lunedì 23 agosto 2010

HATTRICK - Scavando in HO!







In questo articolo cerco di fare un po' di luce su come HO! pervenga alle sue stime delle valutazioni di campo. Tutti i files che vedete elencati qui li avete anche nel vostro pc se avete HO! installato, li trovate nella cartella "prediction" di HO!

* defaults.xml, readme.txt, si trovano nella cartelletta "prediction", tralascio epvWeights.mlp, un elenco di pesi per reti neurali a quanto ho capito, predictionTypes.conf che è un semplice elenco delle sottocartelle con i tipi di prediction e skeleton.dat che mi pare che non faccia altro che settare i valori di default per tutto quanto

* nelle sottocartelle ci sono playerstrength.dat, che definisce la forza del giocatore, tactics.dat, che stima l'efficacia delle tattiche e le prediction per le diverse zone di campo: midfield.dat, centraldefense.dat, sidedefense.dat, centralattack.dat, sideattack.dat


Procedo con ordine cominciando dal primo gruppo





1 defaults.xml

Non fa altro che definire dei non meglio specificati "FormulaFactors" che mi lasciano un po' perplesso.



Perplesso perché - come vedete - non si spiegano le assenze di valori nei due rettangoli che ho evidenziato.




2 readme.txt

Questo file spiega un po' tutta la logica, vediamo.


"The rating parameters are split into several files one for each prediction type (midfield, central attack, side defense...). They contain at least
  • one [general] section and
  • one [SKILLNAME] or [SKILLNAME_SIDENAME] section.
  • SKILLNAME is one of {goalkeeping, defending, playmaking, passing, scoring, winger}.
  • SIDENAME is one of {allsides, thisside, middle, otherside} If the SIDENAME is omitted, we take ALLSIDES as default. The SIDENAME is especially usefully for side attack and side defense. In this context, we have to calculate two different ratings for the left side and the right side. A player on the left side has - of course - a higher rating impact for the left attack/defense side than for the right side If we calculate the right side, THISSIDE means right side and OTHERSIDE means left side."


Quindi nei files delle zone di campo troveremo una sezione "generale" e una coi pesi in relazione alle skill e alla zona di campo.

"The players are classified in the following manner:
  • ALLSIDES:___All Players
  • MIDDLE: ____Keeper, Extra Players, Single CD , Single IM, Single FW (if not TowardsWing)
  • THISSIDE: ___CD, IM, FW on this side, if not the only one on this position (cioé ci sono 2 in mezzo). Wingback and Winger on this side
  • OTHERSIDE: _Like THISSIDE, for the opposite side"

Questo consente di distinguere i diversi apporti dei giocatori, ad esempio, riprendendo dei grafici già postati in un altro articolo: questo giocatore relativamente agli apporti laterali si torverà in posizione "MIDDLE" e dividerà il suo apporto al 50% in entrambi i lati



Quest'altro invece si trova in posizione THISSIDE per la difesa laterale sinistra, a cui dà il 100% del suo apporto, non viene citato invece nella difesa destra (sarebbe il giocatore "OTHERSIDE"), per cui ad essa non dà alcun apporto



L'unico OTHERSIDE che troveremo citato sarà l'attaccante TW, che contribuisce all'attacco laterale opposto con la sola skill attacco, con valori circa il 40% di quelli dell'attacco laterale a cui è adiacente.




Poi

"How will the ratings be calculated?
  1. First, HO! parses the parameter file and searches for all [SKILLNAME] and [SKILLNAME_SIDENAME] sections.
  2. After that, HO! calculates the player strength for all players on the SIDENAME's side, based on the player's skill, form, stamina and xp using the parameters from the file playerstrength.dat.
  3. The PlayerStrength is multiplied with the PlayerWeight from the current section in the parameter file.
  4. For all players, PlayerStrength*PlayerWeight is added up.
  5. If there are general options (see below) in this section, they will be applied now.
We do this for every section and sum all these partial ratings together.
Eventually, the general options from the [general] section are applied."


