SINGOLO GIOCATORE&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Innanzitutto devo considerare quali fattori incidono sul prezzo del giocatore (indico in grigio le caratteristiche del giocatore su cui non abbiamo alcun potere di modifica, in azzurro gli elementi su cui abbiamo un potere di intervento limitato, in verde quelli che possiamo direttamente modificare):&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Età&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 102, 255);"&gt;Livello di Forma&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;Livello di Resistenza&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;Livello di Esperienza&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="color: rgb(153, 153, 153);"&gt;in misura minore il carattere (&lt;a name="gentleness"&gt;&lt;/a&gt;Simpatia, &lt;a name="aggressiveness"&gt;&lt;/a&gt;Aggressività, Condotta morale) e in certi casi anche il carisma&lt;/li&gt;&lt;li style="color: rgb(153, 153, 153);"&gt;Nazionalità&lt;/li&gt;&lt;li style="font-weight: bold; color: rgb(153, 153, 153);"&gt;Specialità&lt;/li&gt;&lt;li style="color: rgb(0, 153, 0); font-weight: bold;"&gt;Livello (e decimali) della skill primaria&lt;/li&gt;&lt;li style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Livello delle skill secondarie relative al ruolo&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Variazioni stagionali del Mercato&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);"&gt;Shock esterni (editoriali degli HT)&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0); font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;L'Età (e occorre tener presente non solo gli anni, ma anche i giorni) è parzialmente al di fuori del nostro controllo, il giocatore  invecchia inesorabilmente, ma noi possiamo decidere quando metterlo in vendita.&lt;br /&gt;La Forma è segnata in azzurro dato che con  l'allenamento generale possiamo incidere, ma questo allenamento, come  detto dagli HT, sarà rimosso in futuro e quindi sarà posta al  di fuori del controllo dei manager.&lt;br /&gt;Sulla Resistenza possiamo metter mano, ma non è un elemento chiave per la compravendita. Sull'Esperienza abbiamo potere di modifica nel senso che più lo  facciamo giocare e più guadagnerà esperienza, ma praticamente solo nel  caso dei "future coach" è un elemento determinante in fase di mercato.&lt;br /&gt;Su carattere, carisma, Nazionalità e Specialità non possiamo fare nulla, come nasce, così muore il giocatore e non è nel nostro controllo.&lt;br /&gt;Su livello di primaria e secondarie invece incidiamo con l'allenamento.&lt;br /&gt;Le variazioni cicliche di mercato ci consentono, se riusciamo ad approfittarne, di ottenere prezzi vantaggiosi. Sugli shock esterni, quali gli editoriali degli HT che vanno a toccare elementi quali gli apporti di certi ruoli o le velocità di allenamento non possiamo fare nulla, ahimé solo subire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In sostanza, cosa resta su cui agire?&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 102, 102);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;4 parametri, che numero da 1) a 4)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ol style="font-weight: bold; text-align: justify;"&gt;&lt;li style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;Età (non solo gli anni, anche i giorni)&lt;/li&gt;&lt;li style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;Livello (e decimali) della skill primaria&lt;/li&gt;&lt;li style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;Livello delle skill secondarie relative al ruolo&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;Variazioni stagionali del Mercato&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;E' semplice, studiando il "confronta trasferimenti" ("&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;CT&lt;/span&gt;") dei giocatori in vendita costruirsi delle tabelle con cui studiare come varino i prezzi al variare di questi elementi.&lt;br /&gt;Naturalmente occorre ricordare che il CT mette assieme giocatori che hanno 17 anni e 1 giorno con quelli che ne hanno 17 e 111 giorni, giocatori con specialità e giocatori senza, giocatori più o meno in forma, giocatori con molti decimali e giocatori appena scattati. Un calderone in cui vanno a finire giocatori diversissimi e quindi la media è solo un valore di riferimento approssimato. Tuttavia, per quanto impreciso, tale valore fa da riferimento per gli scambi successivi e quindi è un parametro da considerare con la massima attenzione.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prendiamo un Difensore Centrale e vediamo come varino i prezzi in funzione dei parametri 1) e 2), cioé di età e livello della skill primaria, tenendo fissi il 3) (la secondaria regia a 4 e le altre skill &lt;= a 4, e naturalmente) e il 4), l'analisi è cioé fatta ora e i prezzi saranno diversi da quelli di due settimane fa o di quelli che ci saranno tra due settimane. Si tratta solo di un abbozzo, ma utile per rendere l'idea.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJ2mqS5J-oI/AAAAAAAABwc/4fqq_s7Fw-k/s1600/Mkt+01.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 146px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJ2mqS5J-oI/AAAAAAAABwc/4fqq_s7Fw-k/s400/Mkt+01.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5520751963782380162" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tabella 1&lt;/span&gt;: prezzi del giocatore al variare di età e livello di skill primaria difesa, con secondarie costanti (regia=4, altre &lt;= a 4) &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Vediamo quindi come un 17 enne accettabile in difesa, con 4 in regia venga scambiato sui 20k. Un buono, sempre 17 enne sui 90k, un eccellente 360k e così via.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vediamo 2 forze in azione:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;La &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;variazione di SKILL primaria&lt;/span&gt;, che indico con &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;dS&lt;/span&gt; (differenza di skill), che mi indica di quanto si rivaluta il giocatore per lo scatto di skill. Quindi per il 17enne: 90-20=70k per lo scatto a buono, 360-90=270k per lo scatto ad eccellente ecc... Ecco uno zoom della tabella precedente che mi evidenzia queste variazioni che vedo nelle righe:&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJ7ULcoCOAI/AAAAAAAABxc/fsWi_KuhVkY/s1600/Mkt+01b.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 123px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJ7ULcoCOAI/AAAAAAAABxc/fsWi_KuhVkY/s400/Mkt+01b.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5521083486330566658" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;posso fare una tabella che mi indica questi valori:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJ7VoYNsAnI/AAAAAAAABxs/p_bBmWFoWHI/s1600/Mtk+02.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 144px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJ7VoYNsAnI/AAAAAAAABxs/p_bBmWFoWHI/s400/Mtk+02.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5521085082874151538" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tabella 2&lt;/span&gt;: guadagni dS dovuti all'aumento di skill primaria del giocatore&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La variazione di prezzo da variazione di skill è, in questa tabella sempre positiva: l'aumento di skill in questi livelli genera sempre un aumento di prezzo (non sempre è così, per alti valori di skill, tipo oltre il 16 l'aumento esponenziale degli stipendi tende a provocare riduzioni di prezzo all'aumentare del livello di skill).&lt;br /&gt;Per inciso potremmo dividere tali valori per il numero di settimane che occorrono allo scatto di skill per vedere la resa settimanale, cioè considerare il rapporto &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;dS/settimane necessarie per lo scatto&lt;/span&gt;  (dato che ad esempio guadagnare 400k con uno scatto che necessita di 4 settimane di  allenamento rende 100k a settimana, meglio di guadagnare 600k con uno  scatto che ne necessita 8 e rende quindi 600/8=75k a settimana)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJ7XY7MhyvI/AAAAAAAABx0/2TAUgeM13sM/s1600/Mtk+02b.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 146px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJ7XY7MhyvI/AAAAAAAABx0/2TAUgeM13sM/s400/Mtk+02b.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5521087016409877234" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tabella 3:&lt;/span&gt; resa settimanale dell'allenamento (dS/settimane necessarie)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Vedete ad esempio come per un 21 enne lo scatto da 8 a 9 in difesa porti il giocatore da 190k a 555k di valore (vedi Tabella1) rendendo un guadagno di 555-190 = 365k (vedi Tabella 2), richiedendo 5.36 settimane di allenamento consente un guagagno settimanale di 365k/5.36 = 68.1k settimanali. Allenare un 21 enne da 12 a 13 in difesa porti il giocatore da 1900k a 2430k  di valore (vedi Tabella1) rendendo un guadagno di 2430-1900 = 530k (vedi  Tabella 2), richiedendo 8.30 settimane di allenamento consente un  guagagno settimanale di 530k/8.30 = 63.8k settimanali, inferiore al precedente. Naturalmente in tali settimane godremo di giocatori di livello decisamente superiore ai precedenti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tutto questo vale naturalmente se il giocatore nel frattempo non compie gli anni, altrimenti dovremo considerare la seconda forza in azione:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;La &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;variazione di Età&lt;/span&gt;, che indico con &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;dE&lt;/span&gt; (differenza di età), che mi indica di quanto si rivaluta o si svaluta il giocatore per lo scatto di skill. Se guardiamo nella Tabella 1 in alto vediamo come un buono che compie 18anni passa da un valore di CT di 90k a 45k, dimezzando il proprio valore. Se fosse eccellente passerebbe da 360k a 255k, perdendo 105k. Ecco uno zoom della Tabella 1 che mi evidenzia queste variazioni che vedo nelle colonne:&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJ7a3CHaxgI/AAAAAAAAByE/8npmN7WnJPI/s1600/Mtk+03a.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 145px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJ7a3CHaxgI/AAAAAAAAByE/8npmN7WnJPI/s400/Mtk+03a.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5521090832198452738" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Questa la tabella&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJ7ZTyMI-YI/AAAAAAAABx8/Vk-5d52OFCg/s1600/Mtk+03.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 144px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJ7ZTyMI-YI/AAAAAAAABx8/Vk-5d52OFCg/s400/Mtk+03.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5521089127116241282" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tabella 4&lt;/span&gt;: variazioni di valore del giocatore &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;dE&lt;/span&gt; in seguito all'invecchiamento&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Vedete le svalutazioni in rosso e le rivalutazioni in blu. Può sembrare strano, ma capita che un giocatore che invecchia si rivaluti. Talvolta anche in modo consistente: uno straordinario di 21 anni e 111 giorni vale 860k nel CT, il giorno dopo vale 1000k... 140k in un giorno senza far niente, non male.&lt;br /&gt;Sono elementi da tenere bene in conto: se prendete uno splendido 18enne con molti giorni a 2200k e lo allenate duramente, ve lo trovate a magnifico a 19 anni con un valore di 2035k. Non un buon affare.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Insomma occorre tenere presente se il prezzo attuale del giocatore, che indico come &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;pATT&lt;/span&gt;, pari al prezzo di acquisto &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;pACQ &lt;/span&gt;con le variazioni di skill &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;dS&lt;/span&gt; e di età &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;dE &lt;/span&gt;sia o meno maggiore del prezzo di acquisto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quindi se &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;pATT = &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;pACQ + &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;dS + &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;dE &gt; pACQ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nell'esempio visto del magnifico 19enne vale 2035 = 2200 +635 - 800 &gt; 2200 che è falso, perchè dE=800 è maggiore di dS=635. Infatti&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;pACQ + &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;dS + &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;dE &gt; pACQ&lt;/span&gt; si può ridurre a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;dS + &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;dE &gt; 0&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;la somma delle variazioni che subisce il prezzo del giocatore deve essere positiva e nell'esempio visto non lo è perché il deprezzamento &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;dE&lt;/span&gt;&lt;span&gt; è &lt;/span&gt;superiore al guadagno da skill-up &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;dS.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ora il discorso si deve allargare anche alle secondarie, potremmo costruire le medesime tabelle e studiare le variazioni di prezzo dei difensori con skill primaria difesa da 6 a 16 ed età da 17 a 23 passando da un livello 4 di regia a un livello 5 e superiori. Indico tale differenza con &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ds&lt;/span&gt; (differenza di secondaria, "s" minuscola) . Senza postare tabelle su tabelle, alla fine giungeremmo alla conclusione che la somma delle variazioni complessive deve essere positiva per avere un guadagno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Idem se allarghiamo l'analisi rilevando i prezzi settimana dopo settimana. La variazione di mercato &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;dM&lt;/span&gt; deve essere inserita nell'analisi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alla fine otterremo che per avere un guadagno deve essere&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;dE + &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;dS &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;+ ds &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;+ &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;dM &gt; 0&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ci sono quindi 4 modi per avere un guadagno (conservo l'ordine dei numeri messi sopra degli elementi su cui possiamo agire):&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ol style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;dE &lt;/span&gt;rivalutazioni del giocatore in seguito all'invecchiamento, "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Age Trading&lt;/span&gt;"&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;dS &lt;/span&gt;rivalutazioni del giocatore in seguito allo scatto di skill primaria, "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Skill Trading&lt;/span&gt;"&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ds &lt;/span&gt;rivalutazioni del giocatore in seguito allo scatto di skill secondarie, "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Secondary Skill Trading&lt;/span&gt;", se unito al precedente si parla di "Bi-skillaggio" o "Tri-skillaggio"&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;dM &lt;/span&gt;rivalutazioni del giocatore in seguito all'andamento di mercato, "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Season Trading&lt;/span&gt;"&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Naturalmente l'effetto sarà la somma di tutti questi elementi, che hanno abitualmente valore positivo per le variazioni di skill, tendenzialmente negativo per le variazioni di età e ciclico per quelle della stagionalità del mercato.&lt;br /&gt;Esiste naturalmente un quinto modo di avere un guadagno, quando si riesce a vendere a un prezzo maggiore di quanto si è acquistato nonostante non sia variato nessuno dei 4 elementi visti sopra. Questo modo è tipico dei trader puri e viene definito (anche se ora impropriamente) "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Day Trading&lt;/span&gt;". Non occupandoci qui di trading puro, come detto sopra, lo menzioniamo solo per dovere di completezza.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:180%;" &gt;LA SQUADRA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ora però spostiamoci dal punto di vista del singolo giocatore a quello della squadra nel suo insieme. Diamo un occhio allo stato patrimoniale del team: il vostro &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ATTIVO &lt;/span&gt;è composto da due sole voci: i soldi che avete in &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cassa &lt;/span&gt;e il valore complessivo della vostra rosa di giocatori (il "prezzo totale" del TEAM, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;pTEAM&lt;/span&gt;).&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJ6DFnYsZaI/AAAAAAAABxM/fN1S8gJ6UbM/s1600/Mtk+04a.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 373px; height: 59px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJ6DFnYsZaI/AAAAAAAABxM/fN1S8gJ6UbM/s400/Mtk+04a.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5520994325697947042" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Il valore della rosa &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;pTEAM&lt;/span&gt; è pari alla somma dei prezzi attuali &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;pATT&lt;/span&gt; di tutti i componenti della rosa. Se i componenti sono n, allora&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJ6C4K7dqtI/AAAAAAAABxE/ouLF7CD60d8/s1600/Mtk+04.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 77px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJ6C4K7dqtI/AAAAAAAABxE/ouLF7CD60d8/s400/Mtk+04.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5520994094720854738" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;che significa che il valore della vostra squadra non è altro che la somma dei prezzi a cui avete acquistato tutti i vostri giocatori, più le singole variazioni intercorse a seguito di avanzamento di età, variazioni di skill primarie e secondarie e andamenti del mercato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Questo è un punto da sottolineare: quello che conta non è quanto guadagnate con lo skill trading dei vostri allenandi, quello che conta è &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;il totale dell'Attivo&lt;/span&gt;. Potete anche guadagnare 1000k dalla cessione di un ottimo allenando scattato, ma se nel frattempo 4 vostri giocatori si sono deprezzati di 250k l'uno il valore totale del vostro Attivo non cambia di una virgola.&lt;br /&gt;E l'Attivo è l'elemento chiave per la crescita del vostro team.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se l'attivo cresce poco allora domani avremo pochi soldi a disposizione per rinforzare il nostro team, se cresce molto viceversa avremo quanto necessita per una crescita veloce e potremo puntare prima ad obiettivi ambiziosi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Come varia l'Attivo? Semplice. Basta guardare la formula e vedere voce per voce:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li style="color: rgb(153, 153, 153);"&gt;La Cassa non incide (incideva molto limitatamente coi ragionieri che sono stati recentemente eliminati): i soldi tenuti in cassa sono improduttivi, non aiutano la crescita dell'Attivo&lt;/li&gt;&lt;li style="color: rgb(153, 153, 153);"&gt;i prezzi di Acquisto &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;pACQ &lt;/span&gt;sono storici e pertanto fissi.&lt;/li&gt;&lt;li style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;le variazioni di prezzo di ogni giocatore a seguito di invecchiamento &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;dE &lt;/span&gt;(di solito un deprezzamento, negativo)&lt;/li&gt;&lt;li style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;le variazioni di prezzo di ogni giocatore a seguito di crescita di skill primaria &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;dS &lt;/span&gt;(di solito un apprezzamento, positivo)&lt;/li&gt;&lt;li style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;le variazioni di prezzo di ogni giocatore a seguito di crescita di skill secondaria &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ds &lt;/span&gt;(di solito un apprezzamento, positivo)&lt;/li&gt;&lt;li style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;le variazioni di prezzo di ogni giocatore a seguito degli andamenti di mercato &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;dM &lt;/span&gt;(ciclici)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Per analizzare l'insieme di giocatori distinguo due gruppi di giocatori:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ol style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;k&lt;/span&gt; giocatori che ricevono un qualche tipo di allenamento in skill primaria o secondaria &lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span&gt;che indico con "&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;gALL&lt;/span&gt;&lt;span&gt;", giocatori allenati)&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;n-k&lt;/span&gt; giocatori che NON ricevono allenamento in skill primaria o secondaria &lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span&gt;che indico con "&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;gNON-ALL&lt;/span&gt;&lt;span&gt;", giocatori non allenati)&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ad esempio se dò allenamento difesa a 10 giocatori (k=10) e ho una rosa di 25 giocatori (n=25) avrò k=10 giocatori allenati (gALL) e n-k=25-10=15 giocatori NON allenati (gNON-ALL)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quindi la variazione dell'attivo è data da due elementi:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJ7fgkMc7wI/AAAAAAAAByU/r-TnUB0o58g/s1600/Mtk+05.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 120px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJ7fgkMc7wI/AAAAAAAAByU/r-TnUB0o58g/s400/Mtk+05.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5521095943767518978" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;il primo è la somma delle variazioni di valore degli allenati (dovuta a deprezzamento per invecchiamento, crescite di skill primarie e secondarie e variazioni di mercato)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;il secondo è la somma delle variazioni di valore dei non allenati (loro deprezzamento per invecchiamento e variazioni di mercato).&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;E' evidente come sia il primo elemento a trainare la crescita del team, in quanto il secondo è tendenzialmente negativo e quindi una zavorra che rallenta il processo di crescita. L'unica cosa che possiamo fare affinché il secondo elemento sia positivo (o il meno negativo possibile) è cercare di scegliere giocatori non allenati che abbiano poco deprezzamento (basso &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;dE&lt;/span&gt;&lt;span&gt;)&lt;/span&gt; e di acquistarli in periodo di mercato basso (per avere un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;dM&lt;/span&gt;&lt;span&gt; favorevole&lt;/span&gt;).&lt;br /&gt;Queste ultime considerazioni valgono naturalmente anche per gli allenandi, per i quali un occhio andrà al deprezzamento &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;dE&lt;/span&gt; e alla fase di mercato &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;dM&lt;/span&gt;&lt;span&gt; e l'altro &lt;/span&gt;ai guadagni diretti da allenamento &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;dS &lt;/span&gt;&lt;span&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; ds&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per avere la maggior crescita possibile dovrò destinare le risorse del team nel modo più remunerativo possibile. Dato che i non allenati non garantiscono crescita, anzi, la frenano, l'ideale sarebbe destinare la maggior % possibile del budget negli allenati (tra parentesi qualcuno potrebbe obiettare che anche i non allenati concorrono indirettamente alla crescita del team, in quanto garantendo buone prestazioni del team potrebbero concorrere a buoni risultati sportivi, maggior numero di tifosi, promozioni eccetera; vero, però ricordiamo che l'aumento a bilancio delle voci di incasso di sponsor e biglietti dello stadio è molto lento).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Naturalmente il punto non è che "più sono gli allenati, più cresce il team", in quanto come abbiamo visto nell'altro articolo il mercato riconosce una sorta di "resa implicita dell'allenamento" che tendenzialmente pareggia gli introiti dei diversi tipi di allenamento. Ad esempio se alleno 10 difensori (k=10) il mercato valuta per ognuno un aumento virtuale di circa 40k di valore ad allenamento (dS=40k), con un amumento totale di &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;k*dS&lt;/span&gt; = 10*40k = 400k. Se alleno parate, alleno 2 giocatori (k=2) e il mercato valuta  per ognuno un aumento di circa 200k di valore ad allenamento (dS=200k), per cui &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;k*dS&lt;/span&gt; = 2*200k = 400k. Questo è vero tendenzialmente, in realtà i &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;k*dS &lt;/span&gt;sono un po' diversi e quindi ci sono allenamenti un po' più convenienti e altri meno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quindi, riassumendo, a cosa fare attenzione per garantire una maggior crescita dell'Attivo della squadra?&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;destinare la minor parte possibile del budget a impieghi &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;improduttivi &lt;/span&gt;quali la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;cassa &lt;/span&gt;(i soldi ci fanno la muffa, a meno che non aspettiate condizioni di mercato più favorevoli) oppure ai &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;non allenati&lt;/span&gt; (che spesso hanno bilancio negativo, sottraendo valore al totale complessivo dell'Attivo a causa del loro invecchiamento). Maggiore è il rapporto &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;gALL/gNON-ALL&lt;/span&gt; maggiore sarà la crescita di valore del nostro team (tenete presente che se invece di allenare solo in skill primaria alleno anche in skill secondarie, allora aumento il valore di questo rapporto: se ad esempio alleno parate e dò anche qualche giro di allenamento di difesa ai miei portieri allora di tale allenamento gioveranno anche i giocatori di movimento che andrò a posizionare negli slot difesa e aumenterò seppur parzialmente il novero degli allenati. Chiaramente questo avrà senso se i vantaggi nel dare queste settimane di allenamento in secondaria a portieri e di primaria ai difensori normali sopravanzano gli svantaggi del non allenare ancora in primaria i portieri).