L'ordine mi sembra piuttosto chiaro:
  1. Si cercano le skill e le posizioni rilevanti
  2. Si calcola la FORZA del giocatore, moltiplicando la skill per i parametri di FORMA, RESISTENZA e ESPERIENZA
  3. La FORZA è moltiplicata per i PESI (coefficienti) relativi a quella zona di campo
  4. Si sommano i prodotti "Forza*Pesi" di ogni giocatore
  5. Si applicano eventuali correzioni

viene poi introdotto il file playerstrength.dat definendo tutta una serie di funzioni

"In this file, the options are ALWAYS processed in the following order:
Option___________________Function

skillSubDeltaForLevelY=x____if (skill = Y AND subskill=0) then skill = skill + x
(This is used for unknown subskills, i.e. the player did not get training yet and the user did not enter a subskill offset manually)


skillDelta=x________________skill = skill + x
staminaDelta=x_____________stamina = stamina + x
formDelta=x_______________...
xpDelta=x ________________ ...

staminaMin=x______________if stamina < stamina =" x" formmin="x" xpmin="x" skillmin="x" staminamax="x_____________"> x then stamina = x
formMax=x________________...
xpMax=x
skillMax=x

staminaMultiplier=x__________stamina = stamina * x
formMultiplier=x____________...
xpMultiplier=x
skillMultiplier=x

staminaPower=x_____________stamina = stamina^x (i.e. stamina raised by x)
formPower=x_______________... (Use 0.5 as x for square root)
xpPower=x
skillPower=x

staminaLog=x_______________stamina = log_x(stamina) (i.e. log of stamina with base x)
formLog=x_________________ ... (Use 10 as x for base-10-log)
xpLog=x
skillLog=x

finalStaminaMultiplier=x______stamina = stamina * x
finalFormMultiplier=x
finalXpMultiplier=x
finalSkillMultiplier=x

finalStaminaDelta=x__________stamina = stamina + x
finalFormDelta=x
finalXpDelta=x
finalSkillDelta=x

Now we can calculate the result using these options:
We start with result=skill

resultMultiStamina=x_________result = result * x * stamina
resultMultiForm=x___________...
resultMultiXp=x

resultAddStamina=x__________result = result + x * stamina
resultAddForm=x
resultAddXp=x"



si passa poi a introdurre i "rating files" specifici per ogni zona del campo, anche qui definendo le possibili funzioni

"General options (useable in every section, including [general] and [SKILL]):
They will be applied in the following order:

Option_________________Function

  • squareMod=x __rating = rating + x*rating*rating ________# dirty hack! Should be 0, if possible
  • cubeMod=x____rating = rating + x*rating*rating*rating __# even dirtier hack! Should be 0, if possible"

Tattiche:
  • tacticAIM=x______if Tactic=AIM then ___rating = rating * tacticAIM
  • tacticAOW=x_____if Tactic=AOW then ___rating = rating * tacticAOW
  • tacticCounter=x ...
  • tacticCreative=x
  • tacticPressing=x

Team Spirit
  • TSPreMulti=x ____rating = rating * (yourTS*TSPreMulti)^TSPower # new exponential calc
  • TSPower=x

Casa/Fuori
  • home=x _________if game is home game then ____rating = rating * home
  • away=x _________same for away
  • awayDerby=x ____same for away derby (since HO! 1.401)

PIC/MOTS
  • pic=x __________if you play PIC then ___________rating = rating * pic
  • mots=x ________same for MOTS
  • normal=x ______same for normal

ALLENATORE
  • trainerOff=x_____ if your trainer is offensive then ___rating = rating * trainerOff
  • trainerDef=x _____same for defensive trainer
  • trainerNeutral=x __same for neutral trainer
Correttori
  • multiplier=x _____rating = rating * x
  • delta=x _________rating = rating + x
  • extraMulti=x _____multiplier for extra players (extraIM, extraCD, extraFW)
gli ultimi ora sono posti a 1 dato che non c'è più penalità per i giocatori posti come "extra" in zone centrali.