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;scegliere allenandi e non allenati che abbiano i minori deprezzamenti a causa dell'invecchiamento (minimizzo i &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;dE&lt;/span&gt;), meglio ancora se riesco a trovare giocatori che si apprezzano invecchiando (non lo si fa a caso, occorre studiare bene il mercato naturalmente per elaborare tabelle come la tabella 4 in alto)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;acquistare allenandi e non allenati nelle fasi favorevoli di mercato per minimizzare i &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;dM &lt;/span&gt;(e anche qui occorre studiare bene il mercato)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;studiare&lt;span&gt; a&lt;/span&gt;&lt;span&gt;pp&lt;/span&gt;&lt;span&gt;rofonditamente il mercato con le tabelle incrociate "Età/livello di skill primaria" come la tabella 1 vista in alto per trovare i&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; dS&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt; più favorevoli&lt;/span&gt;&lt;span&gt; (tabella 2) in &lt;/span&gt;modo da allenare i giocatori negli scatti di skill primaria più remunerativi (naturalmente non andranno considerati i &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;dS&lt;/span&gt; "assoluti", ma il rapporto &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;dS/settimane necessarie per lo scatto&lt;/span&gt; visto nella tabella 3)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;studiare&lt;span&gt; a&lt;/span&gt;&lt;span&gt;pp&lt;/span&gt;&lt;span&gt;rofonditamente il mercato con le tabelle incrociate "Età/livello di skill secondaria" per vedere se esista o meno la convenienza di dare al giocatore degli incrementi in secondarie &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;, naturalmente anche qui deve essere considerato il rapporto &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ds/settimane necessarie per lo scatto &lt;/span&gt;per valutare l'eventuale remuneratività di un bi o un tri-skillaggio del giocatore.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;PS. dai un occhio all'  &lt;a href="http://acandio.blogspot.com/2010/02/indice.html"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;INDICE&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;  del blog, ci sono parecchi articoli che ti potrebbero interessare.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Andreac&lt;/span&gt; (team ID 1730726 in Hattrick)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/"&gt;&lt;img alt="Creative Commons License" style="border-width: 0pt;" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc/3.0/88x31.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;This opera by &lt;span cc="http://creativecommons.org/ns#" property="cc:attributionName"&gt;Andreac&lt;/span&gt; is licensed under a &lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/"&gt;Creative Commons Attribuzione-Non commerciale 3.0 Unported License&lt;/a&gt;. Cioé questo lavoro può essere liberamente copiato, distribuito o modificato senza espressa autorizzazione dell'autore, a patto che l'autore sia chiaramente indicato e la pubblicazione non sia a fini commerciali.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1202889771967560555-611772474832950057?l=acandio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://acandio.blogspot.com/feeds/611772474832950057/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1202889771967560555&amp;postID=611772474832950057' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1202889771967560555/posts/default/611772474832950057'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1202889771967560555/posts/default/611772474832950057'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://acandio.blogspot.com/2010/09/hattrick-money.html' title='HATTRICK - Money'/><author><name>Andreac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02349736591601871501</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/S3N6PRYiMRI/AAAAAAAAAeM/BvLeI7B_gOo/S220/ava.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJ2mqS5J-oI/AAAAAAAABwc/4fqq_s7Fw-k/s72-c/Mkt+01.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1202889771967560555.post-4705224635833597982</id><published>2010-09-21T04:38:00.018+02:00</published><updated>2011-03-08T11:18:42.021+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Motore di Gioco'/><title type='text'>HATTRICK - Leggi di Probabilità e l'Assegnazione delle Azioni</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJuiAQt76AI/AAAAAAAABwM/riNpAuEpBs8/s1600/Tool+Nuovo.PNG"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJmOWttXHTI/AAAAAAAABwE/UbT6kHUFWFg/s1600/Raus+11.PNG"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJmL8FJkaaI/AAAAAAAABv8/ohEY8oTcgLs/s1600/Raus+11.PNG"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJmALcldOZI/AAAAAAAABuc/eFX8VIbfTUo/s1600/Raus+01.PNG"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;SECONDA STESURA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJgklwrQHNI/AAAAAAAABt0/Q_WlBDtNFDg/s1600/Raa+05c.PNG"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-Ago- mi ha chiesto nel Forum Italia&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"perchè usi le simulazioni invece che calcolare il valore di probabilità? toglieresti ogni dubbio sul campione utilizzato, no?"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Giusto.&lt;br /&gt;Allora procediamo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Intanto un'introduzione, da &lt;a href="http://www.liceofoscarini.it/studenti/probabilita/binomiale.html"&gt;http://www.liceofoscarini.it/studenti/probabilita/binomiale.html&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;E un'esortazione: se le formule non vi sono comprensibili, non preoccupatevi, passate oltre, basta capire il senso del discorso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La BINOMIALE&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quante volte vi è capitato di giocare a testa o croce?&lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt; Sicuramente molte. Ciò a cui forse non avete mai pensato è trovare un metodo per determinare l'esatta probabilità che, in un dato numero di lanci, si verifichi una certa quantità di successi (cioè di teste o di croci, a seconda del punto di vista). Se ammettiamo che l'evento testa (&lt;em&gt;0&lt;/em&gt;) sia equiprobabile all'evento  croce (&lt;em&gt;1&lt;/em&gt;), cioè che le loro probabilità valgano entrambe &lt;em&gt;0.50&lt;/em&gt; (50%), su due lanci, la probabilità di avere due croci, ad es., sarà: &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;em&gt;0.50 × 0.50 = 0.25&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt; Poniamo ora che i due eventi &lt;i&gt;non&lt;/i&gt; siano equiprobabili e che i lanci siano un numero qualsiasi &lt;em&gt;n&lt;/em&gt;. Poniamo inoltre che i successi siano un qualsiasi  numero &lt;em&gt;k&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;Il problema si complica.&lt;br /&gt;Si tratta di uno schema di Bernoulli che possiede, in sostanza, le seguenti caratteristiche:&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;ogni prova è un esperimento casuale che può avere soltanto due esiti possibili, con probabilità effettive &lt;i&gt;p&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;q=1-p&lt;/i&gt;; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;ogni prova effettuata è &lt;i&gt;indipendente&lt;/i&gt; da ogni altra prova e, quindi, in ogni prova la probabilità &lt;i&gt;p&lt;/i&gt; di successo è &lt;i&gt;costante&lt;/i&gt;. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La probabilità che, su &lt;i&gt;n&lt;/i&gt; prove indipendenti condotte tutte nelle medesime condizioni, si abbiano &lt;i&gt;k&lt;/i&gt; successi, con &lt;i&gt;k&lt;=n&lt;/i&gt; è:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJgcZQ3dmOI/AAAAAAAABtE/GnMIYLDYE3E/s1600/Raa+01.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 119px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJgcZQ3dmOI/AAAAAAAABtE/GnMIYLDYE3E/s400/Raa+01.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5519192563692443874" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;dove &lt;i&gt;X&lt;/i&gt; indica la variabile aleatoria che conta il numero di successi, &lt;i&gt;p&lt;/i&gt; la probabilità del singolo evento &lt;i&gt;E&lt;/i&gt;, costante in tutte le prove, e &lt;i&gt;q&lt;/i&gt; la probabilità dell'evento &lt;i&gt;non(E)&lt;/i&gt;, quindi &lt;i&gt;q=1-p&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;I&lt;/span&gt;l simbolo "!" è il fattoriale, è semplice, si tratta del prodotto di un numero coi numeri interi a lui inferiori, quindi se n è 4, allora n! è 4*3*2*1=24. Tutto qua.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;In HATTRICK&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;prima delle Modifiche&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tale distribuzione, detta binomiale, è perfetta per descrivere la distribuzione di probabilità delle azioni assegnate in Hattrick prima delle modifiche, dato che ogni assegnazione di un'azione è indipendente dalla seguente e la probabilità è costante, data dal rapporto tra il cubo di un centrocampo e la somma dei cubi dei due centrocampi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quindi la distribuzione di probabilità in Hattrick era&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJgeSiGiQsI/AAAAAAAABtM/LRfBMr45BZA/s1600/Raa+02.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 111px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJgeSiGiQsI/AAAAAAAABtM/LRfBMr45BZA/s400/Raa+02.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5519194647083238082" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;dato che n=10 il numero delle azioni assegnate e il resto vien da sé.&lt;br /&gt;In Excel la formula diventa, se volete provare,&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;=(FATTORIALE(10)/(FATTORIALE(k)*FATTORIALE(10-k)))*((CC1^3/(CC1^3+CC2^3))^k)*((CC2^3/(CC1^3+CC2^3))^(10-k))&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Così, se, ad esempio, il team 1 ha un centrocampo che vale 6 e il team 2 un centrocampo che vale 5, allora si fa presto a calcolare le probabilità di avere un certo numero di azioni per ogni team:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJgfxc9YSUI/AAAAAAAABtU/ylBQQGv5RiY/s1600/Raa+03.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 332px; height: 328px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJgfxc9YSUI/AAAAAAAABtU/ylBQQGv5RiY/s400/Raa+03.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5519196277790230850" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Quindi se i centrocampi hanno quei valori  il team 1 avrà il 17.01% di probabilità di avere 5 azioni, il 24.49% di averne 6, il 24.18% di averne 7 eccetera...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mi direte, ok, ma quante azioni si aspetta di avere il team 1 in totale?&lt;br /&gt;Per sapere tale valore devo introdurre il concetto di speranza matematica (o "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;valore atteso&lt;/span&gt;"): niente di difficile anche qui, mettiamo che in un gioco abbiate il 25% di probabilità di vincere 100€ e il 75% di probabilità di vincere 200€, allora la vostra vincita attesa è 0.25*100+0.75*200=175€. Non c'è un caso in cui ne vincete 175€, ma se giocate 10 volte tenderete a vincere 1750€ con una vincita "media" di 175€ a giocata.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tornando alle nostre azioni quindi basta moltiplicare la % di avere un'azione per il numero di azioni assegnate, per cui le azioni attese per il team 1 (indicate con "E(Az.Team1)", dove E sta per Expected, "atteso" se non erro) e il team 2 sono:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJghQEenf7I/AAAAAAAABtc/wwRxQiiOj3I/s1600/Raa+04.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 288px; height: 265px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJghQEenf7I/AAAAAAAABtc/wwRxQiiOj3I/s400/Raa+04.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5519197903306325938" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;basta poi fare la somma per vedere che, se il mio centrocampo vale 6 e quello dell'avversario 5, allora avrò un numero di azioni attese pari a 6.33 e il mio avversario di 3.67.&lt;br /&gt;Questo non da un campione, ma dalla legge di probabilità binomiale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Come vedete il rapporto tra azioni attese mie e quelle dell'avversario è&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;E(Az.Team1) / E(Az.Team2) = 6.33 / 3.67 = 1.728&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;quindi in tal caso è lecito attendersi che le mie azioni siano il 172.8% di quelle dell'avversario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tale valore coincide con quello trovato nella prima parte di quest'articolo, quello del valore "equo" di azioni assegnate (il rapporto dei cubi dei centrocampi), infatti&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;CC1^3 / CC2^3 = 6^3 / 5^3 = (6*6*6) / (5*5*5) = 216 / 125 = 1.728&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ora, possiamo pensare di fissare il valore del centrocampo del team 2 (il mio avversario) a "5" e fare variare il valore del centrocampo del mio team "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CC1&lt;/span&gt;" da "1" a "9" per vedere come variano le probabilità di avere un certo numero di azioni&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJgklXlWxtI/AAAAAAAABtk/hPpoWrOvBZI/s1600/Raa+05a.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 93px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJgklXlWxtI/AAAAAAAABtk/hPpoWrOvBZI/s400/Raa+05a.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5519201567747000018" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;e le azioni attese totali:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJgklqD5BII/AAAAAAAABts/RYjDodw6epk/s1600/Raa+05b.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 98px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJgklqD5BII/AAAAAAAABts/RYjDodw6epk/s400/Raa+05b.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5519201572706911362" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;che posso rappresentare in un grafico&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJgklwrQHNI/AAAAAAAABt0/Q_WlBDtNFDg/s1600/Raa+05c.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 286px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJgklwrQHNI/AAAAAAAABt0/Q_WlBDtNFDg/s400/Raa+05c.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5519201574482615506" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;le azioni attese prendono la caratteristica forma, leggermente a "S", con punto di flesso nel punto in cui coincidono i valori dei due centrocampi, CC1=CC2=5.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ora sappiamo come variano le azioni attese del team 1 al variare del suo centrocampo, ma dato che sappiamo che la somma totale deve essere per forza 10, allora conosciamo anche quelle attese del team 2.&lt;br /&gt;In formula E(Az.Team2) = 10 - E(Az.Team1) e quindi possiamo calcolare quello che ci interessa, e cioé il rapporto tra le azioni assegnate al team 1 e quelle assegnate al team 2 al variare del centrocampo del team 1:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJgmkr7ah8I/AAAAAAAABt8/aXaKnkd3wEA/s1600/Raa+06.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 131px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJgmkr7ah8I/AAAAAAAABt8/aXaKnkd3wEA/s400/Raa+06.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5519203755051616194" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Giusto per riferimento vedete come nella colonna "6" troviate i valori 6.33 e 3.67 visti prima e il loro rapporto 1.728, cioè il 172,8%.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;In HATTRICK&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DOPO &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;le Modifiche&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Non più 10 azioni "comuni" in cui chi la vince se la porta a casa, ma 5 comuni e 5 esclusive mie in cui o l'azione è mia o va persa e 5 esclusive del mio avversario in cui o sono sue o vanno perse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Come cambia la legge di probabilità?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La legge CAMBIA&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, procedo passo passo ad analizzare: focalizziamo l'attenzione non tanto sulle azioni del team 1 e su quelle del team 2 separatamente, ma consideriamole congiuntamente, vedendo quali coppie (Azioni per il Team 1; Azioni per il Team 2) sia possibile ottenere.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prima delle modifiche si potevano avere le coppie di azioni&lt;br /&gt;(0;10) oppure (1;9), (2;8), (3;7), (4;6), (5;5), (6;4), (7;3), (8;2), (9;1), (10;0)&lt;br /&gt;ed è facile calcolare una tabella che rispecchi queste possibilità e le loro % di probabilità secondo la legge binomiale:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJmALcldOZI/AAAAAAAABuc/eFX8VIbfTUo/s1600/Raus+01.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 154px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJmALcldOZI/AAAAAAAABuc/eFX8VIbfTUo/s400/Raus+01.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5519583752459467154" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Naturalmente le coppie di Azioni possibili si dispongono nella diagonale, perché più azioni ha uno meno l'altro e viceversa. Vedete che riga per riga si possono vedere le azioni attese per il team 1 e colonna per colonna quelle attese per il team 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E dopo le modifiche?&lt;br /&gt;Beh vi confesso che ci ho dovuto pensare tutta ieri, ma alla fine ce l'ho fatta. Ecco la soluzione.&lt;br /&gt;Prima di tutto considero le azioni COMUNI.&lt;br /&gt;Per esse vale la classica binomiale vista sopra, con la differenza che le azioni da assegnare sono 5 e non 10&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJmCAP38skI/AAAAAAAABuk/zgR1EY944Us/s1600/Raus+02.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 141px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJmCAP38skI/AAAAAAAABuk/zgR1EY944Us/s400/Raus+02.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5519585759092060738" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;e fin qui tutto facile: un totale di 3.17 azioni attese per il team 1 (somma della colonna E(Az.Team 1) e di 1.83 attese per il team 2 (somma della riga E(Az.Team 2))&lt;br /&gt;Proseguo con le azioni esclusive.&lt;br /&gt;Stessa legge di probabilità, con la differenza che le azioni non assegnate vanno disperse. Così per il team 1 vale questa tabella (che può essere riassunta in una colonna)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJmDErYkudI/AAAAAAAABus/fC4zIDOKnMM/s1600/Raus+03a.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 104px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJmDErYkudI/AAAAAAAABus/fC4zIDOKnMM/s400/Raus+03a.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5519586934707763666" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;mentre per il team 2 vale questa (che può essere riassunta nella riga)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJmDE4bQ9WI/AAAAAAAABu0/dEj7agLP0BQ/s1600/Raus+03b.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 229px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJmDE4bQ9WI/AAAAAAAABu0/dEj7agLP0BQ/s400/Raus+03b.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5519586938208712034" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;ora vedete che il totale di azioni attese per il team 1 e il team 2 è lo stesso sia nelle comuni che nelle esclusive, ma cambiano le "coppie". Ora infatti sono possibili coppie che prima non lo erano. Il punto difficile è stato come integrare la tabella delle probabilità delle azioni comuni con la colonna delle probabililtà delle esclusive per il team 1 e la riga delle probabilità delle esclusive per il team 2.&lt;br /&gt;Si tratta di eventi indipendenti quindi la probabilità congiunta è data dalla moltiplicazione delle probabilità dei singoli eventi. Ho proceduto per somma di probabilità condizionate, ma penso sia più chiaro se spiego passo passo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sono partito considerando l'evento (0;5) nella tabella delle azioni COMUNI.&lt;br /&gt;Tale evento si verifica nel 0.66% dei casi.&lt;br /&gt;Ora ipotizzo che nelle sue azioni esclusive il team 1 non vinca neanche un'azione (sia Az.team 1 = 0), evento che si realizza anche esso nel 0.66% dei casi.&lt;br /&gt;Passo infine alle azioni del team 2, il quale può ottenere da 0 a 5 delle sue azioni esclusive, con le probabilità viste nella riga sopra. Ne ottiene 0 col 10.20% di possibilità.&lt;br /&gt;In tal caso vale (0;5) + 0 azioni per il team 1 + 0 azioni per il team 2, resta (0;5) con una probabilità di 0.66% (dalla tabella delle azioni COMUNI) moltiplicata per il 0,66% (probabilità di nessuna azioni esclusive per il team 1) e per il 10.20% (porbabilità di 0 azioni esclusive per il team 2) che fa il 0.000447% totale.&lt;br /&gt;Quindi riesco a calcolare le probabilità degli eventi da (0;5) a (0;10), variando le % delle azioni esclusive per il team 2, nel caso in cui il team 1 non ottenga nessuna delle sue azioni esclusive&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P(0;5)= 0.66% * 0.66% * 10.20% = 0.000447%&lt;br /&gt;P(0;6)= 0.66% * 0.66% * 29.51% = 0.001293%&lt;br /&gt;P(0;7)= 0.66% * 0.66% * 34.15% = 0.001496%&lt;br /&gt;P(0;8)= 0.66% * 0.66% * 19.76% = 0.000866%&lt;br /&gt;P(0;9)= 0.66% * 0.66% * 5.72% = 0.000251%&lt;br /&gt;P(0;10)= 0.66% * 0.66% * 0.66% = 0.000029%&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;in tabella&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJmIbC8DlyI/AAAAAAAABu8/1O8XOZFQhEM/s1600/Raus+04.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 34px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJmIbC8DlyI/AAAAAAAABu8/1O8XOZFQhEM/s400/Raus+04.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5519592816545863458" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;procedo analogamente per il successivi valori della diagonale delle azioni comuni, moltiplicando per la % di probabilità di 0 azioni esclusive per il team 1 e per le % di probabilità di azioni esclusive per il team 2, indentificando le % di probabilità delle coppie di valori (az. team 1, az. team 2) tenendo fermo che il team 1 non ottenga nessuna azione esclusiva.&lt;br /&gt;Ottengo la seguente tabella:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJmJmJyGleI/AAAAAAAABvE/zTs_IJYJDBM/s1600/Raus+05.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 162px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJmJmJyGleI/AAAAAAAABvE/zTs_IJYJDBM/s400/Raus+05.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5519594106873353698" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Procedo analogamente ipotizzando che il team 1 ottenga 1 azione delle sue esclusive. Tenendo invariato tutto il resto (non cambiano le probabilità delle azioni comuni, né quelle di quelle esclusive per il team 2) ottengo la seguente tabella:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJmKJAjLWUI/AAAAAAAABvM/Ye882ZXbMyY/s1600/Raus+06.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 164px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJmKJAjLWUI/AAAAAAAABvM/Ye882ZXbMyY/s400/Raus+06.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5519594705690253634" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;vedete che:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;I valori sono più elevati, infatti la probabilità che il team 1 ottenga 1 azione esclusiva è 5.72%, e non più lo 0,66% di averne 0&lt;/li&gt;&lt;li&gt;le coppie risultano spostate in basso di una riga, infatti se il team1 ottiene 1 azione esclusiva, l'evento (0;5) diventa (1;5) e quindi tutto si sposta in basso di 1 riga.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Idem se le azioni esclusive che il team 1 ottiene sono 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJmLRYxoorI/AAAAAAAABvc/Hh4eUKIqxww/s1600/Raus+07.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 165px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJmLRYxoorI/AAAAAAAABvc/Hh4eUKIqxww/s400/Raus+07.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5519595949143925426" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;se sono 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJmLSOvqysI/AAAAAAAABvk/096UTD8vxH4/s1600/Raus+08.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 163px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJmLSOvqysI/AAAAAAAABvk/096UTD8vxH4/s400/Raus+08.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5519595963631192770" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;se sono 4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJmLTi742XI/AAAAAAAABvs/whyqPjnJz5g/s1600/Raus+09.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 163px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJmLTi742XI/AAAAAAAABvs/whyqPjnJz5g/s400/Raus+09.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5519595986231023986" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;o se sono 5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJmLUS7K9SI/AAAAAAAABv0/q2piXRAfSOs/s1600/Raus+10.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 161px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJmLUS7K9SI/AAAAAAAABv0/q2piXRAfSOs/s400/Raus+10.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5519595999112918306" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Non resta che fare la somma, casella per casella delle precedenti 6 tabelle e otteniamo la probabilità totale delle coppie di azioni&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJmOWttXHTI/AAAAAAAABwE/UbT6kHUFWFg/s1600/Raus+11.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 156px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJmOWttXHTI/AAAAAAAABwE/UbT6kHUFWFg/s400/Raus+11.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5519599339197373746" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ecco quindi qui l'agognata tabella delle % delle coppie possibili di azioni assegnate ai due team.&lt;br /&gt;Grazie a uno spunto di jo76_it si può vedere nel tool come sia la distribuzione delle azioni totali assegnate complessivamente: basta fare la somma delle diagonali e si vede qual è la % di avere 5 azioni, di averne 6 ecc... (nell'immagine vedete la diagonale delle 15 azioni)&lt;br /&gt;La distribuzione è (e non soprende) a forma di una gaussiana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJuiAQt76AI/AAAAAAAABwM/riNpAuEpBs8/s1600/Tool+Nuovo.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 116px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJuiAQt76AI/AAAAAAAABwM/riNpAuEpBs8/s400/Tool+Nuovo.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5520183893644011522" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volete  il foglio excel per fare un po' di prove al variare dei centrocampi? Lo immaginavo.&lt;br /&gt;Eccolo qui.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Per Excel 2007: &lt;a href="https://sites.google.com/site/andreactools/home/TOOLAssegnazioneAzioni1.1.xlsx?attredirects=0&amp;amp;d=1"&gt;https://sites.google.com/site/andreactools/home/TOOLAssegnazioneAzioni1.1.xlsx?attredirects=0&amp;amp;d=1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Per Excel 1997-2003: &lt;a href="https://sites.google.com/site/andreactools/home/TOOLAssegnazioneAzioni1.1.xls?attredirects=0&amp;amp;d=1"&gt;https://sites.google.com/site/andreactools/home/TOOLAssegnazioneAzioni1.1.xls?attredirects=0&amp;amp;d=1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Che io sappia questo è l'unico tool che riesca a stimare le % di coppie di azioni possibili. nel dopo modifiche. Un elemento indispensabile se vi volete costruire un qualche strumento per farvi delle stime sulle partite. L'ho lasciato aperto in modo che ci possiate mettere mano come meglio vi vien comodo proprio per quello.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chiudo la parentesi: se guardate la riga delle Azioni Attese per il Team 2 e la colonna di quelle attese per il team 1 vedete che sono le stesse, identiche, di prima delle modifiche. Idem per i totali.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ma allora non cambia nulla?&lt;br /&gt;Non cambierebbe nulla se fosse possibile assegnare un numero "continuo" di azioni, cioè se fosse possibile assegnarne 6.33 al team 1 e 3.67 al team 2. Così non è e ai due team vengono assegnate un numero discreto di azioni (1, 2, 3, ecc)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La differenza sta appunto nella CONVERSIONE di quei valori attesi in azioni concrete&lt;/span&gt; ai due team.&lt;br /&gt;Come visto, da un punto di vista numerico:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;PRE modifiche: se le azioni del team 1 sono &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;X&lt;/span&gt; allora quelle del team 2 sono &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;(10-X)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;POST modifiche: se le azioni del team 1 sono &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;X&lt;/span&gt; allora quelle del team 2 sono un numero variabile tra &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;0&lt;/span&gt; e &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Min(10;15-X&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;)&lt;/span&gt;, col vincolo che la somma sia almeno pari a 5 (le azioni comuni che devono comunque essere assegnate)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;E questo come incide?&lt;br /&gt;Incide nel seguente modo.&lt;br /&gt;Consideriamo il primo esempio visto in alto, CC1=6 e CC2=5, allora in tal caso l'assegnazione equa vorrebbe che il team 1 avesse il 172.8% di azioni del team 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prima delle modifiche era possibile solo la combinazione "6 al team 1 e 4 al team 2" che dava al team 1 il 150% di azioni rispetto al team 2.  Oppure "7 al team 1 e 3 al team 2" che dava al team 1 il 233% di azioni rispetto al team 2.  Non si riusciva ad avvicinarsi al valore equo di 172.8%.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dopo le modifiche invece è possibile, ad esempio, la la combinazione "7 al team 1 e 4 al team 2" che dava al team 1 il 175% di azioni rispetto al team 2. Un valore davvero vicinissimo a quello equo di 172.8%!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Questa la tabella esemplificativa:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJgs5LfurjI/AAAAAAAABuE/UtaGoxUo2d4/s1600/Raa+07a.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 238px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJgs5LfurjI/AAAAAAAABuE/UtaGoxUo2d4/s400/Raa+07a.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5519210704192581170" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Abbiamo i valori delle Assegnazioni Eque delle azioni tra team 1 e team 2 al variare del centrocampo del team 1. Allora proviamo a vedere quali erano le combinazioni di azioni ai due team che più si avvicinano al valore equo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJgtqmxUpzI/AAAAAAAABuM/nPU2Wnk8Dyo/s1600/Raa+07b.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 133px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJgtqmxUpzI/AAAAAAAABuM/nPU2Wnk8Dyo/s400/Raa+07b.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5519211553327720242" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;In rosso ho segnato quando il numero di azioni varia (dopo le modifiche), consentendo un rapporto di assegnazione di azioni tra i due team più vicino a quello equo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Infatti i valori di (Az.Team1)/(Az.Team2) dopo le modifiche sono quasi sempre più vicini al valore E(Az.Team1)/E(Az.Team2). La testimonianza numerica viene dal valore della deviazione standard delle distorsioni rispetto al valore equo che praticamente si dimezza: da 0.27 a 0.15.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Spero con questo di aver dato un contributo statisticamente fondato per quanto riguarda il "random" nell'assegnazione delle azioni prima e dopo le modifiche.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;PS. dai un occhio all'  &lt;a href="http://acandio.blogspot.com/2010/02/indice.html"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;INDICE&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;  del blog, ci sono parecchi articoli che ti potrebbero interessare.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Andreac&lt;/span&gt; (team ID 1730726 in Hattrick)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/"&gt;&lt;img alt="Creative Commons License" style="border-width: 0pt;" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc/3.0/88x31.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;This opera by &lt;span cc="http://creativecommons.org/ns#" property="cc:attributionName"&gt;Andreac&lt;/span&gt; is licensed under a &lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/"&gt;Creative Commons Attribuzione-Non commerciale 3.0 Unported License&lt;/a&gt;. Cioé questo lavoro può essere liberamente copiato, distribuito o modificato senza espressa autorizzazione dell'autore, a patto che l'autore sia chiaramente indicato e la pubblicazione non sia a fini commerciali.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1202889771967560555-4705224635833597982?l=acandio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://acandio.blogspot.com/feeds/4705224635833597982/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1202889771967560555&amp;postID=4705224635833597982' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1202889771967560555/posts/default/4705224635833597982'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1202889771967560555/posts/default/4705224635833597982'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://acandio.blogspot.com/2010/09/hattrick-il-random-nellassegnazione_21.html' title='HATTRICK - Leggi di Probabilità e l&apos;Assegnazione delle Azioni'/><author><name>Andreac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02349736591601871501</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/S3N6PRYiMRI/AAAAAAAAAeM/BvLeI7B_gOo/S220/ava.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJgcZQ3dmOI/AAAAAAAABtE/GnMIYLDYE3E/s72-c/Raa+01.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1202889771967560555.post-6688387271705850196</id><published>2010-09-19T06:17:00.036+02:00</published><updated>2011-03-28T00:40:05.838+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Motore di Gioco'/><title type='text'>HATTRICK - Il "Random" nell'Assegnazione delle Azioni</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJc1el1xHLI/AAAAAAAABs8/90gcU0WGJBQ/s1600/Random+01.PNG"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJc1RsVpxlI/AAAAAAAABs0/cbx41iQuP60/s1600/Random+01.PNG"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJWclE7ePHI/AAAAAAAABqs/TbWwcj9rlRk/s1600/Random+06.PNG"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJWZOw2dDlI/AAAAAAAABqk/OoWZyOm8CwY/s1600/Random+05.PNG"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Argomento scottante il "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;random&lt;/span&gt;", una garanzia di discussioni infiammate nei vari thread che vengono costantemente aperti al riguardo nei forum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Come avrà visto chi si è scorso la colonnina qui a destra coi passati articoli, all'argomento ho già dedicato qualche post&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://acandio.blogspot.com/2010/04/hattrick-nuovo-motore-e-random.html"&gt;http://acandio.blogspot.com/2010/04/hattrick-nuovo-motore-e-random.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://acandio.blogspot.com/2010/04/hattrick-nuovo-motore-e-random-parte-2.html"&gt;&lt;/a&gt;che mi rendo conto piuttosto tecnico e complesso&lt;br /&gt;e&lt;br /&gt;&lt;a href="http://acandio.blogspot.com/2010/08/hattrick-tattica-strategia-random.html"&gt;http://acandio.blogspot.com/2010/08/hattrick-tattica-strategia-random.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ora prendo spunto da uno scambio di idee con l'amico Laiho per mettere giù qualche considerazione, cercando di essere il meno tecnico e complesso possibile. Restringo l'analisi al solo confronto tra i centrocampi e all'assegnazione delle azioni.&lt;br /&gt;Vediamo cosa ne vien fuori.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;****&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Il confronto che spesso vien fatto è tra "Vecchio" motore, antecedente a gennaio 2010, e "Nuovo" motore, seguente a tale data. Si tratta di una distinzione impropria.&lt;br /&gt;Il motore infatti è sempre quello: si basa su un'estrazione aleatoria, solo che è stato modificato il loro numero (da 10 a 15 secondo gli studi effettuati) e le conseguenze dell'estrazione stessa (in 10 casi su 15). Quindi cambio la dicitura da "Vecchio" e "Nuovo" motore, in "PRE" e "POST" modifiche. Mi sembra più coerente con la realtà.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ora, il punto è: queste modifiche hanno inciso sull'aleatorietà ("random") nell'assegnazione delle azioni?&lt;br /&gt;Proviamo a fare due conti che vi spiego passo passo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1) PRE Modifiche&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cominciamo dalla base, un valore per il CC del Team 1 e uno per quello del Team 2, supponiamo che il primo valga 9 e il secondo 8. Il possesso sarà del 56.25% a favore del primo team e la probabilità di azioni sarà del 58.74% per lo stesso team (ho indicato le formule utilizzate, dove P3 e Q3 sono le celle dei valori dei due CC)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJc1RsVpxlI/AAAAAAAABs0/cbx41iQuP60/s1600/Random+01.PNG"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJc1el1xHLI/AAAAAAAABs8/90gcU0WGJBQ/s1600/Random+01.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 382px; height: 205px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJc1el1xHLI/AAAAAAAABs8/90gcU0WGJBQ/s400/Random+01.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5518938668035808434" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJWVnMvi1KI/AAAAAAAABp8/JRv3TQbi2Aw/s1600/Random+01.PNG"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Prima delle modifiche venivano generate 10 azioni. Ogni azione veniva assegnata al Team 1 oppure al Team 2 in base alla probabilità calcolata con la formula che nell'esempio è &lt;span style="font-style: italic;"&gt;P3^3/(P3^3+Q3^3)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Quindi, dato il valore della cella "Probabilità che l'azione venga assegnata al Team 1", che nel mio foglio è nella cella P10, posso procedere all'estrazione di 10 azioni in cui se il valore casuale generato da Excel è minore del valore in P10 allora l'azione venga assegnata al Team 1, se è superiore, venga assegnata al Team 2. La formula è &lt;span style="font-style: italic;"&gt;SE(CASUALE()&amp;lt;$P$10;1;2)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ecco qui:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJWV1rx6c0I/AAAAAAAABqE/B8heiR46TrU/s1600/Random+02.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 19px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJWV1rx6c0I/AAAAAAAABqE/B8heiR46TrU/s400/Random+02.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5518481667930092354" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Vedete che le varie azioni vengono assegnate ai due team.&lt;br /&gt;In totale sono 7 al team 1 e 3 per il team 2. Il rapporto "Azioni Team 1 / Azioni Team 2" è di 7/3 = 2.33 cioè il 233%&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Naturalmente l'esperimento si può ripetere a volontà e nel foglio che trovate allegato alla fine l'ho ripetuto per 1000 partite simulate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJWXYOPjq2I/AAAAAAAABqM/WpcfWlu4wT0/s1600/Random+03.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 146px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJWXYOPjq2I/AAAAAAAABqM/WpcfWlu4wT0/s400/Random+03.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5518483360808414050" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Dopodiché passo a contare quante volte si presenta un certo numero di azioni per ogni Team&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJWZOR1cf2I/AAAAAAAABqc/-XNW7Rbv7Vo/s1600/Random+04.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 179px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJWZOR1cf2I/AAAAAAAABqc/-XNW7Rbv7Vo/s400/Random+04.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5518485388997197666" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;quindi su 1000 partite avrò, in questa simulazione, il 26.6% di partite con 6 azioni al team 1 (e quindi con 4 per il team 2), il 21.4% di partite con 5 azioni al team 1 (e quindi con 5 per il team 2) ecc...&lt;br /&gt;Se considero la distribuzione delle azioni vedo che ho&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;nessun caso di "0 azioni al Team 1 e 10 al Team 2", con il corrispondente valore di "Azioni del Team 1 / Azioni del Team 2" pari a 0/10=0.0%&lt;/li&gt;&lt;li&gt;1 caso su 1000 partite di "1 azione al Team 1 e 9 al Team 2", con il  corrispondente valore di "Azioni del Team 1 / Azioni del Team 2" pari a 1/9=11.1%&lt;/li&gt;&lt;li&gt;11 casi su 1000 partite di "2 azioni al Team 1 e 8 al Team 2", con il  corrispondente valore di "Azioni del Team 1 / Azioni del Team 2" pari a 2/8=25.0%&lt;/li&gt;&lt;li&gt;53 casi su 1000 partite di "3 azioni al Team 1 e 7 al Team 2", con il  corrispondente valore di "Azioni del Team 1 / Azioni del Team 2" pari a 3/7=42.9%&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ecc&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;tutto questo si può vedere in questa tabella (#DIV/0! si riferisce al caso di 10 azioni al team 1 e 0 al team 2 e 10/0 dà quell'errore):&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJWZOw2dDlI/AAAAAAAABqk/OoWZyOm8CwY/s1600/Random+05.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 274px; height: 243px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJWZOw2dDlI/AAAAAAAABqk/OoWZyOm8CwY/s400/Random+05.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5518485397322927698" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2) POST Modifiche&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Con le modifiche di inizio 2010 sono state introdotte le Azioni "Esclusive".&lt;br /&gt;In soldoni, prima venivano estratte 10 azioni e "o era mia o era tua"&lt;br /&gt;ora ne vengono estratte 15, di cui 5 come prima "o è mia o è tua" (Azioni "Comuni"), 5 "o è mia o di nessuno" e 5 "o è tua o di nessuno" (Azioni "Esclusive")&lt;br /&gt;Quindi per le azioni&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;COMUNI la formula resta &lt;span style="font-style: italic;"&gt;SE(CASUALE()&amp;lt;$U$10;1;2)&lt;/span&gt;, cioè o al team 1 o al team 2&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ESCLUSIVE la formula diventa&lt;span style="font-style: italic;"&gt; SE(CASUALE()&amp;lt;$U$10;1;0)&lt;/span&gt; per quelle solo per il team 1 e &lt;span style="font-style: italic;"&gt;SE(CASUALE()&amp;lt;$U$10;0;2)&lt;/span&gt; per quelle solo per il team 2&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Il foglio si modifica facilmente così:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJWclE7ePHI/AAAAAAAABqs/TbWwcj9rlRk/s1600/Random+06.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 30px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJWclE7ePHI/AAAAAAAABqs/TbWwcj9rlRk/s400/Random+06.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5518489079204691058" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Solite 1000 partite simulate e solita raccolta di dati che dà la seguente tabella&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJWdgIOlUDI/AAAAAAAABq0/3F5gSSyaWUM/s1600/Random+07.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 197px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJWdgIOlUDI/AAAAAAAABq0/3F5gSSyaWUM/s400/Random+07.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5518490093702434866" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fin qui tutto semplice, ora invece arriva uno scoglio: sapere quante azioni ha il team 1 non ci dice quante ne ha il team 2. Prima era semplice: il team 1 ne aveva 7? allora il 2 ne aveva 3. Ora invece se il team 1 ne ha 7 il team 2 ne potrebbe avere un numero qualsiasi da 0 a 8.&lt;br /&gt;Quindi la semplice tabella vista sopra con i soli &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;11&lt;/span&gt; casi di valori "Azioni Team1 / Azioni Team2" diventa molto più complessa: i valori ora sono &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;57&lt;/span&gt;!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Ecco qui la tabellona&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJcSIiStVZI/AAAAAAAABss/IdWfHCs5uPs/s1600/Random+08.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 235px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJcSIiStVZI/AAAAAAAABss/IdWfHCs5uPs/s400/Random+08.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5518899806219359634" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ora: come procedere al confronto coi valori precedenti, Pre modifiche?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Procedo con un paragone per chiarire la questione.&lt;br /&gt;E' come se stessimo analizzando le altezze di un gruppo di persone.&lt;br /&gt;Prima avevamo una cosa semplice tipo:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="file:///C:/DOCUME%7E1/Andre/IMPOST%7E1/Temp/moz-screenshot-1.png" alt="" /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJWkJSOsCdI/AAAAAAAABrE/kxzdKvs1jjY/s1600/Random+09.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 174px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJWkJSOsCdI/AAAAAAAABrE/kxzdKvs1jjY/s400/Random+09.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5518497397831633362" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;ora ci troviamo con una tabella di questo tipo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJWkqwtKmNI/AAAAAAAABrM/XNa_THt1jx4/s1600/Random+10.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 336px; height: 351px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJWkqwtKmNI/AAAAAAAABrM/XNa_THt1jx4/s400/Random+10.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5518497972948211922" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;E' chiaro che un grafico a istogrammi o una curva delle frequenze  direbbe molto poco data la dispersione dei valori nel secondo caso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Potrei anche essere arrugginito in statistica, del resto sono passati parecchi anni, ma l'unica cosa che mi viene in mente per fare un confronto tra i due casi è uno strumento dell'analisi statistica descrittiva: la funzione di ripartizione. In sostanza andiamo a vedere "Quanti sono i casi in cui si è già presentato un dato fenomeno", ossia non "Quanti hanno una certa altezza", ma "Quanti SONO INFERIORI a una certa altezza". Le tabelle precedenti diventano&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJWn_5BGKOI/AAAAAAAABrk/_HK7JJ2qep4/s1600/Random+11.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 276px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJWn_5BGKOI/AAAAAAAABrk/_HK7JJ2qep4/s400/Random+11.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5518501634491427042" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;e, nel secondo caso&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJWm7Jfe_BI/AAAAAAAABrU/fuvxHTkPnl8/s1600/Random+12.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 110px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJWm7Jfe_BI/AAAAAAAABrU/fuvxHTkPnl8/s400/Random+12.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5518500453502876690" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;ora un confronto è possibile (chiaramente la prima tabella procederà "a gradini"), ma comunque avremo un'idea:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJWoTnpnKSI/AAAAAAAABrs/_dzbcVxMSV0/s1600/Random+13.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 295px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJWoTnpnKSI/AAAAAAAABrs/_dzbcVxMSV0/s400/Random+13.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5518501973426907426" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;vedete che le curve fanno la stessa strada (conseguenza del fatto che i valori nella seconda tabella li ho ottenuti "spalmando" quelli della prima in valori vicini), la curva rossa dei primi dati procede a gradini per definizione, ma in sostanza non vi sono variazioni. La curva blu è solo la curva rossa più dettagliata, ma sono lo stesso fenomeno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se invece le 77 persone nella tabella più dettagliata avessero una distribuzione differente e fossero tutte piuttosto alte (ad es. solo 40 su 77 inferiori a 180cm), allora in tal caso avremo due curve molto diverse:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJWpTYm7P3I/AAAAAAAABr0/ktUJ2HaEMVM/s1600/Random+14.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 297px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJWpTYm7P3I/AAAAAAAABr0/ktUJ2HaEMVM/s400/Random+14.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5518503068900736882" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ora, forti di queste conoscenze, torniamo a considerare le nostre distribuzioni pre e post modifiche, dati che vedete nel foglio "CONFRONTO" del file Excel allegato. Analogamente a quanto appena visto sopra consideriamo i casi di "% di Azioni Team1 / Team2" inferiore o uguale a un certo valore e quindi otteniamo curve di questo tipo&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJWuY5Ze7NI/AAAAAAAABsE/g3oaun7XBwg/s1600/Random+15.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 259px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJWuY5Ze7NI/AAAAAAAABsE/g3oaun7XBwg/s400/Random+15.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5518508661160209618" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;oppure, ancora meglio, considerando i valori nell'asse X come scala tempo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJW2iyc81eI/AAAAAAAABsc/XEK1VweGJJQ/s1600/Random+20.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 279px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJW2iyc81eI/AAAAAAAABsc/XEK1VweGJJQ/s400/Random+20.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5518517627187418594" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Curve che, come visto sopra, descrivono esattamente lo stesso fenomeno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La curva "POST modifiche" o del "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Nuovo&lt;/span&gt;" motore non fa altro che descrivere più dettagliatamente quella precedente. Le differenze avvertibili in termini di "Variazione dell'Assegnazione in % di Azioni al Team 1 rispetto a quelle assegnate al Team 2" sono proprio nell'addolcimento della curva stessa, nel suo avvicinamento alla forma della funzione di ripartizione di una gaussiana standard&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJWxra6Ln-I/AAAAAAAABsU/nVIcOn2t09s/s1600/Normal_distribution_cdf.png"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJWxra6Ln-I/AAAAAAAABsU/nVIcOn2t09s/s400/Normal_distribution_cdf.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5518512277928255458" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Riduzione del "random" quindi? La risposta è, "dipende da cosa intendiamo per random".&lt;br /&gt;Se per "random" intendiamo un "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;allontanamento statisticamente avvertibile da un'assegnazione equa delle azioni&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(intendendo con equa quella relativa alla gaussiana)"&lt;/span&gt; allora la risposta non può che essere positiva, nei termini visti sopra, dovuti all'addolcimento della curva.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Rappresentiamo la gaussiana nella curva per spiegare meglio questo concetto:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJW3XEq9sEI/AAAAAAAABsk/RjcOh3zp92o/s1600/Random+21.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 282px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJW3XEq9sEI/AAAAAAAABsk/RjcOh3zp92o/s400/Random+21.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5518518525431230530" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;E' evidente che la curva blu, del POST modifiche, seguendo più da vicino la gaussiana realizza nella realtà meno situazioni "aberranti" rispetto a prima. Ad esempio prendiamo il valore nell'asse X pari a 150, cioè 150% di azioni del team 1 rispetto al team 2 (il team 1 ha una volta e mezza le azioni assegnate al team 2, nel PRE modifiche era il caso "6" al team 1 e "4" al team 2).&lt;br /&gt;La distribuzione "equa" nella gaussiana è 500 partite, nella curva rossa era "636" partite, mentre in quella blu diventa "578" partite, più vicino al valore equo.&lt;br /&gt;Senza passare valore per valore è evidente come la curva blu sia generalmente più vicina a quella verde e quindi realizzi complessivamente un numero inferiore di casi aberranti rispetto all'equità.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;QUI il file&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="https://sites.google.com/site/andreactools/home/AZIONIVECCHIOENUOVO.xlsx?attredirects=0&amp;amp;d=1"&gt;http://sites.google.com/site/andreactools/home/AZIONIVECCHIOENUOVO.xlsx?attredirects=0&amp;amp;d=1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;****&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Visto le mail che sto ricevendo aggiungo una nota finale: non vi è alcuna riduzione delle situazioni "estreme", ma una più equa distribuzione "nel mezzo"&lt;br /&gt;ed esempio:&lt;br /&gt;il team 1 ha CC che vale 9.5&lt;br /&gt;il team 2 ha il CC che vale 8&lt;br /&gt;probabilità di azioni per il team 1 è 62.61%&lt;br /&gt;probabilità di azioni per il team 2 è 37.39%&lt;br /&gt;una distribuzione equa sarebbe quella che assegna il 62.61%/37.39% = 167.46% di azioni al team 1 rispetto al team 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La versione PRE modifiche può assegnare&lt;br /&gt;6 al primo e 4 al secondo = 150.00%&lt;br /&gt;7 al primo e 3 al secondo = 233.33%&lt;br /&gt;non ci si può avvicinare di più al 167.46% ideale&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;la versione POST modifiche invece può assegnare&lt;br /&gt;8 al primo e 5 al secondo = 160.00%&lt;br /&gt;5 al primo e 3 al secondo = 166.67%&lt;br /&gt;7 al primo e 4 al secondo = 175.00%&lt;br /&gt;tutti valori più vicini al 167.46% ideale&lt;br /&gt;in QUESTO sta la maggiore equità&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;da un punto di vista numerico&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;PRE modifiche: se le azioni del team 1 sono &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;X&lt;/span&gt; allora quelle del team 2 sono &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;(10-X)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;POST modifiche: se le azioni del team 1 sono &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;X&lt;/span&gt; allora quelle del team 2 sono un numero variabile tra &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;0&lt;/span&gt; e &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Min(10;15-X&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;)&lt;/span&gt;, col vincolo che la somma sia almeno pari a 5 (le azioni comuni che devono comunque essere assegnate)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Questa flessibilità di azioni per il team 2 consente di avvicinarsi maggiormente al valore equo di assegnazione delle azioni che è dato da "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;probabilità di azioni per il team 1"/"probabilità di azioni per il team 2"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;le formule per calcolare questa funzione sono note e sono, indicando con cc1 e cc2 i valori dei due centrocampi&lt;br /&gt;cc1^3/(cc1^3+cc2^3) / cc2^3/(cc1^3+cc2^3)&lt;br /&gt;che si semplifica in &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;cc1^3 / cc2^3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;questo è il &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;VALORE EQUO di assegnazione delle azioni&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;è una linea continua... molto più facile da avvicinare quando le azioni del team 2 possono variare tra 0 e 15-X (la curva piu' dolce vista sopra) rispetto a quando sono bloccate a 10-X (e procedono "a gradini").