Infine vengono definite le posizioni a cui applicare i Pesi (Coefficienti):

Player Weights (useable in all [SKILL] sections):

Option Function
allCDs=x ___This weight modifier will be multiplied with every CentralDef
allWBs=x ___This weight modifier will be multiplied with every Wingback
allIMs=x
___This weight modifier will be multiplied with every InnerMid
allWIs=x
___This weight modifier will be multiplied with every Winger
allFWs=x
___This weight modifier will be multiplied with every Forward

keeper=_____x keeper

cd_norm=x
__central defender normal
cd_off=x ____central defender offensive
cd_tw=x ____central defender to wing

wb_norm=x _wingback normal
wb_off=x ___wingback offensive
wb_def=x ___wingback defensive
wb_tm=x ___wingback to middle

im_norm=x _inner midfield norm
im_off=x___ inner midfield offensive
im_def=x___ inner midfield defensive
im_tw=x___ inner midfield to wing

wi_norm=x _winger normal
wi_off=x ___winger offensive
wi_def=x ___winger defensive
wi_tm=x ___winger to middle

fw_norm=x _forward normal
fw_def=x ___forward defensive
fw_tw=x ___forward to wing

extra_cd=x _extra central defender
extra_im=x _extra inner midfield
extra_fw=x _extra forward


e precisato che

Every position can have a .SPECIALTY appended, e.g. "fw_def.technical".
If so, the weight is applied to players with this specialty only
.

infine viene presentato un piccolo esempio

Example 1 (Midfield)
====================
Let's say, we want to predict the midfield parameters.
We have a midfield.dat with the following text:

[general]
multiplier=0.2
delta=0.8
squareMod=0.05
...

[playmaking]
allIMs=0.5 # Multiplier for ALL IMs
im_normal=1
im_off=0.9
extra_im=0.85
...

Therefore the PlayerStrength of all normal IMs is multiplied with 0.5 * 1 = 0.5,
the PlayerStrength of all offensive IMs is multiplied with 0.5 * 0.9 = 0.45 and so on.
After that, everything is added up to the PlaymakingSum.

In the end, the parameters from the [general] section are applied to this PlaymakingSum.
I.e.
PlaymakingSum = PlaymakingSum + squareMod*PlaymakingSum^2
PlaymakingSum = PlaymakingSum * multiplier
PlaymakingSum = PlaymakingSum + delta




I files nelle sottocartelle: i due "generici"
1 playerstrenght.dat


Allora, dopo tante presentazioni qui si comincia a fare sul serio. Il succo di questo file è questo:
riguardo alla SKILL

skillDelta=-1.0
skillMin=0
# SkillSubDeltas:
# Default is to add 0.5 subskill for skills 0 (non existant) up to 7 (solid)
# Uncomment the next line to ignore the skillSubDeltas
#[ignore]
skillSubDeltaForLevel0=0.5
skillSubDeltaForLevel1=0.5
skillSubDeltaForLevel2=0.5
skillSubDeltaForLevel3=0.5
skillSubDeltaForLevel4=0.5
skillSubDeltaForLevel5=0.5
skillSubDeltaForLevel6=0.5
skillSubDeltaForLevel7=0.5


Le skill vengono ridotte tutte di "1", si controlla che non siano sotto a 0, si aggiunge 0.5 per i livelli da 0 (inesistente) a 7 (buono). Quest'ultima aggiunta si basa sul principio che quelle skill non sono probabilmente state allenate e quindi hanno decimali ignoti, a Flattermann è parso saggio porsi nel mezzo e aggiungere a tutti un forfettario 0.5
Io non sono molto d'accordo con questa procedura, perché se è vero che posso accettare un 2,5 e un 3,5 al posto di un 2 e un 3, skill 6 e soprattutto 7 possono essere state allenate e quindi non mi pare il caso di aggiungere ben 0.5 a 7 portandolo a 7.5 (tra l'altro è proprio per questo che se un giocatore eccellente pesa in HO solo 0.5 più di un buono, perché questi bonus forfettari finiscono proprio a 7). Credo sarebbe piu' prudente addolcire la curva e aggiungere un 0.3/0.4 a 6 e un 0.2/0.3 a 7.