&lt;br /&gt;Oppure, detta in altro modo, nel PRE modifiche avevo solo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;11&lt;/span&gt; valori a disposizione (0,00% 11,11% 25,00% 42,86% 66,67% 100,00% 150,00% 233,33% 400,00% 900,00% #DIV/0!) per approssimare una curva continua, mentre nel POST modifiche ne ho ben &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;57&lt;/span&gt;, ed è quindi molto più facile avere un valore vicino a quello equo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;PS. dai un occhio all'  &lt;a href="http://acandio.blogspot.com/2010/02/indice.html"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;INDICE&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;  del blog, ci sono parecchi articoli che ti potrebbero interessare.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Andreac&lt;/span&gt; (team ID 1730726 in Hattrick)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/"&gt;&lt;img alt="Creative Commons License" style="border-width: 0pt;" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc/3.0/88x31.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;This opera by &lt;span cc="http://creativecommons.org/ns#" property="cc:attributionName"&gt;Andreac&lt;/span&gt; is licensed under a &lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/"&gt;Creative Commons Attribuzione-Non commerciale 3.0 Unported License&lt;/a&gt;. Cioé questo lavoro può essere liberamente copiato, distribuito o modificato senza espressa autorizzazione dell'autore, a patto che l'autore sia chiaramente indicato e la pubblicazione non sia a fini commerciali.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1202889771967560555-6688387271705850196?l=acandio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://acandio.blogspot.com/feeds/6688387271705850196/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1202889771967560555&amp;postID=6688387271705850196' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1202889771967560555/posts/default/6688387271705850196'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1202889771967560555/posts/default/6688387271705850196'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://acandio.blogspot.com/2010/09/hattrick-il-random-nellassegnazione.html' title='HATTRICK - Il &quot;Random&quot; nell&apos;Assegnazione delle Azioni'/><author><name>Andreac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02349736591601871501</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/S3N6PRYiMRI/AAAAAAAAAeM/BvLeI7B_gOo/S220/ava.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TJc1el1xHLI/AAAAAAAABs8/90gcU0WGJBQ/s72-c/Random+01.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1202889771967560555.post-3928991506689932147</id><published>2010-09-13T04:02:00.011+02:00</published><updated>2011-03-08T11:17:07.548+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Allenamento'/><title type='text'>HATTRICK - Tool per l'Aggiustamento Fine della Resistenza</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TI2PFcekiWI/AAAAAAAABpk/WGUwNtD71A8/s1600/res03.PNG"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Eccomi qui con un nuovo tool.&lt;br /&gt;Per ora si tratta di una beta, solo un abbozzo per capire se possa interessare o meno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il punto è cercare di valutare quali siano le conseguenze di una variazione della % di RESISTENZA per decidere quale esatto valore assegnare.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ora, come si sa, ci sono alcune relazioni:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TI2IZwU6ljI/AAAAAAAABpM/w2fKQT4vnFE/s1600/RES.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 208px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TI2IZwU6ljI/AAAAAAAABpM/w2fKQT4vnFE/s400/RES.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5516215094649460274" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;* &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;la relazione A&lt;/span&gt; che dice: + % resistenza -&gt; + allenamento è lento&lt;br /&gt;la formula di questa relazione è quella inserita nella formula di allenamento di Flattermann &lt;a href="http://www.flattermann.net/"&gt;http://www.flattermann.net&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Coeff.RESISTENZA = 1 / (1-%RESISTENZA/100)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;quindi se la resistenza è impostata al 5% allora il coefficiente è 1.052 (l'allenamento rallenta del 5.2%), mentre se la resistenza è al 10% il coefficiente sarà 1.1111 (e quindi rallenta del 11.11%) ecc...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;la relazione B&lt;/span&gt; che dice: + % resistenza -&gt; - forma del giocatore e quindi meno "Forza" del giocatore&lt;br /&gt;la formula di questa relazione l'ho estrapolata da &lt;a href="http://iht.smdesign.es/en/Studies/Form-study"&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;http://iht.smdesign.es/en/Studies/Form-study&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; ed è&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;6 - 0,02 * ( %RES - 5)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;quindi (trascurando tutto il resto) la forma del giocatore tende a 6 per % di Resistenza impostata al 5% per poi scendere fino a 4 per % di Resistenza impostata al 100%&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;la relazione C&lt;/span&gt; che dice:  + % Resistenza -&gt; + Resistenza del giocatore e quindi più Forza del giocatore&lt;br /&gt;per questa relazione ho usato le tabelle riportate qui &lt;a href="http://iht.smdesign.es/en/Studies/Stamina-table"&gt;http://iht.smdesign.es/en/Studies/Stamina-table&lt;/a&gt; che in funzione di età e % di Resistenza indicano la resistenza a cui tende il giocatore.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;****&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ho quindi utilizzato la mia base del tool per l'allenamento per procedere a creare un nuovo tool che in base ai dati relativi ai parametri di Allenamento (in rosso quello della % di Resistenza)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TI2LvDlvtAI/AAAAAAAABpU/gH5Durh1jjI/s1600/res01.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 301px; height: 144px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TI2LvDlvtAI/AAAAAAAABpU/gH5Durh1jjI/s400/res01.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5516218759132460034" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;consente di valutare&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A)&lt;/span&gt; l'effetto sull'allenamento&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TI2Mx6ukVnI/AAAAAAAABpc/1073iXce5yg/s1600/res02.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 86px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TI2Mx6ukVnI/AAAAAAAABpc/1073iXce5yg/s400/res02.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5516219907804780146" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;inserendo i valori degli allenandi (età attuale, skill attuale e skill desiderata) il tool stima (indicati dalla freccia rossa) gli allenamenti necessari per arrivare ai valori di skill voluti.&lt;br /&gt;Naturalmente modificando sopra la % di resistenza questi valori varieranno. Potrete vedere se le variazioni sono significative o meno in base ai vostri obiettivi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nota 1: a destra delle settimane stimate vedere "oppure" e un numero di settimane inferiore con una %. Questo per soddisfare i casi di "eccessiva vicinanza al valore tondo di skill". Mi spiego: se il giocatore è a un livello di 7.90 e l'allenamento dà 0.16 di skill andrà a 8.06 e scatta al 100%.&lt;br /&gt;Tuttavia se il giocatore si trova a 7.84 andrà a 8.00, naturalmente basta un soffio perché non scatti, ad es. se fosse 7.8399... proprio per venire incontro a questi casi limite è inserito un valore alternativo con la relativa % di accadimento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nota 2: ci sono solo 3 allenandi su 10 possibili, questa è una beta e per ora mi bastava avere un'idea. Se ritenete che il tool sia incompleto, segnalatemelo e quando trovo qualche minuto aggiungo anche gli altri allenandi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;B)&lt;/span&gt; e &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C)&lt;/span&gt; l'effetto sulla forza dei giocatori, di TUTTI i giocatori naturalmente.&lt;br /&gt;Per semplicità ho rappresentato solo i titolari, per i quali è possibile scegliere il modulo. Il tool assegna loro un valore di forza, dato dal prodotto tra parametro forma, parametro resistenza, parametro esperienza e tutte le skill moltiplicate per i relativi coefficienti di apporto (derivanti dalle prediction F)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TI2PFcekiWI/AAAAAAAABpk/WGUwNtD71A8/s1600/res03.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 107px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TI2PFcekiWI/AAAAAAAABpk/WGUwNtD71A8/s400/res03.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5516222442305259874" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ho lasciato aperto il Foglio "Team" in modo che possiate vedere come il tool pervenga a queste conclusioni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pertanto potrete quindi vedere come varino le settimane di allenamento stimate per far scattare i vostri allenandi e quanto vari la forza del vostro team (in relazione a una forma che scende e a una resistenza che sale) per provare a trovare il valore % che meglio soddisfi le vostre esigenze.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ecco &lt;span style="font-weight: bold;font-size:180%;" &gt;QUI&lt;/span&gt; il tool:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;versione per Excel 2007 e versione per Excel 1997-2003 &lt;a href="http://sites.google.com/site/andreactools/home/ToolAggiustamentoResistenza1.1.rar?attredirects=0&amp;amp;d=1"&gt;http://sites.google.com/site/andreactools/home/ToolAggiustamentoResistenza1.1.rar?attredirects=0&amp;amp;d=1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Infine, sempre in tema di Resistenza, mi permetto di segnalarvi un eccellente lavoro fatto da Lizardopoli (5246225) a cui già non saprei rinunciare:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://lizardopoli.altervista.org/staminia/staminia.php"&gt;http://lizardopoli.altervista.org/staminia/staminia.php&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Buon "divertimento".&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;PS. dai un occhio all'  &lt;a href="http://acandio.blogspot.com/2010/02/indice.html"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;INDICE&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;  del blog, ci sono parecchi articoli che ti potrebbero interessare.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Andreac&lt;/span&gt; (team ID 1730726 in Hattrick)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/"&gt;&lt;img alt="Creative Commons License" style="border-width: 0pt;" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc/3.0/88x31.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;This opera by &lt;span cc="http://creativecommons.org/ns#" property="cc:attributionName"&gt;Andreac&lt;/span&gt; is licensed under a &lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/"&gt;Creative Commons Attribuzione-Non commerciale 3.0 Unported License&lt;/a&gt;. Cioé questo lavoro può essere liberamente copiato, distribuito o modificato senza espressa autorizzazione dell'autore, a patto che l'autore sia chiaramente indicato e la pubblicazione non sia a fini commerciali.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1202889771967560555-3928991506689932147?l=acandio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://acandio.blogspot.com/feeds/3928991506689932147/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1202889771967560555&amp;postID=3928991506689932147' title='7 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1202889771967560555/posts/default/3928991506689932147'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1202889771967560555/posts/default/3928991506689932147'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://acandio.blogspot.com/2010/09/hattrick-tool-per-laggiustamento-fine.html' title='HATTRICK - Tool per l&apos;Aggiustamento Fine della Resistenza'/><author><name>Andreac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02349736591601871501</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/S3N6PRYiMRI/AAAAAAAAAeM/BvLeI7B_gOo/S220/ava.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TI2IZwU6ljI/AAAAAAAABpM/w2fKQT4vnFE/s72-c/RES.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1202889771967560555.post-7620893314684879282</id><published>2010-09-09T23:35:00.015+02:00</published><updated>2011-03-08T11:16:55.680+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Motore di Gioco'/><title type='text'>HATTRICK - Uno sguardo agli INFORTUNI</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Grazie al paziente lavorone svolto in DAC da &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ciclope_strabico&lt;/span&gt; e da tutti i ragazzi della DAC che hanno contribuito alla ricerca sulle "Frasi Infortuni" che vedete qui&lt;br /&gt;&lt;a href="http://croack.altervista.org/it/frasi-infortuni-ricercheconcluse-123"&gt;http://croack.altervista.org/it/frasi-infortuni-ricercheconcluse-123&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;si possono fare alcune considerazioni sulle novità introdotte oggi riguardo gli infortuni.&lt;br /&gt;Naturalmente ringrazio anche &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tavajigen &lt;/span&gt;che mi ha dato lo spunto per quanto segue.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Allora, come vedete, in quella pagina sono riportate le occorrenze di ogni frase infortunio e le percentuali di durata dell'infortunio relativo. Ho proceduto a riordinarle in base al codice evento risalendo ad esso grazie all'elenco che vedete qui &lt;a href="http://acandio.blogspot.com/2010/08/hattrick-codici-evento-lelenco.html"&gt;http://acandio.blogspot.com/2010/08/hattrick-codici-evento-lelenco.html&lt;/a&gt; e quindi ecco la tabella per codice evento (da 91 a 96, con le descrizioni da _1 a _5 per descrivere lo stesso evento). C'è la colonna dei casi e in rosso il numero da "+1" a "+9" di infortunio (che corrisponde alle settimane per i giocatori giovani)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TIlXykkG33I/AAAAAAAABoE/_2R5gme6g6w/s1600/Infortuni+01.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 285px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TIlXykkG33I/AAAAAAAABoE/_2R5gme6g6w/s400/Infortuni+01.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5515035745012080498" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;poi moltiplicando le % per il numero dei casi totali risalgo al numero dei casi singoli&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TIlhiSC7PII/AAAAAAAABoM/whyuKT2pXbY/s1600/Infortuni+02.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 284px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TIlhiSC7PII/AAAAAAAABoM/whyuKT2pXbY/s400/Infortuni+02.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5515046460279438466" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;a questo punto possiamo raggruppare i casi singoli in base all'evento specifico, trascurando le distinzioni per descrizione da _1 a _5 e quindi ottenere i numeri relativi ai codici evento in esame (i numeri mancanti 90 e 94 si riferiscono ai semplici "cerotti")&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;91    Infortunio da SOLO leggero&lt;/li&gt;&lt;li&gt;92    Infortunio da SOLO grave&lt;/li&gt;&lt;li&gt;93    Infortunio da SOLO senza sostituto&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;95    Infortunio da FALLO&lt;/li&gt;&lt;li&gt;96    Infortunio da FALLO senza sostituto&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Quindi vedere la distribuzione delle % di infortunio in base alle settimane&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TIljQumpb6I/AAAAAAAABoU/ZpgOaXxGE70/s1600/Infortuni+03a.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 94px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TIljQumpb6I/AAAAAAAABoU/ZpgOaXxGE70/s400/Infortuni+03a.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5515048357731069858" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;e vedo che poco meno del 37% di giocatori si infortunano "+1", il 23.3% presentano un "+2", e così via... distribuzione che si può rappresentare anche con un grafico&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TIlk614uP_I/AAAAAAAABoc/Twm7yrTtyEI/s1600/Infortuni+03b.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 217px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TIlk614uP_I/AAAAAAAABoc/Twm7yrTtyEI/s400/Infortuni+03b.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5515050180752064498" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Naturalmente si può analizzare nel dettaglio e vedere evento per evento le relative %&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TIll5NMO0LI/AAAAAAAABok/w69rNJ6FWlw/s1600/Infortuni+03c.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 101px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TIll5NMO0LI/AAAAAAAABok/w69rNJ6FWlw/s400/Infortuni+03c.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5515051252159795378" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Naturalmente l'evento 91, relativo all'infortunio di breve durata ha una distribuzione completamente diversa dal 92, relativo a infortuni gravi. Questo un grafico delle dati qui sopra&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TIlnBjEYvRI/AAAAAAAABos/thPrcl1ML-E/s1600/Infortuni+03d.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 242px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TIlnBjEYvRI/AAAAAAAABos/thPrcl1ML-E/s400/Infortuni+03d.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5515052494983052562" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;vediamo come 91 in blu e 92 in rosso abbiano distribuzioni molto diverse, mentre gli altri sono in posizioni intermedie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;***&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oggi è uscita una nota che dice "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Grazie a queste scoperte possiamo ora affermare che  infortuni più  lunghi di +4 non esisteranno più - ha continuato il portavoce. Ogni  infortunio grave che prima richiedeva tempi lunghi ora sarà limitato a  +4. Pensiamo che ciò sarà un bel sollievo per tutti i medici e manager  delle squadre.&lt;/span&gt;                      "&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;come poi precisato da &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;flameron &lt;/span&gt;nel forum Global&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"&lt;span style="font-style: italic;"&gt;The +5 and more are not possible at all. &lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;We did not decrease the overall injury frequency due to this.&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;We have the same number of injuries as before.&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;The  distribution did not change as well, besides a minor addition of short  term injuries (+1) which are equal to the number of injuries removed (+5  and above).&lt;/span&gt;"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chiaro e limpido, tutti gli infortuni da +5 a +9 diventano +1.&lt;br /&gt;Quindi ragionando sui numeri visti sopra i cambiamenti sono, per quanto riguarda i Totali&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TIlpC14MHxI/AAAAAAAABo0/XASmZed2ljE/s1600/Infortuni+04a.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 229px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TIlpC14MHxI/AAAAAAAABo0/XASmZed2ljE/s400/Infortuni+04a.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5515054716235292434" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;invariate le distribuzioni da +2 a +4, mentre i +1 che raccolgono tutti i valori da +5 a +9 fanno un +11% andando al 48% circa del totale. In soldoni da ora in avanti su due giocatori rotti, uno sarà +1. Il grafico mostra il cambiamento delle distribuzioni da prima (blu) a ora (rosso): spariscono da +5 in su e aumentano i +1 del 11%.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TIlqQXQhLvI/AAAAAAAABo8/ppHkMPkGkLU/s1600/Infortuni+04b.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 217px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TIlqQXQhLvI/AAAAAAAABo8/ppHkMPkGkLU/s400/Infortuni+04b.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5515056048045633266" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Se andiamo a vedere nel dettaglio evento per evento vediamo come&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TIlrdTUPi0I/AAAAAAAABpE/cMB--LCfy2o/s1600/Infortuni+04c.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 361px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TIlrdTUPi0I/AAAAAAAABpE/cMB--LCfy2o/s400/Infortuni+04c.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5515057369837439810" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;non vi sia&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;nessuna differenza per il codice evento 90&lt;/li&gt;&lt;li&gt;poche differenze per i rari eventi 93 e 96 (+6% circa dei "+1") e poco più per l'evento 95&lt;/li&gt;&lt;li&gt;una vera rivoluzione per l'evento 92, quello degli infortuni gravi... se le cose stanno come detto allora circa il 35% viene spostato a "+1"col risultato che 1/3 dei giocatori rotti con questo evento saranno "+1", 1/3 sarà "+3", 1/3 sarà "+4". Col buco del "+2"&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;PS. dai un occhio all'  &lt;a href="http://acandio.blogspot.com/2010/02/indice.html"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;INDICE&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;  del blog, ci sono parecchi articoli che ti potrebbero interessare.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Andreac&lt;/span&gt; (team ID 1730726 in Hattrick)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/"&gt;&lt;img alt="Creative Commons License" style="border-width: 0pt;" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc/3.0/88x31.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;This opera by &lt;span cc="http://creativecommons.org/ns#" property="cc:attributionName"&gt;Andreac&lt;/span&gt; is licensed under a &lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/"&gt;Creative Commons Attribuzione-Non commerciale 3.0 Unported License&lt;/a&gt;. Cioé questo lavoro può essere liberamente copiato, distribuito o modificato senza espressa autorizzazione dell'autore, a patto che l'autore sia chiaramente indicato e la pubblicazione non sia a fini commerciali.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1202889771967560555-7620893314684879282?l=acandio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://acandio.blogspot.com/feeds/7620893314684879282/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1202889771967560555&amp;postID=7620893314684879282' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1202889771967560555/posts/default/7620893314684879282'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1202889771967560555/posts/default/7620893314684879282'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://acandio.blogspot.com/2010/09/hattric-uno-sguardo-agli-infortuni.html' title='HATTRICK - Uno sguardo agli INFORTUNI'/><author><name>Andreac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02349736591601871501</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/S3N6PRYiMRI/AAAAAAAAAeM/BvLeI7B_gOo/S220/ava.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/TIlXykkG33I/AAAAAAAABoE/_2R5gme6g6w/s72-c/Infortuni+01.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1202889771967560555.post-1806129834923177441</id><published>2010-08-23T10:22:00.010+02:00</published><updated>2011-03-08T11:16:20.042+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Varie'/><title type='text'>HATTRICK - Scavando in HO!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/THJPad9Rp3I/AAAAAAAABns/iHu9lTTC1Gk/s1600/02.PNG"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/THI_KvVp8sI/AAAAAAAABnk/VpgZ8OmyeX0/s1600/01.PNG"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/THI_KUO2K1I/AAAAAAAABnc/9WAs4hAullo/s1600/a100.png"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;In questo articolo cerco di fare un po' di luce su come HO! pervenga alle sue stime delle valutazioni di campo. Tutti i files che vedete elencati qui li avete anche nel vostro pc se avete HO! installato, li trovate nella cartella "prediction" di HO!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;defaults.xml, readme.txt, &lt;/span&gt; si trovano nella cartelletta "prediction", tralascio &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;epvWeights.mlp&lt;/span&gt;, un elenco di pesi per reti neurali a quanto ho capito, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;predictionTypes.conf &lt;/span&gt;che è un semplice elenco delle sottocartelle con i tipi di prediction e &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;skeleton.dat &lt;/span&gt;che mi pare che non faccia altro che settare i valori di default per tutto quanto&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* nelle sottocartelle ci sono &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;playerstrength.dat&lt;/span&gt;, che definisce la forza del giocatore, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;tactics.dat&lt;/span&gt;, che stima l'efficacia delle tattiche e le prediction per le diverse zone di campo: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;midfield.dat, centraldefense.dat, sidedefense.dat, centralattack.dat, sideattack.dat&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Procedo con ordine cominciando dal primo gruppo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:180%;" &gt;1 defaults.xml&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Non fa altro che definire dei non meglio specificati "FormulaFactors" che mi lasciano un po' perplesso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/THI_KvVp8sI/AAAAAAAABnk/VpgZ8OmyeX0/s1600/01.