Vi sono poi una serie di operazioni su RESISTENZA, FORMA e ESPERIENZA che si riducono alle seguenti formule:

# stamina-Factor =____((stamina+6.5)/14)^0.6
# form-Factor =______((form-0.5)/7)^0.45
# xp-Factor =________1 + 7.16% * RADQ(xp-0.5)


che determinano questa tabella



che vanno applicate al precedente valore di skill

# result = skill
# result = result * 1 * stamina___(resultMultiStamina)

# result = result * 1 * form _____(resultMultiForm)

# result = result * 1 * xp_______(resultMultiXp)




2 tactics.dat

# Autogenerated with PredictionSimulation for HO by flattermann
# TacticLevelPrediction [chisquare=0.269985, using 7268 samples, 6637 runs]
[general]
version = 4.0
delta = 1.000000 # fixed
extraMulti = 0.850000 # fixed
squareMod = 0.000000 # fixed
cubeMod = 0.000000 # fixed

[aim_aow]
postMulti = 0.194912 # err=0.001890
squareMod = 0.009067 # err=0.001452
cubeMod = -0.000351 # err=0.000020

[counter]
postMulti = 0.235751 # err=0.007073
squareMod = 0.022976 # err=0.002754
cubeMod = -0.000422 # err=0.000021
multiPs = 0.923695 # err=0.035743
multiDe = 0.404393 # err=0.013345

[pressing]
postMulti = 0.062717 # err=0.001658
squareMod = 0.035617 # err=0.008675
cubeMod = -0.001443 # err=0.000171

[longshots]
postMulti = 0.001162 # err=0.000047
squareMod = -0.310785 # err=0.050769
cubeMod = 302.472449 # err=38.520727


Intuisco le formule, ma non mi è chiaro come e dove si applichino. Le posto per completezza.




I files nelle sottocartelle: le valutazioni di zona
Infine i files di rating veri e propri, quelli che siamo andati a modificare per elaborare le prediction nella ricerca della scorsa stagione, i valori dei pesi cambiano, per fare l'esempio ho scelto il 442 con 2 difensori centrali e due centrocampisti


1 midfield.dat

allora

[general]
multiplier = 0.250000 # fixed
delta = 1.000000 # fixed


per cui alla fine dovremo dividere tutto per 4 e sommare 1

tacticCounter = 0.930000 # fixed

perdita del 7% col contropiede

home = 1.199529 # err=0.004183
awayDerby = 1.113699 # err=0.007379


+20% se si gioca in casa, +11.3% se si gioca un derby in trasferta

pic = 0.839949 # err=0.003179
mots = 1.109650 # err=0.004748


-16% col PIC e quasi +11% col MOTS

teamspiritPreMulti = 0.147832 # err=0.003676
teamspiritPower = 0.417779 # err=0.005549


su questa sono perplesso... applicando i valori presenti qui i conti non mi tornano...

extraMulti = 1.000 # fixed

qui prima c'era 0.85, una perdita del 15% per il cc aggiunto

squareMod = 0.008504 # err=0.001206
cubeMod = -0.000027 # err=0.000005


sono i modificatori "furbetti" visti sopra, al rating del cc si deve sommare
rating + 0.008504*rating*rating -0.000027*rating*rating*rating

tacticLongshots = 0.950323 # err=0.008919

perdita del 5% del cc con la tattica tiri da lontano


Infine ecco i Pesi in regia per i vari ruoli

[playmaking_allsides]
CD_norm = 0.11328
CD_off = 0.15264
CD_tw = 0.07920
WB_norm = 0.07800
WB_off = 0.10800
WB_def = 0.03100
WB_tm = 0.07800
IM_norm = 0.43056
IM_off = 0.40664
IM_def = 0.40664
IM_tw = 0.37996
WI_norm = 0.21800
WI_off = 0.18300
WI_def = 0.18300
WI_tm = 0.27600
FW_def = 0.18330