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 287px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/THI_KvVp8sI/AAAAAAAABnk/VpgZ8OmyeX0/s400/01.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5508534747966075586" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perplesso perché - come vedete - non si spiegano le assenze di valori nei due rettangoli che ho evidenziato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2 readme.txt&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Questo file spiega un po' tutta la logica, vediamo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;"The rating parameters are split into several files one for each prediction type (midfield, central attack, side defense...). They contain at least&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;one [&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;general&lt;/span&gt;] section and&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;one [SKILLNAME] or [SKILLNAME_SIDENAME] section.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SKILLNAME &lt;/span&gt;is one of {goalkeeping, defending, playmaking, passing, scoring, winger}.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SIDENAME &lt;/span&gt;is one of {allsides, thisside, middle, otherside} If the SIDENAME is omitted, we take ALLSIDES as default. The SIDENAME is especially usefully for side attack and side defense. In this context, we have to calculate two different ratings for the left side and the right side. A player on the left side has - of course - a higher rating impact for the left attack/defense side than for the right side If we calculate the right side, THISSIDE means right side and OTHERSIDE means left side."&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quindi nei files delle zone di campo troveremo una sezione "generale" e una coi pesi in relazione alle skill e alla zona di campo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;"The players are classified in the following manner:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;ALLSIDES:___All Players&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;MIDDLE: ____Keeper, Extra Players, Single CD , Single IM, Single FW (if not TowardsWing)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;THISSIDE: ___CD, IM, FW on this side, if not the only one on this position (cioé ci sono 2 in mezzo). Wingback and Winger on this side&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;OTHERSIDE: _Like THISSIDE, for the opposite side"&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Questo consente di distinguere i diversi apporti dei giocatori, ad esempio, riprendendo dei grafici già postati in un altro articolo: questo giocatore relativamente agli apporti laterali si torverà in posizione "MIDDLE" e dividerà il suo apporto al 50% in entrambi i lati&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/THI_J2MbhNI/AAAAAAAABnM/Pf66MPwEWaI/s1600/a101.png"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 240px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/THI_J2MbhNI/AAAAAAAABnM/Pf66MPwEWaI/s400/a101.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5508534732626560210" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quest'altro invece si trova in posizione THISSIDE per la difesa laterale sinistra, a cui dà il 100% del suo apporto, non viene citato invece nella difesa destra (sarebbe il giocatore "OTHERSIDE"), per cui ad essa non dà alcun apporto&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/THI_KUO2K1I/AAAAAAAABnc/9WAs4hAullo/s1600/a100.png"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 235px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/THI_KUO2K1I/AAAAAAAABnc/9WAs4hAullo/s400/a100.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5508534740689759058" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'unico OTHERSIDE che troveremo citato sarà l'attaccante TW, che contribuisce all'attacco laterale opposto con la sola skill attacco, con valori circa il 40% di quelli dell'attacco laterale a cui è adiacente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/THI_KN5f7NI/AAAAAAAABnU/zz4ni7OA0p4/s1600/a103.png"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 267px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/THI_KN5f7NI/AAAAAAAABnU/zz4ni7OA0p4/s400/a103.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5508534738989608146" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);font-size:85%;" &gt;"How will the ratings be calculated?&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;ol style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;First, HO! parses the parameter file and searches for all [SKILLNAME] and [SKILLNAME_SIDENAME] sections.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;After that, HO! calculates the player strength for all players on the SIDENAME's side, based on the player's skill, form, stamina and xp using the parameters from the file playerstrength.dat.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;The PlayerStrength is multiplied with the PlayerWeight from the current section in the parameter file.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;For all players, PlayerStrength*PlayerWeight is added up.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;If there are general options (see below) in this section, they will be applied now.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);font-size:85%;" &gt;We do this for every section and sum all these partial ratings together.&lt;br /&gt;Eventually, the general options from the [general] section are applied."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'ordine mi sembra piuttosto chiaro:&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Si cercano le skill e le posizioni rilevanti&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Si calcola la FORZA del giocatore, moltiplicando la skill per i parametri di FORMA, RESISTENZA e ESPERIENZA&lt;/li&gt;&lt;li&gt;La FORZA è moltiplicata per i PESI (coefficienti) relativi a quella zona di campo&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Si sommano i prodotti "Forza*Pesi" di ogni giocatore&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Si applicano eventuali correzioni&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;viene poi introdotto il file &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;playerstrength.dat&lt;/span&gt; definendo tutta una serie di funzioni&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);font-size:85%;" &gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;"In this file, the options are ALWAYS &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;processed in the following order:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Option___________________Function&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;skillSubDeltaForLevelY=x____if (skill = Y AND subskill=0) then skill = skill + x&lt;br /&gt;(This is used for unknown subskills, i.e. the player did not get training yet and the user did not enter a subskill offset manually)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;skillDelta=x________________skill = skill + x&lt;br /&gt;staminaDelta=x_____________stamina = stamina + x&lt;br /&gt;formDelta=x_______________...&lt;br /&gt;xpDelta=x ________________ ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;staminaMin=x______________if stamina &lt; stamina =" x" formmin="x" xpmin="x" skillmin="x" staminamax="x_____________"&gt; x then stamina = x&lt;br /&gt;formMax=x________________...&lt;br /&gt;xpMax=x&lt;br /&gt;skillMax=x&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;staminaMultiplier=x__________stamina = stamina * x&lt;br /&gt;formMultiplier=x____________...&lt;br /&gt;xpMultiplier=x&lt;br /&gt;skillMultiplier=x&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;staminaPower=x_____________stamina = stamina^x (i.e. stamina raised by x)&lt;br /&gt;formPower=x_______________... (Use 0.5 as x for square root)&lt;br /&gt;xpPower=x&lt;br /&gt;skillPower=x&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;staminaLog=x_______________stamina = log_x(stamina) (i.e. log of stamina with base x)&lt;br /&gt;formLog=x_________________ ... (Use 10 as x for base-10-log)&lt;br /&gt;xpLog=x&lt;br /&gt;skillLog=x&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;finalStaminaMultiplier=x______stamina = stamina * x&lt;br /&gt;finalFormMultiplier=x&lt;br /&gt;finalXpMultiplier=x&lt;br /&gt;finalSkillMultiplier=x&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;finalStaminaDelta=x__________stamina = stamina + x&lt;br /&gt;finalFormDelta=x&lt;br /&gt;finalXpDelta=x&lt;br /&gt;finalSkillDelta=x&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Now we can calculate the result using these options:&lt;br /&gt;We start with result=skill&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;resultMultiStamina=x_________result = result * x * stamina&lt;br /&gt;resultMultiForm=x___________...&lt;br /&gt;resultMultiXp=x&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;resultAddStamina=x__________result = result + x * stamina&lt;br /&gt;resultAddForm=x&lt;br /&gt;resultAddXp=x"&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;si passa poi a introdurre i "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;rating files&lt;/span&gt;" specifici per ogni zona del campo, anche qui definendo le possibili funzioni&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);font-size:85%;" &gt;"&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;General options&lt;/span&gt; (useable in every section, including [general] and [SKILL]):&lt;br /&gt;They will be &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;applied in the following order:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Option_________________Function&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);font-size:85%;" &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;squareMod&lt;/span&gt;=x __rating = &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;rating + x*rating*rating&lt;/span&gt; ________# dirty hack! Should be 0, if possible&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);font-size:85%;" &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;cubeMod&lt;/span&gt;=x____rating = &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;rating + x*rating*rating*rating&lt;/span&gt; __# even dirtier hack! Should be 0, if possible"&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Tattiche:&lt;br /&gt;&lt;ul style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;tacticAIM=x______if Tactic=AIM then ___rating = &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;rating * tacticAIM&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;tacticAOW=x_____if Tactic=AOW then ___rating = &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;rating * tacticAOW&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;tacticCounter=x ...&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;tacticCreative=x&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;tacticPressing=x&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Team Spirit&lt;br /&gt;&lt;ul style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;TSPreMulti=x ____rating = &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;rating * (yourTS*TSPreMulti)^TSPower&lt;/span&gt; # new exponential calc&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;TSPower=x&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Casa/Fuori&lt;br /&gt;&lt;ul style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;home=x _________if game is home game then ____rating = &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;rating * home&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;away=x _________same for away&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;awayDerby=x ____same for away derby (since HO! 1.401)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;PIC/MOTS&lt;br /&gt;&lt;ul style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;pic=x __________if you play PIC then ___________rating = &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;rating * pic&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;mots=x ________same for MOTS&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;normal=x ______same for normal&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;ALLENATORE&lt;br /&gt;&lt;ul style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;trainerOff=x_____ if your trainer is offensive then ___rating = &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;rating * trainerOff&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;trainerDef=x _____same for defensive trainer&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;trainerNeutral=x __same for neutral trainer&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Correttori&lt;br /&gt;&lt;ul style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;multiplier=x _____rating = &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;rating * x&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;delta=x _________rating = &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;rating + x&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;extraMulti=x _____multiplier for extra players (extraIM, extraCD, extraFW)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;gli ultimi ora sono posti a 1 dato che non c'è più penalità per i giocatori posti come "extra" in zone centrali.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Infine vengono definite le posizioni a cui applicare i Pesi (Coefficienti):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);font-size:85%;" &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Player Weights&lt;/span&gt; (useable in all [SKILL] sections):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Option Function&lt;br /&gt;allCDs=x ___This weight modifier will be multiplied with every CentralDef&lt;br /&gt;allWBs=x ___This weight modifier will be multiplied with every Wingback&lt;br /&gt;allIMs=x &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);font-size:85%;" &gt;___&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);font-size:85%;" &gt;This weight modifier will be multiplied with every InnerMid&lt;br /&gt;allWIs=x &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);font-size:85%;" &gt;___&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);font-size:85%;" &gt;This weight modifier will be multiplied with every Winger&lt;br /&gt;allFWs=x &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);font-size:85%;" &gt;___&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);font-size:85%;" &gt;This weight modifier will be multiplied with every Forward&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;keeper=_____x keeper&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;cd_norm=x &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);font-size:85%;" &gt;__&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);font-size:85%;" &gt;central defender normal&lt;br /&gt;cd_off=x ____central defender offensive&lt;br /&gt;cd_tw=x ____central defender to wing&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;wb_norm=x _wingback normal&lt;br /&gt;wb_off=x ___wingback offensive&lt;br /&gt;wb_def=x ___wingback defensive&lt;br /&gt;wb_tm=x ___wingback to middle&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;im_norm=x _inner midfield norm&lt;br /&gt;im_off=x___ inner midfield offensive&lt;br /&gt;im_def=x___ inner midfield defensive&lt;br /&gt;im_tw=x___ inner midfield to wing&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;wi_norm=x _winger normal&lt;br /&gt;wi_off=x ___winger offensive&lt;br /&gt;wi_def=x ___winger defensive&lt;br /&gt;wi_tm=x ___winger to middle&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;fw_norm=x _forward normal&lt;br /&gt;fw_def=x ___forward defensive&lt;br /&gt;fw_tw=x ___forward to wing&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;extra_cd=x _extra central defender&lt;br /&gt;extra_im=x _extra inner midfield&lt;br /&gt;extra_fw=x _extra forward&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;e precisato che&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;Every position can have a .SPECIALTY appended, e.g. "fw_def.technical".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;If so, the weight is applied to players with this specialty only&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;infine viene presentato un piccolo esempio&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);font-size:85%;" &gt;Example 1 (Midfield)&lt;br /&gt;====================&lt;br /&gt;Let's say, we want to predict the midfield parameters.&lt;br /&gt;We have a midfield.dat with the following text:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[general]&lt;br /&gt;multiplier=0.2&lt;br /&gt;delta=0.8&lt;br /&gt;squareMod=0.05&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[playmaking]&lt;br /&gt;allIMs=0.5 # Multiplier for ALL IMs&lt;br /&gt;im_normal=1&lt;br /&gt;im_off=0.9&lt;br /&gt;extra_im=0.85&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Therefore the PlayerStrength of all normal IMs is multiplied with 0.5 * 1 = 0.5,&lt;br /&gt;the PlayerStrength of all offensive IMs is multiplied with 0.5 * 0.9 = 0.45 and so on.&lt;br /&gt;After that, everything is added up to the PlaymakingSum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In the end, the parameters from the [general] section are applied to this PlaymakingSum.&lt;br /&gt;I.e.&lt;br /&gt;PlaymakingSum = PlaymakingSum + squareMod*PlaymakingSum^2&lt;br /&gt;PlaymakingSum = PlaymakingSum * multiplier&lt;br /&gt;PlaymakingSum = PlaymakingSum + delta&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;I files nelle sottocartelle: i due "generici"&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;1 playerstrenght.dat&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Allora, dopo tante presentazioni qui si comincia a fare sul serio. Il succo di questo file è questo:&lt;br /&gt;riguardo alla &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SKILL&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153); font-weight: bold;"&gt;skillDelta=-1.0&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;skillMin=0&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;# SkillSubDeltas:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;# Default is to add 0.5 subskill for skills 0 (non existant) up to 7 (solid)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;# Uncomment the next line to ignore the skillSubDeltas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;#[ignore]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153); font-weight: bold;"&gt;skillSubDeltaForLevel0=0.5&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153); font-weight: bold;"&gt;skillSubDeltaForLevel1=0.5&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153); font-weight: bold;"&gt;skillSubDeltaForLevel2=0.5&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153); font-weight: bold;"&gt;skillSubDeltaForLevel3=0.5&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153); font-weight: bold;"&gt;skillSubDeltaForLevel4=0.5&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153); font-weight: bold;"&gt;skillSubDeltaForLevel5=0.5&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153); font-weight: bold;"&gt;skillSubDeltaForLevel6=0.5&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153); font-weight: bold;"&gt;skillSubDeltaForLevel7=0.5&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le skill vengono ridotte tutte di "1", si controlla che non siano sotto a 0, si aggiunge 0.5 per i livelli da 0 (inesistente) a 7 (buono). Quest'ultima aggiunta si basa sul principio che quelle skill non sono probabilmente state allenate e quindi hanno decimali ignoti, a Flattermann è parso saggio porsi nel mezzo e aggiungere a tutti un forfettario 0.5&lt;br /&gt;Io non sono molto d'accordo con questa procedura, perché se è vero che posso accettare un 2,5 e un 3,5 al posto di un 2 e un 3, skill 6 e soprattutto 7 possono essere state allenate e quindi non mi pare il caso di aggiungere ben 0.5 a 7 portandolo a 7.5 (tra l'altro è proprio per questo che se un giocatore eccellente pesa in HO solo 0.5 più di un buono, perché questi bonus forfettari finiscono proprio a 7). Credo sarebbe piu' prudente addolcire la curva e aggiungere un 0.3/0.4 a 6 e un 0.2/0.3 a 7.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vi sono poi una serie di operazioni su RESISTENZA, FORMA e ESPERIENZA che si riducono alle seguenti formule:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);font-size:85%;" &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;# stamina-Factor =____((stamina+6.5)/14)^0.6&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;# form-Factor =______((form-0.5)/7)^0.45&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;# xp-Factor =________1 + 7.16% * RADQ(xp-0.5)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;che determinano questa tabella&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/THJPad9Rp3I/AAAAAAAABns/iHu9lTTC1Gk/s1600/02.PNG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 299px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/THJPad9Rp3I/AAAAAAAABns/iHu9lTTC1Gk/s400/02.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5508552610364368754" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;che vanno applicate al precedente valore di skill&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;# result = skill&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;&lt;br /&gt;# result = result * 1 * stamina___(resultMultiStamina)&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;&lt;br /&gt;# result = result * 1 * form _____(resultMultiForm)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;# result = result * 1 * xp_______(resultMultiXp)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2 tactics.dat&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;# Autogenerated with PredictionSimulation for HO by flattermann&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;# TacticLevelPrediction [chisquare=0.269985, using 7268 samples, 6637 runs]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;[general]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;version              = 4.0&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;delta                = 1.000000 # fixed&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;extraMulti           = 0.850000 # fixed&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;squareMod            = 0.000000 # fixed&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;cubeMod              = 0.000000 # fixed&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;[aim_aow]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;postMulti            = 0.194912 # err=0.001890&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;squareMod            = 0.009067 # err=0.001452&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;cubeMod              = -0.000351 # err=0.000020&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;[counter]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;postMulti            = 0.235751 # err=0.007073&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;squareMod            = 0.022976 # err=0.002754&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;cubeMod              = -0.000422 # err=0.000021&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;multiPs              = 0.923695 # err=0.035743&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;multiDe              = 0.404393 # err=0.013345&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;[pressing]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;postMulti            = 0.062717 # err=0.001658&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;squareMod            = 0.035617 # err=0.008675&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;cubeMod              = -0.001443 # err=0.000171&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;[longshots]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;postMulti            = 0.001162 # err=0.000047&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;squareMod            = -0.310785 # err=0.050769&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;cubeMod              = 302.472449 # err=38.520727&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Intuisco le formule, ma non mi è chiaro come e dove si applichino. Le posto per completezza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;I files nelle sottocartelle: le valutazioni di zona&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Infine i files di rating veri e propri, quelli che siamo andati a modificare per elaborare le prediction nella ricerca della scorsa stagione, i valori dei pesi cambiano, per fare l'esempio ho scelto il 442 con 2 difensori centrali e due centrocampisti&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1 midfield.dat&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;allora&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153); font-weight: bold;font-size:85%;" &gt;[general]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;multiplier           = 0.250000 # fixed&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;delta                = 1.000000 # fixed&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;per cui alla fine dovremo dividere tutto per 4 e sommare 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;tacticCounter        = 0.930000 # fixed&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;perdita del 7% col contropiede&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;home                 = 1.199529 # err=0.004183&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;awayDerby            = 1.113699 # err=0.007379&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;+20% se si gioca in casa, +11.3% se si gioca un derby in trasferta&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;pic                  = 0.839949 # err=0.003179&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;mots                 = 1.109650 # err=0.004748&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-16% col PIC e quasi +11% col MOTS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;teamspiritPreMulti   = 0.147832 # err=0.003676&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;teamspiritPower      = 0.417779 # err=0.005549&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;su questa sono perplesso... applicando i valori presenti qui i conti non mi tornano...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;extraMulti           = 1.000 # fixed&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;qui prima c'era 0.85, una perdita del 15% per il cc aggiunto&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;squareMod            = 0.008504 # err=0.001206&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;cubeMod              = -0.000027 # err=0.000005&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;sono i modificatori "furbetti" visti sopra, al rating del cc si deve sommare&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;&lt;span&gt;rating + &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;0.008504&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;&lt;span&gt;*rating*rating&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:100%;"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;0.000027&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;&lt;span&gt;*rating*rating&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;&lt;span&gt;*rating&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;tacticLongshots      = 0.950323 # err=0.008919&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;perdita del 5% del cc con la tattica tiri da lontano&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Infine ecco i Pesi in regia per i vari ruoli&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153); font-weight: bold;"&gt;[playmaking_allsides]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;CD_norm    = 0.11328&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;CD_off     = 0.15264&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;CD_tw      = 0.07920&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;WB_norm    = 0.07800&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;WB_off     = 0.10800&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;WB_def     = 0.03100&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;WB_tm      = 0.07800&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;IM_norm    = 0.43056&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;IM_off     = 0.40664&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;IM_def     = 0.40664&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;IM_tw      = 0.37996&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;WI_norm    = 0.21800&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;WI_off     = 0.18300&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;WI_def     = 0.18300&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;WI_tm      = 0.27600&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;FW_def     = 0.18330&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2 centraldefense.dat&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;[general]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;multiplier           = 0.250000 # fixed&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;delta                = 1.000000 # fixed&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;come prima alla fine dovrò dividere per 4 e sommare 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);font-size:85%;" &gt;trainerOff           = 0.928162 # err=0.003268&lt;br /&gt;trainerDef           = 1.196307 # err=0.004050&lt;br /&gt;trainerNeutral       = 1.050000 # fixed&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-7.2% con l'allenatore offensivo, +19.6% col difensivo, +5% col normale&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;tacticAOW            = 0.858029 # err=0.004653&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;tacticCreative       = 0.930999 # err=0.005163&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AOW fa perdere il 14.2%, LI il 7%&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);font-size:85%;" &gt;extraMulti           = 1.000 # fixed&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;anche questo è un residuo del passato&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;squareMod            = 0.008462 # err=0.000976&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;cubeMod              = -0.000017 # err=0.000003&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;quindi &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;&lt;span&gt;rating + &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;0.008462&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;&lt;span&gt;*rating*rating&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt; -0.000017&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;&lt;span&gt;*rating*rating&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;&lt;span&gt;*rating&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);font-size:85%;" &gt;pullback             = 0.25&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;credo che questo significhi guadagno del 25% con il ripiegamento e non il 20% come ipotizzato da GM-Homerjay&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Infine ecco i Pesi in difesa e parate per i vari ruoli&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);font-size:85%;" &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;[goalkeeping_allsides]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;keeper     = 0.55750&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;[defending_allsides]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;keeper     = 0.26500&lt;br /&gt;CD_norm    = 0.60192&lt;br /&gt;CD_off     = 0.42048&lt;br /&gt;CD_tw      = 0.44976&lt;br /&gt;WB_norm    = 0.28000&lt;br /&gt;WB_off     = 0.23850&lt;br /&gt;WB_def     = 0.29850&lt;br /&gt;WB_tm      = 0.42600&lt;br /&gt;IM_norm    = 0.21804&lt;br /&gt;IM_off     = 0.12374&lt;br /&gt;IM_def     = 0.35788&lt;br /&gt;IM_tw      = 0.19964&lt;br /&gt;WI_norm    = 0.12550&lt;br /&gt;WI_off     = 0.05400&lt;br /&gt;WI_def     = 0.16750&lt;br /&gt;WI_tm      = 0.16000&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3 sidedefense.dat&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;[general]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;multiplier           = 0.250000 # fixed&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;delta                = 1.000000 # fixed&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;come prima alla fine dovrò dividere per 4 e sommare 1&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;trainerOff           = 0.927577 # err=0.002694&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;trainerDef           = 1.197332 # err=0.003328&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;trainerNeutral       = 1.050000 # fixed&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;come per la difesa centrale, -7.2% con l'allenatore offensivo, +19.6% col difensivo, +5% col normale&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;tacticCreative       = 0.930663 # err=0.004241&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;tacticAIM            = 0.853911 # err=0.003586&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;AIM fa perdere il 14.6% (un po' piu' di quanto AOW faceva perdere alla difesa centrale), LI il 7%&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;extraMulti           = 1.000 # fixed&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; il solito residuo del passato&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;squareMod            = 0.011591 # err=0.000943&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;cubeMod              = -0.000029 # err=0.000003&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;quindi &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;&lt;span&gt;rating + &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;0.011591&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;&lt;span&gt;*rating*rating&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt; -0.000029&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;&lt;span&gt;*rating*rating&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;&lt;span&gt;*rating&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;pullback             = 0.25&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Infine ecco i Pesi in difesa e parate per i vari ruoli&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153); font-weight: bold;"&gt;[goalkeeping_allsides]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;keeper     = 0.61700&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153); font-weight: bold;"&gt;[defending_allsides]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;keeper     = 0.27650&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153); font-weight: bold;"&gt;[defending_thisside]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;CD_norm    = 0.49824&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;CD_off     = 0.37680&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;CD_tw      = 0.73200&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;WB_norm    = 0.92250&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;WB_off     = 0.65800&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;WB_def     = 0.98000&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;WB_tm      = 0.70600&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;IM_norm    = 0.17388&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;IM_off     = 0.09660&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;IM_def     = 0.24932&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;IM_tw      = 0.22954&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;WI_norm    = 0.35000&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;WI_off     = 0.18500&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;WI_def     = 0.49800&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;WI_tm      = 0.31250&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153); font-weight: bold;"&gt;[defending_middle]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;CD_norm    = 0.24960&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;CD_off     = 0.18225&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;IM_norm    = 0.08708&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;IM_off     = 0.02563&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;IM_def     = 0.12472&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;4 centralattack.dat&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153); font-weight: bold;"&gt;[general]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;multiplier           = 0.250000 # fixed&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;delta                = 1.000000 # fixed&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;al solito, alla fine dovrò dividere per 4 e sommare 1&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;trainerOff           = 1.135257 # err=0.004339&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;trainerDef           = 0.927930 # err=0.005792&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;trainerNeutral       = 1.050000 # fixed&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;+13.5% con l'allenatore offensivo, -7.2% col difensivo, +5% col normale&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;confidence           = 0.0525 # Educated guess by GM-Mjoelnir :-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;valore della fiducia&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;extraMulti           = 1.000 # fixed&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;il solito residuo del passato&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;squareMod            = 0.011339 # err=0.001363&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;cubeMod              = -0.000029 # err=0.000005&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;quindi &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;&lt;span&gt;rating + &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;0.011399&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;&lt;span&gt;*rating*rating&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt; -0.000029&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;&lt;span&gt;*rating*rating&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;&lt;span&gt;*rating&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;tacticLongshots      = 0.970577 # err=0.008211&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;perdita del 3% del con la tattica tiri da lontano&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;pullback             = -0.25&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;che è l'opposto del valore di difesa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Infine ecco i Pesi in attacco e passaggi per i vari ruoli&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);font-size:85%;" &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;[scoring_allsides]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;FW_norm    = 0.56306&lt;br /&gt;FW_def     = 0.34310&lt;br /&gt;FW_tw      = 0.34310&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;[passing_allsides]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;IM_norm    = 0.17756&lt;br /&gt;IM_off     = 0.26404&lt;br /&gt;IM_def     = 0.11960&lt;br /&gt;IM_tw      = 0.12650&lt;br /&gt;WI_norm    = 0.06100&lt;br /&gt;WI_off     = 0.08000&lt;br /&gt;WI_def     = 0.03100&lt;br /&gt;WI_tm      = 0.08800&lt;br /&gt;FW_norm    = 0.20774&lt;br /&gt;FW_def     = 0.32195&lt;br /&gt;FW_def.technical = 0.32195&lt;br /&gt;FW_tw      = 0.14664&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;5 sideattack.dat&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;[general]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;multiplier           = 0.250000 # fixed&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;delta                = 1.000000 # fixed&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;al solito, alla fine dovrò dividere per 4 e sommare 1&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;trainerOff           = 1.133359 # err=0.003514&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;trainerDef           = 0.921278 # err=0.004323&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;trainerNeutral       = 1.050000 # fixed&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;+13.3% con l'allenatore offensivo, -7.9% col difensivo, +5% col normale&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;confidence           = 0.0525 # Educated guess by GM-Mjoelnir :-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;valore della fiducia&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;extraMulti           = 1.000 # fixed&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;il solito residuo&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;squareMod            = 0.012093 # err=0.001183&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;cubeMod              = -0.000027 # err=0.000005&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;quindi &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;&lt;span&gt;rating + &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;0.012093&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;&lt;span&gt;*rating*rating&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt; -0.000027&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;&lt;span&gt;*rating*rating&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;&lt;span&gt;*rating&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;tacticLongshots      = 0.972980 # err=0.006620&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;perdita del 2.7% del con la tattica tiri da lontano&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;pullback             = -0.25&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;e infine&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);font-size:85%;" &gt;[passing_middle]&lt;br /&gt;IM_norm    = 0.08714&lt;br /&gt;IM_off     = 0.09067&lt;br /&gt;IM_def     = 0.05602&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;[passing_allsides]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;FW_norm    = 0.10011&lt;br /&gt;FW_def     = 0.18612&lt;br /&gt;FW_def.technical = 0.27495&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;[winger_allsides]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;FW_norm    = 0.15181&lt;br /&gt;FW_def     = 0.10340&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;[passing_thisside]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;IM_norm    = 0.17434&lt;br /&gt;IM_off     = 0.18538&lt;br /&gt;IM_def     = 0.11224&lt;br /&gt;IM_tw      = 0.21712&lt;br /&gt;WI_norm    = 0.18200&lt;br /&gt;WI_off     = 0.20900&lt;br /&gt;WI_def     = 0.15000&lt;br /&gt;WI_tm      = 0.13500&lt;br /&gt;FW_tw      = 0.14805&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;[winger_thisside]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;CD_tw      = 0.21360&lt;br /&gt;WB_norm    = 0.43450&lt;br /&gt;WB_off     = 0.55000&lt;br /&gt;WB_def     = 0.27500&lt;br /&gt;WB_tm      = 0.24150&lt;br /&gt;IM_tw      = 0.39468&lt;br /&gt;WI_norm    = 0.73900&lt;br /&gt;WI_off     = 0.83250&lt;br /&gt;WI_def     = 0.62250&lt;br /&gt;WI_tm      = 0.54000&lt;br /&gt;FW_tw      = 0.33887&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;[scoring_allsides]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;FW_norm    = 0.18424&lt;br /&gt;FW_def     = 0.09400&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;[scoring_otherside]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;FW_tw      = 0.12757&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;[scoring_thisside]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;FW_tw      = 0.31255&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;PS. dai un occhio all'  &lt;a href="http://acandio.blogspot.com/2010/02/indice.html"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;INDICE&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;  del blog, ci sono parecchi articoli che ti potrebbero interessare.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Andreac&lt;/span&gt; (team ID 1730726 in Hattrick)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/"&gt;&lt;img alt="Creative Commons License" style="border-width: 0pt;" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc/3.0/88x31.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;This opera by &lt;span cc="http://creativecommons.org/ns#" property="cc:attributionName"&gt;Andreac&lt;/span&gt; is licensed under a &lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/"&gt;Creative Commons Attribuzione-Non commerciale 3.0 Unported License&lt;/a&gt;. Cioé questo lavoro può essere liberamente copiato, distribuito o modificato senza espressa autorizzazione dell'autore, a patto che l'autore sia chiaramente indicato e la pubblicazione non sia a fini commerciali.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1202889771967560555-1806129834923177441?l=acandio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://acandio.blogspot.com/feeds/1806129834923177441/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1202889771967560555&amp;postID=1806129834923177441' title='4 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1202889771967560555/posts/default/1806129834923177441'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1202889771967560555/posts/default/1806129834923177441'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://acandio.blogspot.com/2010/08/hattrick-scavando-in-ho.html' title='HATTRICK - Scavando in HO!'/><author><name>Andreac</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02349736591601871501</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/S3N6PRYiMRI/AAAAAAAAAeM/BvLeI7B_gOo/S220/ava.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_4J-GA1MPgGQ/THI_KvVp8sI/AAAAAAAABnk/VpgZ8OmyeX0/s72-c/01.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1202889771967560555.post-3593480369453899111</id><published>2010-08-23T00:09:00.005+02:00</published><updated>2011-03-08T11:16:03.460+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Motore di Gioco'/><title type='text'>HATTRICK - Codici Evento: L'elenco</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Vi chiedete "ma cosa è successo?", bene allora questo articoletto è per voi. Elencherò qui le descrizioni dei codici evento che trovate in cronaca della partita, in modo da trovare al volo l'evento corrispondente.&lt;br /&gt;Cosa sono i codici evento? Li ho introdotti qualche mese fa, in questo articolo che è indispensabile per capire quanto seguirà: &lt;a href="http://acandio.blogspot.com/2010/01/hattrick-codici-eventi-eventkeys.html"&gt;HATTRICK - Codici Eventi (Eventkeys)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Qui invece li elencherò uno ad uno, alcuni sono stati raccolti da me, per molti sono debitore a Ecualg, manager di Merope F.W. (Team ID 853214), lode al merito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;L'elenco presenta, divisi per tipologia, buona parte degli eventi possibili. La lista non è ancora completa, se trovate qualcosa che manca segnalatecelo, provvederemo a integrare quello che manca. Naturalmente ad ogni evento segue il numero da 1 a 5 che identifica i 5 modi diversi in cui può essere descritto quell'evento.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span&gt;Modulo e Formazione&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;table style="border-collapse: collapse; width: 424pt;" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="565"&gt;&lt;col style="width: 26pt;" width="35"&gt;  &lt;col style="width: 26pt;" width="35"&gt;  &lt;col style="width: 73pt;" width="97"&gt;  &lt;col style="width: 299pt;" width="398"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;   &lt;td class="xl67" style="height: 12.75pt; width: 26pt;" height="17" width="35"&gt;20&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="width: 26pt; font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% white;" width="35"&gt;1&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl66" style="width: 73pt;" width="97"&gt;Modulo&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl69" style="width: 299pt;" width="398"&gt;SQU scende in campo schierando   un MOD molto interessante.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;   &lt;td class="xl67" style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;20&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(223, 223, 223);"&gt;2&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl66"&gt;Modulo&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl69" style="width: 299pt;" width="398"&gt;SQU ha optato per uno strategico   MOD.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;   &lt;td class="xl67" style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;20&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(191, 191, 191);"&gt;3&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl66"&gt;Modulo&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl69" style="width: 299pt;" width="398"&gt;La tattica di SQU prevede un   interessante MOD.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;   &lt;td class="xl67" style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;20&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(159, 159, 159);"&gt;4&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl66"&gt;Modulo&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl69" style="width: 299pt;" width="398"&gt;SQU ha deciso di utilizzare un   MOD.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;   &lt;td class="xl67" style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;20&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(127, 127, 127);"&gt;5&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl66"&gt;Modulo&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl69" style="width: 299pt;" width="398"&gt;L'assetto deciso dall'allenatore   di SQU è un MOD.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;   &lt;td class="xl67" style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;21&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% white;"&gt;1&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl66"&gt;Formazione&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl69" style="width: 299pt;" width="398"&gt;Così in campo: FORM.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;   &lt;td class="xl67" style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;21&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(223, 223, 223);"&gt;2&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl66"&gt;Formazione&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl69" style="width: 299pt;" width="398"&gt;Questi i giocatori in campo dal   primo minuto: FORM.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;   &lt;td class="xl67" style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;21&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(191, 191, 191);"&gt;3&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl66"&gt;Formazione&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl69" style="width: 299pt;" width="398"&gt;Ecco la formazione: FORM.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;   &lt;td class="xl67" style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;21&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(159, 159, 159);"&gt;4&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl66"&gt;Formazione&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl70" style="width: 299pt;" width="398"&gt;I seguenti giocatori scendono in   campo: FORM.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;   &lt;td class="xl67" style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;21&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(127, 127, 127);"&gt;5&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl66"&gt;Formazione&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl69" style="width: 299pt;" width="398"&gt;Fanno il loro ingresso sul   terreno di gioco: FORM.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span&gt;Eventi Partita&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;  &lt;table style="border-collapse: collapse; width: 476pt;" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="635"&gt;&lt;col style="width: 26pt;" width="35"&gt;  &lt;col style="width: 26pt;" width="35"&gt;  &lt;col style="width: 90pt;" width="120"&gt;  &lt;col style="width: 334pt;" width="445"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;   &lt;td class="xl67" style="height: 25.5pt; width: 26pt;" height="34" width="35"&gt;25&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="width: 26pt; font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% white;" width="35"&gt;1&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl66" style="width: 90pt;" width="120"&gt;Derby&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl69" style="width: 334pt;" width="445"&gt;L'eccitazione dilaga per il   derby di REG, la tifoseria è equamente suddivisa tra le due squadre.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;   &lt;td class="xl67" style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;25&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(223, 223, 223);"&gt;2&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl66"&gt;Derby&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl69" style="width: 334pt;" width="445"&gt;Praticamente tutta la   popolazione di REG si è radunata allo stadio per il derby.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;   &lt;td class="xl67" style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;25&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(191, 191, 191);"&gt;3&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl66"&gt;Derby&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl69" style="width: 334pt;" width="445"&gt;Le chiacchiere televisive hanno   alimentato il prepartita in tutta la regione REG così da catalizzare   l'attenzione di entrambe le tifoserie.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 38.25pt;" height="51"&gt;   &lt;td class="xl67" style="height: 38.25pt;" height="51"&gt;25&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(159, 159, 159);"&gt;4&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl66"&gt;Derby&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl69" style="width: 334pt;" width="445"&gt;Le tifoserie delle due squadre,   che attendevano con ansia il calcio d'inizio del derby di REG, stanno   disputando una gara canora nell'incitare i loro beniamini.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;   &lt;td class="xl67" style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;25&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(127, 127, 127);"&gt;5&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl66"&gt;Derby&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl69" style="width: 334pt;" width="445"&gt;Chiusura totale delle attività   in REG per partecipare a questo entusiasmante derby.