2 centraldefense.dat

[general]
multiplier = 0.250000 # fixed
delta = 1.000000 # fixed


come prima alla fine dovrò dividere per 4 e sommare 1

trainerOff = 0.928162 # err=0.003268
trainerDef = 1.196307 # err=0.004050
trainerNeutral = 1.050000 # fixed


-7.2% con l'allenatore offensivo, +19.6% col difensivo, +5% col normale

tacticAOW = 0.858029 # err=0.004653
tacticCreative = 0.930999 # err=0.005163


AOW fa perdere il 14.2%, LI il 7%

extraMulti = 1.000 # fixed

anche questo è un residuo del passato

squareMod = 0.008462 # err=0.000976
cubeMod = -0.000017 # err=0.000003


quindi rating + 0.008462*rating*rating -0.000017*rating*rating*rating

pullback = 0.25

credo che questo significhi guadagno del 25% con il ripiegamento e non il 20% come ipotizzato da GM-Homerjay


Infine ecco i Pesi in difesa e parate per i vari ruoli

[goalkeeping_allsides]
keeper = 0.55750

[defending_allsides]
keeper = 0.26500
CD_norm = 0.60192
CD_off = 0.42048
CD_tw = 0.44976
WB_norm = 0.28000
WB_off = 0.23850
WB_def = 0.29850
WB_tm = 0.42600
IM_norm = 0.21804
IM_off = 0.12374
IM_def = 0.35788
IM_tw = 0.19964
WI_norm = 0.12550
WI_off = 0.05400
WI_def = 0.16750
WI_tm = 0.16000




3 sidedefense.dat


[general]
multiplier = 0.250000 # fixed
delta = 1.000000 # fixed

come prima alla fine dovrò dividere per 4 e sommare 1

trainerOff = 0.927577 # err=0.002694
trainerDef = 1.197332 # err=0.003328
trainerNeutral = 1.050000 # fixed

come per la difesa centrale, -7.2% con l'allenatore offensivo, +19.6% col difensivo, +5% col normale

tacticCreative = 0.930663 # err=0.004241
tacticAIM = 0.853911 # err=0.003586

AIM fa perdere il 14.6% (un po' piu' di quanto AOW faceva perdere alla difesa centrale), LI il 7%

extraMulti = 1.000 # fixed

il solito residuo del passato

squareMod = 0.011591 # err=0.000943
cubeMod = -0.000029 # err=0.000003

quindi rating + 0.011591*rating*rating -0.000029*rating*rating*rating

pullback = 0.25



Infine ecco i Pesi in difesa e parate per i vari ruoli

[goalkeeping_allsides]
keeper = 0.61700

[defending_allsides]
keeper = 0.27650

[defending_thisside]
CD_norm = 0.49824
CD_off = 0.37680
CD_tw = 0.73200
WB_norm = 0.92250
WB_off = 0.65800
WB_def = 0.98000
WB_tm = 0.70600
IM_norm = 0.17388
IM_off = 0.09660
IM_def = 0.24932
IM_tw = 0.22954
WI_norm = 0.35000
WI_off = 0.18500
WI_def = 0.49800
WI_tm = 0.31250

[defending_middle]
CD_norm = 0.24960
CD_off = 0.18225
IM_norm = 0.08708
IM_off = 0.02563
IM_def = 0.12472




4 centralattack.dat

[general]
multiplier = 0.250000 # fixed
delta = 1.000000 # fixed

al solito, alla fine dovrò dividere per 4 e sommare 1

trainerOff = 1.135257 # err=0.004339
trainerDef = 0.927930 # err=0.005792
trainerNeutral = 1.050000 # fixed