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;   &lt;td class="xl67" style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;26&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% white;"&gt;1&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl66"&gt;campo neutro&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl69" style="width: 334pt;" width="445"&gt;La partita si disputa su terreno   neutrale.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;   &lt;td class="xl67" style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;26&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(223, 223, 223);"&gt;2&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl66"&gt;campo neutro&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl69" style="width: 334pt;" width="445"&gt;La partita si gioca in campo   neutro.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;   &lt;td class="xl67" style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;26&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(191, 191, 191);"&gt;3&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl66"&gt;campo neutro&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl69" style="width: 334pt;" width="445"&gt;La partita si disputa su di un   campo neutro.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;   &lt;td class="xl67" style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;26&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(159, 159, 159);"&gt;4&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl66"&gt;campo neutro&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl69" style="width: 334pt;" width="445"&gt;La partita viene disputata su di   un campo da gioco neutrale.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;   &lt;td class="xl67" style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;26&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(127, 127, 127);"&gt;5&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl66"&gt;campo neutro&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl69" style="width: 334pt;" width="445"&gt;La partita si gioca in campo   neutro.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;   &lt;td class="xl67" style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;27&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% white;"&gt;1&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl66"&gt;Più tifosi ospiti&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl69" style="width: 334pt;" width="445"&gt;Nonostante ad ospitare   l'incontro sia SQU, la maggior parte dei tifosi preferisce SQU.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;   &lt;td class="xl67" style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;27&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(223, 223, 223);"&gt;2&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl66"&gt;Più tifosi ospiti&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl69" style="width: 334pt;" width="445"&gt;Nonostante ad ospitare   l'incontro sia SQU, la maggior parte dei tifosi preferisce SQU.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;   &lt;td class="xl67" style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;27&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(191, 191, 191);"&gt;3&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl66"&gt;Più tifosi ospiti&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl69" style="width: 334pt;" width="445"&gt;Nonostante ad ospitare   l'incontro sia SQU, la maggior parte dei tifosi preferisce SQU.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;   &lt;td class="xl67" style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;27&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(159, 159, 159);"&gt;4&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl66"&gt;Più tifosi ospiti&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl70" style="width: 334pt;" width="445"&gt; &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;   &lt;td class="xl67" style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;27&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(127, 127, 127);"&gt;5&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl66"&gt;Più tifosi ospiti&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl70" style="width: 334pt;" width="445"&gt; &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span&gt;Meteo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;table style="border-collapse: collapse; width: 474pt;" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="632"&gt;&lt;col style="width: 26pt;" width="35"&gt;  &lt;col style="width: 26pt;" width="35"&gt;  &lt;col style="width: 78pt;" width="104"&gt;  &lt;col style="width: 344pt;" width="458"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr style="height: 38.25pt;" height="51"&gt;   &lt;td class="xl69" style="height: 38.25pt; width: 26pt;" height="51" width="35"&gt;30&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="width: 26pt; font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% white;" width="35"&gt;1&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl67" style="width: 78pt;" width="104"&gt;Pioggia&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl72" style="width: 344pt;" width="458"&gt;Sono XXX i fedelissimi che,   nonostante la pioggia che cade incessantemente da stamane, hanno raggiunto   STAD per sostenere i propri beniamini.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;   &lt;td class="xl69" style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;30&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(223, 223, 223);"&gt;2&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl67"&gt;Pioggia&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl72" style="width: 344pt;" width="458"&gt;Sono gli impermeabili dei XXX   spettatori a farla da padrone sugli spalti di un STAD subissato da lampi e   tuoni.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;   &lt;td class="xl69" style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;30&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(191, 191, 191);"&gt;3&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl67"&gt;Pioggia&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl72" style="width: 344pt;" width="458"&gt;XXX i coraggiosi che hanno   raggiunto SQU sfidando il temporale.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;   &lt;td class="xl69" style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;30&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(159, 159, 159);"&gt;4&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl67"&gt;Pioggia&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl72" style="width: 344pt;" width="458"&gt;Piove da qualche ora qui a STAD,   dove i XXX spettatori assisteranno ad una difficile gara sul terreno   allentato.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;   &lt;td class="xl69" style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;30&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(127, 127, 127);"&gt;5&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl67"&gt;Pioggia&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl72" style="width: 344pt;" width="458"&gt;XXX intirizziti spettatori sono   arrivati qui a STAD per assistere a quella che si prospetta essere più una   partita di pallanuoto che di calcio.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;   &lt;td class="xl69" style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;31&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% white;"&gt;1&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl66"&gt;Nuvoloso&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl72" style="width: 344pt;" width="458"&gt;Cielo coperto ma niente pioggia   oggi a STAD, gli spettatori sono XXX.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;   &lt;td class="xl69" style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;31&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(223, 223, 223);"&gt;2&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl66"&gt;Nuvoloso&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl72" style="width: 344pt;" width="458"&gt;Leitmotiv del pre-gara sono gli   occhi al cielo dei XXX presenti a STAD vòlti a esorcizzare le nubi che   minacciano pioggia.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;   &lt;td class="xl69" style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;31&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(191, 191, 191);"&gt;3&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl66"&gt;Nuvoloso&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl72" style="width: 344pt;" width="458"&gt;Le minacciose nubi non hanno   intimorito i XXX spettatori presenti sugli spalti di STAD.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;   &lt;td class="xl69" style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;31&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(159, 159, 159);"&gt;4&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl66"&gt;Nuvoloso&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl72" style="width: 344pt;" width="458"&gt;A STAD, sono arrivati XXX   tifosi, nonostante la minaccia di pioggia.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;   &lt;td class="xl69" style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;31&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(127, 127, 127);"&gt;5&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl66"&gt;Nuvoloso&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl72" style="width: 344pt;" width="458"&gt;In questa grigia giornata, XXX   spettatori sono arrivati a STAD.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;   &lt;td class="xl69" style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;32&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% white;"&gt;1&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl70"&gt;Parz. Nuv.&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl72" style="width: 344pt;" width="458"&gt;Questo è il clima più adatto per   una partita di calcio e XXX spettatori si sono radunati qui a STAD per   assistere all'incontro.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;   &lt;td class="xl69" style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;32&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(223, 223, 223);"&gt;2&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl70"&gt;Parz. Nuv.&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl72" style="width: 344pt;" width="458"&gt;Nella migliore delle giornate   sono XXX i tifosi che hanno acquistato un tagliando per essere presenti   quest'oggi a STAD.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;   &lt;td class="xl69" style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;32&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(191, 191, 191);"&gt;3&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl70"&gt;Parz. Nuv.&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl72" style="width: 344pt;" width="458"&gt;Non si può chiedere di più al   cielo che sovrasta STAD, e infatti sono XXX gli spettatori presenti.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;   &lt;td class="xl69" style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;32&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(159, 159, 159);"&gt;4&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl70"&gt;Parz. Nuv.&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl72" style="width: 344pt;" width="458"&gt;XXX festanti spettatori sono   giunti a STAD, le condizioni climatiche sono perfette per una partita di   calcio.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;   &lt;td class="xl69" style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;32&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(127, 127, 127);"&gt;5&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl70"&gt;Parz. Nuv.&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl72" style="width: 344pt;" width="458"&gt;Le condizioni climatiche sono   ottime per una partita di calcio, STAD vede XXX spettatori assiepati sui suoi   spalti.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;   &lt;td class="xl69" style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;33&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% white;"&gt;1&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl68"&gt;Sole&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl72" style="width: 344pt;" width="458"&gt;Il sole splende oggi e riscalda   una già di per sé rovente folla di XXX spettatori qui a STAD.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;   &lt;td class="xl69" style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;33&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(223, 223, 223);"&gt;2&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl68"&gt;Sole&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl72" style="width: 344pt;" width="458"&gt;Lo stadio STAD garantirà   un'ottima abbronzatura ai XXX sostenitori presenti sugli spalti.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;   &lt;td class="xl69" style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;33&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(191, 191, 191);"&gt;3&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl68"&gt;Sole&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl73" style="width: 344pt;" width="458"&gt;Giornata afosa a STAD, dove XXX   spettatori si sono presentati per la partita di oggi.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;   &lt;td class="xl69" style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;33&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(159, 159, 159);"&gt;4&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl68"&gt;Sole&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl73" style="width: 344pt;" width="458"&gt;Giornata afosa a STAD, dove XXX   spettatori si sono presentati per la partita di oggi.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;   &lt;td class="xl69" style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;33&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(127, 127, 127);"&gt;5&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl68"&gt;Sole&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl72" style="width: 344pt;" width="458"&gt;I XXX spettatori a STAD godono   di uno splendido pomeriggio di sole.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span&gt;Possesso e Eventi Partita&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;  &lt;table style="border-collapse: collapse; width: 499pt;" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="665"&gt;&lt;col style="width: 26pt;" width="35"&gt;  &lt;col style="width: 26pt;" width="35"&gt;  &lt;col style="width: 103pt;" width="137"&gt;  &lt;col style="width: 344pt;" width="458"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;   &lt;td class="xl68" style="height: 12.75pt; width: 26pt;" height="17" width="35"&gt;40&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="width: 26pt; font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% white;" width="35"&gt;1&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl66" style="width: 103pt;" width="137"&gt;Possesso palla&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl70" style="width: 344pt;" width="458"&gt;Questi 45 minuti hanno visto   prevalere SQU, con una percentuale del POS.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;   &lt;td class="xl68" style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;40&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(223, 223, 223);"&gt;2&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl66"&gt;Possesso palla&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl70" style="width: 344pt;" width="458"&gt;Nella zona nevralgica del campo   SQU ha avuto la meglio, controllando il gioco per un buon POS per cento della   frazione.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;   &lt;td class="xl68" style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;40&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(191, 191, 191);"&gt;3&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl66"&gt;Possesso palla&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl70" style="width: 344pt;" width="458"&gt;Il possesso di SQU è stato   superiore a quello avversario, con un discreto POS.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;   &lt;td class="xl68" style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;40&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(159, 159, 159);"&gt;4&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl66"&gt;Possesso palla&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl70" style="width: 344pt;" width="458"&gt;Il centrocampo di SQU è stato   superiore a quello avversario, riuscendo ad ottenere il POS per cento di   possesso palla.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;   &lt;td class="xl68" style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;40&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(127, 127, 127);"&gt;5&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl66"&gt;Possesso palla&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl70" style="width: 344pt;" width="458"&gt;SQU ha tenuto maggiormente il   pallone, controllando il gioco per il POS per cento del tempo.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;   &lt;td class="xl67" style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;41&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% white;"&gt;1&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl66"&gt;Migliore in campo&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl70" style="width: 344pt;" width="458"&gt;Tra i migliori per SQU bisogna   senz'altro menzionare PL, una prova da incorniciare la sua.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;   &lt;td class="xl67" style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;41&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(223, 223, 223);"&gt;2&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl66"&gt;Migliore in campo&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl70" style="width: 344pt;" width="458"&gt;Fra i giocatori di SQU è stato   notevole l'operato di PL.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;   &lt;td class="xl67" style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;41&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(191, 191, 191);"&gt;3&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl66"&gt;Migliore in campo&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl70" style="width: 344pt;" width="458"&gt;Il sito internet dei fan di SQU   ha eletto PL come migliore in campo.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;   &lt;td class="xl67" style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;41&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(159, 159, 159);"&gt;4&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl66"&gt;Migliore in campo&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl70" style="width: 344pt;" width="458"&gt;Il giocatore più importante per   SQU è stato senza ombra di dubbio PL.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;   &lt;td class="xl67" style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;41&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(127, 127, 127);"&gt;5&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl66"&gt;Migliore in campo&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl70" style="width: 344pt;" width="458"&gt;PL è stato autore di giocate   memorabili, senza dubbio il migliore in campo nelle file di SQU.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;   &lt;td class="xl67" style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;42&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% white;"&gt;1&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl66"&gt;Peggiore in campo&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl70" style="width: 344pt;" width="458"&gt;PL è stato proprio una   delusione, sicuramente il peggiore del suo team.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;   &lt;td class="xl67" style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;42&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(223, 223, 223);"&gt;2&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl66"&gt;Peggiore in campo&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl70" style="width: 344pt;" width="458"&gt;Chissà che il coach di SQU non   si sia pentito di aver schierato PL.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;   &lt;td class="xl67" style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;42&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(191, 191, 191);"&gt;3&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl66"&gt;Peggiore in campo&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl70" style="width: 344pt;" width="458"&gt;Brutta gara per PL.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;   &lt;td class="xl67" style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;42&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(159, 159, 159);"&gt;4&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl66"&gt;Peggiore in campo&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl70" style="width: 344pt;" width="458"&gt;PL ha disputato una prova   davvero deludente.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;   &lt;td class="xl67" style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;42&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(127, 127, 127);"&gt;5&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl66"&gt;Peggiore in campo&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl70" style="width: 344pt;" width="458"&gt;PL non ha offerto una   prestazione degna delle sue migliori giornate.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;   &lt;td class="xl68" style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;45&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% white;"&gt;1&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl66"&gt;Fine 1° tempo&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl70" style="width: 344pt;" width="458"&gt;Il punteggio al termine del   primo tempo è RIS.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;   &lt;td class="xl68" style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;45&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(223, 223, 223);"&gt;2&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl66"&gt;Fine 1° tempo&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl70" style="width: 344pt;" width="458"&gt;Al doppio fischio dell'arbitro:   RIS.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;   &lt;td class="xl68" style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;45&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(191, 191, 191);"&gt;3&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl66"&gt;Fine 1° tempo&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl70" style="width: 344pt;" width="458"&gt;Sul parziale di RIS le compagini   vanno a bere un tè caldo.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;   &lt;td class="xl68" style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;45&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(159, 159, 159);"&gt;4&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl66"&gt;Fine 1° tempo&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl70" style="width: 344pt;" width="458"&gt;Sul RIS si va all'intervallo.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;   &lt;td class="xl68" style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;45&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(127, 127, 127);"&gt;5&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl66"&gt;Fine 1° tempo&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl70" style="width: 344pt;" width="458"&gt;RIS, e siamo a metà gara.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;   &lt;td class="xl67" style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;46&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% white;"&gt;1&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl66"&gt;Hattrick&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl70" style="width: 344pt;" width="458"&gt;PL mostra pollice, indice e   medio ai suoi tifosi: non è un gestaccio, vuole festeggiare così il suo   hattrick!&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;   &lt;td class="xl67" style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;46&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(223, 223, 223);"&gt;2&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl66"&gt;Hattrick&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl70" style="width: 344pt;" width="458"&gt;Uno-due-tre! ed è hattrick per   PL.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;   &lt;td class="xl67" style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;46&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(191, 191, 191);"&gt;3&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl66"&gt;Hattrick&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl70" style="width: 344pt;" width="458"&gt;Terzo gol e hattrick per PL:   beato chi ce l'ha al fantacalcio!&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;   &lt;td class="xl67" style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;46&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(159, 159, 159);"&gt;4&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl66"&gt;Hattrick&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl70" style="width: 344pt;" width="458"&gt;Non c'è che dire: ottima   prestazione di PL che mette in fila 3 gol realizzando così il suo hattrick.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;   &lt;td class="xl67" style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;46&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(127, 127, 127);"&gt;5&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl66"&gt;Hattrick&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl70" style="width: 344pt;" width="458"&gt;PL ha segnato il suo terzo gol:   hattrick!&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;   &lt;td class="xl68" style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;47&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% white;"&gt;1&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl66"&gt;Possesso in parità&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl70" style="width: 344pt;" width="458"&gt;In questa frazione né l'una né   l'altra squadra ha avuto la meglio al centro del rettangolo di gioco.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;   &lt;td class="xl68" style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;47&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(223, 223, 223);"&gt;2&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl66"&gt;Possesso in parità&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl70" style="width: 344pt;" width="458"&gt;Il possesso del pallone si è   diviso in parti uguali: 50% per ciascuna delle due squadre.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;   &lt;td class="xl68" style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;47&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(191, 191, 191);"&gt;3&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl66"&gt;Possesso in parità&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl70" style="width: 344pt;" width="458"&gt;In questi 45 minuti, le due   squadre si sono equamente suddivise il possesso della sfera.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;   &lt;td class="xl68" style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;47&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(159, 159, 159);"&gt;4&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl66"&gt;Possesso in parità&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl70" style="width: 344pt;" width="458"&gt;In questa frazione di gioco le   due compagini si sono equamente spartite il possesso del pallone.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;   &lt;td class="xl68" style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;47&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(127, 127, 127);"&gt;5&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl66"&gt;Possesso in parità&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl70" style="width: 344pt;" width="458"&gt;Nessuna delle due squadre è   riuscita ad imporre il proprio gioco in questo tempo.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span&gt;Rigori Finali&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;  &lt;table style="border-collapse: collapse; width: 530pt;" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="706"&gt;&lt;col style="width: 26pt;" width="35"&gt;  &lt;col style="width: 26pt;" width="35"&gt;  &lt;col style="width: 134pt;" width="178"&gt;  &lt;col style="width: 344pt;" width="458"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;   &lt;td class="xl67" style="height: 12.75pt; width: 26pt;" height="17" width="35"&gt;55&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="width: 26pt; font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% white;" width="35"&gt;1&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl66" style="width: 134pt;" width="178"&gt;Tirato bene x cp alti&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl70" style="width: 344pt;" width="458"&gt; &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 38.25pt;" height="51"&gt;   &lt;td class="xl67" style="height: 38.25pt;" height="51"&gt;55&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% white;"&gt;2&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl66"&gt;Tirato bene x cp alti&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl69" style="width: 344pt;" width="458"&gt;Rigore. PL realizza con facilità   per SQU. Aspetta il fischio dell'arbitro e calcia centralmente e di potenza.   Niente da fare per l'estremo difensore avversario. Parziale: RIS.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;   &lt;td class="xl67" style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;55&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(213, 213, 213);"&gt;3&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl66"&gt;Tirato bene x cp alti&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl69" style="width: 344pt;" width="458"&gt;Grande precisione nei tiri dal   dischetto per PL. Breve rincorsa, testa alta ... pallone da una parte e   portiere dall'altra. Rete per SQU. Il parziale è di RIS.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;   &lt;td class="xl67" style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;55&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(170, 170, 170);"&gt;4&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl66"&gt;Tirato bene x cp alti&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl69" style="width: 344pt;" width="458"&gt;"er cucchiaio"! PL   sbeffeggia PO realizzando il RIS.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;   &lt;td class="xl67" style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;55&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(127, 127, 127);"&gt;5&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl66"&gt;Tirato bene x cp alti&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl69" style="width: 344pt;" width="458"&gt;Pochi giocatori hanno questa   abilità nel tirare dagli undici metri, ma SQU ha dimostrato di averne uno in   PL: gol del RIS.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;   &lt;td class="xl67" style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;56&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% white;"&gt;1&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl66"&gt;Tirato bene x exp alta&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl69" style="width: 344pt;" width="458"&gt;PL dimostra nervi d'acciaio e   segna per SQU, il punteggio diventa RIS.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;   &lt;td class="xl67" style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;56&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% white;"&gt;2&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl66"&gt;Tirato bene x exp alta&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl69" style="width: 344pt;" width="458"&gt;PL colloca abilmente il pallone   alle spalle di PO, un gol per SQU. RIS.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;   &lt;td class="xl67" style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;56&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(213, 213, 213);"&gt;3&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl66"&gt;Tirato bene x exp alta&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl69" style="width: 344pt;" width="458"&gt;PL non sbaglia. PO non può fare   nulla. Rete per SQU. RIS.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;   &lt;td class="xl67" style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;56&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(170, 170, 170);"&gt;4&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl66"&gt;Tirato bene x exp alta&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl69" style="width: 344pt;" width="458"&gt;PL dispone della freddezza   necessaria per segnare il gol del RIS!&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;   &lt;td class="xl67" style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;56&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(127, 127, 127);"&gt;5&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl66"&gt;Tirato bene x exp alta&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl69" style="width: 344pt;" width="458"&gt;Nessun problema emozionale per   PL che mette alle spalle di PO. RIS.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;   &lt;td class="xl67" style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;57&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% white;"&gt;1&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl66"&gt;Tirato male ma gol&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl69" style="width: 344pt;" width="458"&gt;Il pessimo rigore calciato da PL   di SQU ha trovato ugualmente la via della rete grazie all'altrettanto   infelice intervento di PO. il punteggio ora è RIS.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;   &lt;td class="xl67" style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;57&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% white;"&gt;2&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl66"&gt;Tirato male ma gol&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl69" style="width: 344pt;" width="458"&gt;PL sembrava nervoso e ha optato   per un tiro centrale. Ma PO, si è tuffato in anticipo sulla destra e la palla   lo ha superato. Gol per SQU, RIS.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 38.25pt;" height="51"&gt;   &lt;td class="xl67" style="height: 38.25pt;" height="51"&gt;57&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(213, 213, 213);"&gt;3&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl66"&gt;Tirato male ma gol&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl69" style="width: 344pt;" width="458"&gt;PL per SQU, incerto fino   all'ultimo istante, si è prodotto in un lento tiro indirizzato verso l'angolo   destro. Ma PO si era già mosso verso sinistra ed è stato colto in   contropiede. Il punteggio cambia RIS.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;   &lt;td class="xl67" style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;57&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(170, 170, 170);"&gt;4&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl66"&gt;Tirato male ma gol&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl70" style="width: 344pt;" width="458"&gt; &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;   &lt;td class="xl67" style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;57&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(127, 127, 127);"&gt;5&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl66"&gt;Tirato male ma gol&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl70" style="width: 344pt;" width="458"&gt; &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 38.25pt;" height="51"&gt;   &lt;td class="xl67" style="height: 38.25pt;" height="51"&gt;58&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% white;"&gt;1&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl66"&gt;Tirato male sbagliato&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl69" style="width: 344pt;" width="458"&gt;PL è sembrato incerto sin da   quando ha posizionato il pallone sul dischetto, non è quindi sorprendente che   il suo tiro sia passato alcuni metri sopra la traversa. Purtroppo per i   tifosi di SQU il punteggio non cambia.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;   &lt;td class="xl67" style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;58&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% white;"&gt;2&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl66"&gt;Tirato male sbagliato&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl69" style="width: 344pt;" width="458"&gt;PL patisce la tensione del   momento e conclude con un tiro debole e centrale, parato da PO. Purtroppo per   SQU, il punteggio rimane RIS.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;   &lt;td class="xl67" style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;58&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(213, 213, 213);"&gt;3&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl66"&gt;Tirato male sbagliato&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl69" style="width: 344pt;" width="458"&gt;PL ha esitato a lungo prima di   tirare, la sua conclusione termina fuori non lontano dal palo sinistro. Nulla   di fatto per SQU, ancora RIS.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;   &lt;td class="xl67" style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;58&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(170, 170, 170);"&gt;4&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl66"&gt;Tirato male sbagliato&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl69" style="width: 344pt;" width="458"&gt;Fin dalla cabina di telecronaca   si vede PL tremare. Tiraccio nelle mani del portiere e risultato sempre sul   RIS.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;   &lt;td class="xl67" style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;58&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(127, 127, 127);"&gt;5&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl66"&gt;Tirato male sbagliato&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl69" style="width: 344pt;" width="458"&gt;I tifosi di SQU hanno un   dispiacere quando PL attanagliato dalla tensione, scaraventa il pallone molto   alto sopra la traversa. Sempre RIS.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;   &lt;td class="xl67" style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;59&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% white;"&gt;1&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl66"&gt;Tirato bene ma sbagliato&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl69" style="width: 344pt;" width="458"&gt;Purtroppo per SQU, PL ha battuto   un buon rigore, carico di effetto. Ma il tiro è terminato di poco a lato,   senza produrre un gol.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 38.25pt;" height="51"&gt;   &lt;td class="xl67" style="height: 38.25pt;" height="51"&gt;59&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% white;"&gt;2&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl66"&gt;Tirato bene ma sbagliato&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl69" style="width: 344pt;" width="458"&gt;Il rigore calciato da PL è stato   eseguito molto bene ma è stato intuito da PO, che lo ha parato in un tuffo   spettacolare. Purtroppo per SQU, il punteggio rimane RIS.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;   &lt;td class="xl67" style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;59&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(213, 213, 213);"&gt;3&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl66"&gt;Tirato bene ma sbagliato&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl69" style="width: 344pt;" width="458"&gt;PL di SQU non ha esitazioni ma   PO riesce a parare. Il risultato rimane invariato sul RIS.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 38.25pt;" height="51"&gt;   &lt;td class="xl67" style="height: 38.25pt;" height="51"&gt;59&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(170, 170, 170);"&gt;4&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl66"&gt;Tirato bene ma sbagliato&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl69" style="width: 344pt;" width="458"&gt;PL calcia un rigore che sembra   destinato a togliere le ragnatele dall'incrocio dei pali: ma PO evidentemente   affezionato a quegli amabili insetti sfodera un intervento prodigioso che   conserva il RIS.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;   &lt;td class="xl67" style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;59&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(127, 127, 127);"&gt;5&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl66"&gt;Tirato bene ma sbagliato&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl69" style="width: 344pt;" width="458"&gt;PL tira molto angolato mettendo   fuori causa il portiere. È però il palo sinistro a negargli la gioia del gol.   Niente da fare per SQU: sempre RIS.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span&gt;Eventi Partita&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;table style="border-collapse: collapse; width: 544pt;" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="725"&gt;&lt;col style="width: 26pt;" width="35"&gt;  &lt;col style="width: 26pt;" width="35"&gt;  &lt;col style="width: 148pt;" width="197"&gt;  &lt;col style="width: 344pt;" width="458"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;   &lt;td class="xl69" style="height: 25.5pt; width: 26pt;" height="34" width="35"&gt;60&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="width: 26pt; font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% white;" width="35"&gt;1&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl67" style="width: 148pt;" width="197"&gt;Overconfidence&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl72" style="width: 344pt;" width="458"&gt;Sembra quasi che i giocatori di   SQU, considerando la partita già vinta, siano scesi in campo poco   concentrati.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 38.25pt;" height="51"&gt;   &lt;td class="xl69" style="height: 38.25pt;" height="51"&gt;60&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(223, 223, 223);"&gt;2&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl67"&gt;Overconfidence&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl72" style="width: 344pt;" width="458"&gt;Fin dal sorrisino che si notava   sul volto dei giocatori all'annuncio dei nomi degli avversari, era chiaro che   i giocatori di SQU non avrebbero dato fondo a tutte le proprie qualità ed   energie in questo match.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;   &lt;td class="xl69" style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;60&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(191, 191, 191);"&gt;3&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl67"&gt;Overconfidence&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl73" style="width: 344pt;" width="458"&gt; &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;   &lt;td class="xl69" style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;60&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(159, 159, 159);"&gt;4&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl67"&gt;Overconfidence&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl73" style="width: 344pt;" width="458"&gt; &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;   &lt;td class="xl69" style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;60&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(127, 127, 127);"&gt;5&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl67"&gt;Overconfidence&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl73" style="width: 344pt;" width="458"&gt; &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;   &lt;td class="xl69" style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;61&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% white;"&gt;1&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl67"&gt;Confusione (BASSA routine)&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl72" style="width: 344pt;" width="458"&gt;I giocatori di SQU hanno qualche   evidente problema tattico, il loro livello di organizzazione di gioco è LIV.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 51pt;" height="68"&gt;   &lt;td class="xl69" style="height: 51pt;" height="68"&gt;61&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(223, 223, 223);"&gt;2&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl67"&gt;Confusione (BASSA routine)&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl72" style="width: 344pt;" width="458"&gt;Se per una squadra che gioca a   memoria parliamo di giocatori che si trovano "a occhi chiusi",   stavolta dobbiamo dire che gli undici di SQU li hanno ben spalancati, e   nonostante questo spesso non riescono a trovarsi. La loro abilità nel gioco   di squadra è LIV.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 38.25pt;" height="51"&gt;   &lt;td class="xl69" style="height: 38.25pt;" height="51"&gt;61&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(191, 191, 191);"&gt;3&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl67"&gt;Confusione (BASSA routine)&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl72" style="width: 344pt;" width="458"&gt;La prossima volta il Mister di   SQU farebbe meglio a portarsi il Subbuteo nello spogliatoio, giacché i suoi   giocatori sembrano incerti nei movimenti e poco reattivi nell'adottare il   proprio impianto di gioco che rimane LIV.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;   &lt;td class="xl69" style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;61&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(159, 159, 159);"&gt;4&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl67"&gt;Confusione (BASSA routine)&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl72" style="width: 344pt;" width="458"&gt;SQU sembra soffrire un po' di   confusione in fase di costruzione del gioco; LIV è il massimo livello di   gioco che sono in grado di esprimere.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;   &lt;td class="xl69" style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;61&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(127, 127, 127);"&gt;5&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl67"&gt;Confusione (BASSA routine)&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl72" style="width: 344pt;" width="458"&gt;I giocatori di SQU hanno qualche   evidente problema tattico, il loro livello di organizzazione di gioco è LIV.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;   &lt;td class="xl69" style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;62&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% white;"&gt;1&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl67"&gt;Arretramento&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl72" style="width: 344pt;" width="458"&gt;Da questo momento SQU arretra il   suo raggio d'azione per conservare il vantaggio contenendo la reazione   avversaria.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;   &lt;td class="xl69" style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;62&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(223, 223, 223);"&gt;2&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl67"&gt;Arretramento&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl72" style="width: 344pt;" width="458"&gt;La struttura dell'incontro ha   cominciato a cambiare, SQU ha deciso di ripiegare ed aspettare gli avversari   nella propria metà campo. Aderby/H&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 38.25pt;" height="51"&gt;   &lt;td class="xl69" style="height: 38.25pt;" height="51"&gt;62&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(191, 191, 191);"&gt;3&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl67"&gt;Arretramento&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl72" style="width: 344pt;" width="458"&gt;Non c'è più bisogno di   trasformare l'area avversaria in un fortino assediato, così centrocampisti e   attaccanti di SQU si portano più a ridosso della propria difesa col fine di   difendere il risultato. A&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;   &lt;td class="xl69" style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;62&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(159, 159, 159);"&gt;4&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl67"&gt;Arretramento&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl72" style="width: 344pt;" width="458"&gt;La struttura dell'incontro ha   cominciato a cambiare, SQU ha deciso di ripiegare ed aspettare gli avversari   nella propria metà campo. A&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;   &lt;td class="xl69" style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;62&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(127, 127, 127);"&gt;5&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl67"&gt;Arretramento&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl72" style="width: 344pt;" width="458"&gt;A questo punto SQU abbassa il   ritmo e si concentra a contenere gli avversari.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;   &lt;td class="xl69" style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;63&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% white;"&gt;1&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl67"&gt;Fine OC&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl73" style="width: 344pt;" width="458"&gt; &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 38.25pt;" height="51"&gt;   &lt;td class="xl69" style="height: 38.25pt;" height="51"&gt;63&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(223, 223, 223);"&gt;2&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl67"&gt;Fine OC&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl72" style="width: 344pt;" width="458"&gt;Non vorremmo essere nei panni   degli uomini di SQU che nello spogliatoio devono aver subito una violenta   ramanzina del mister. Quantomeno ora dovrebbero fare bene attenzione ad ogni   manovra avversaria.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;   &lt;td class="xl69" style="height: 12.75pt;" height="17"&gt;63&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(191, 191, 191);"&gt;3&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl67"&gt;Fine OC&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl73" style="width: 344pt;" width="458"&gt; &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;   &lt;td class="xl69" style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;63&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(159, 159, 159);"&gt;4&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl67"&gt;Fine OC&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl72" style="width: 344pt;" width="458"&gt;La strigliata dell'allenatore   durante l'intervallo, deve aver ridato lucidità ai giocatori di Arezzo, in   questa ripresa sembrano più concentrati.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;   &lt;td class="xl69" style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;63&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(127, 127, 127);"&gt;5&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl67"&gt;Fine OC&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl72" style="width: 344pt;" width="458"&gt;L'allenatore di SQU ha caricato   i suoi giocatori con consigli e suggerimenti che sembrano averli rinfrancati.   Ora paiono più attenti e reattivi.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 38.25pt;" height="51"&gt;   &lt;td class="xl69" style="height: 38.25pt;" height="51"&gt;64&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% white;"&gt;1&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl67"&gt;Miglioramento routine&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl72" style="width: 344pt;" width="458"&gt;È stato sufficiente vedere il   volto contrito del loro mister negli spogliatoi per fare sì che i giocatori   di SQU si ricordassero cosa gli era stato insegnato in allenamento. La loro   capacità nell'attuare gli schemi suggeriti è ora LIV.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;   &lt;td class="xl69" style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;64&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(223, 223, 223);"&gt;2&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl67"&gt;Miglioramento routine&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl72" style="width: 344pt;" width="458"&gt;I giocatori di SQU hanno   ripassato un po' di tattica durante l'intervallo ed ora giocano in maniera   più fluida. Il livello di organizzazione di gioco è LIV.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 38.25pt;" height="51"&gt;   &lt;td class="xl69" style="height: 38.25pt;" height="51"&gt;64&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(191, 191, 191);"&gt;3&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl67"&gt;Miglioramento routine&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl72" style="width: 344pt;" width="458"&gt;Nella pausa l'allenatore di SQU   ha ripetuto gli schemi più recenti ai suoi ragazzi che ora appaiono più   concentrati nel rispetto delle consegne. Livello del gioco: LIV.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;   &lt;td class="xl69" style="height: 25.5pt;" height="34"&gt;64&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(159, 159, 159);"&gt;4&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl67"&gt;Miglioramento routine&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl72" style="width: 344pt;" width="458"&gt;I giocatori di SQU hanno   ripassato un po' di tattica durante l'intervallo ed ora giocano in maniera   più fluida. Il livello di organizzazione di gioco è LIV.&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 38.25pt;" height="51"&gt;   &lt;td class="xl69" style="height: 38.25pt;" height="51"&gt;64&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl65" style="font-size: 10pt; color: windowtext; font-weight: 700; text-decoration: none; font-family: Arial; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(127, 127, 127);"&gt;5&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl67"&gt;Miglioramento routine&lt;/td&gt;   &lt;td class="xl72" style="wi