+13.5% con l'allenatore offensivo, -7.2% col difensivo, +5% col normale

confidence = 0.0525 # Educated guess by GM-Mjoelnir :-)

valore della fiducia

extraMulti = 1.000 # fixed

il solito residuo del passato

squareMod = 0.011339 # err=0.001363
cubeMod = -0.000029 # err=0.000005

quindi rating + 0.011399*rating*rating -0.000029*rating*rating*rating

tacticLongshots = 0.970577 # err=0.008211

perdita del 3% del con la tattica tiri da lontano

pullback = -0.25


che è l'opposto del valore di difesa


Infine ecco i Pesi in attacco e passaggi per i vari ruoli

[scoring_allsides]
FW_norm = 0.56306
FW_def = 0.34310
FW_tw = 0.34310

[passing_allsides]
IM_norm = 0.17756
IM_off = 0.26404
IM_def = 0.11960
IM_tw = 0.12650
WI_norm = 0.06100
WI_off = 0.08000
WI_def = 0.03100
WI_tm = 0.08800
FW_norm = 0.20774
FW_def = 0.32195
FW_def.technical = 0.32195
FW_tw = 0.14664





5 sideattack.dat

[general]
multiplier = 0.250000 # fixed

delta = 1.000000 # fixed

al solito, alla fine dovrò dividere per 4 e sommare 1

trainerOff = 1.133359 # err=0.003514
trainerDef = 0.921278 # err=0.004323
trainerNeutral = 1.050000 # fixed

+13.3% con l'allenatore offensivo, -7.9% col difensivo, +5% col normale

confidence = 0.0525 # Educated guess by GM-Mjoelnir :-)

valore della fiducia

extraMulti = 1.000 # fixed

il solito residuo

squareMod = 0.012093 # err=0.001183
cubeMod = -0.000027 # err=0.000005

quindi rating + 0.012093*rating*rating -0.000027*rating*rating*rating

tacticLongshots = 0.972980 # err=0.006620

perdita del 2.7% del con la tattica tiri da lontano

pullback = -0.25


e infine

[passing_middle]
IM_norm = 0.08714
IM_off = 0.09067
IM_def = 0.05602

[passing_allsides]
FW_norm = 0.10011
FW_def = 0.18612
FW_def.technical = 0.27495

[winger_allsides]
FW_norm = 0.15181
FW_def = 0.10340

[passing_thisside]
IM_norm = 0.17434
IM_off = 0.18538
IM_def = 0.11224
IM_tw = 0.21712
WI_norm = 0.18200
WI_off = 0.20900
WI_def = 0.15000
WI_tm = 0.13500
FW_tw = 0.14805

[winger_thisside]
CD_tw = 0.21360
WB_norm = 0.43450
WB_off = 0.55000
WB_def = 0.27500
WB_tm = 0.24150
IM_tw = 0.39468
WI_norm = 0.73900
WI_off = 0.83250
WI_def = 0.62250
WI_tm = 0.54000
FW_tw = 0.33887

[scoring_allsides]
FW_norm = 0.18424
FW_def = 0.09400

[scoring_otherside]
FW_tw = 0.12757

[scoring_thisside]
FW_tw = 0.31255


PS. dai un occhio all' INDICE del blog, ci sono parecchi articoli che ti potrebbero interessare.




Andreac (team ID 1730726 in Hattrick)

Creative Commons License
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HATTRICK - Codici Evento: L'elenco

Vi chiedete "ma cosa è successo?", bene allora questo articoletto è per voi. Elencherò qui le descrizioni dei codici evento che trovate in cronaca della partita, in modo da trovare al volo l'evento corrispondente.
Cosa sono i codici evento? Li ho introdotti qualche mese fa, in questo articolo che è indispensabile per capire quanto seguirà: HATTRICK - Codici Eventi (Eventkeys)
Qui invece li elencherò uno ad uno, alcuni sono stati raccolti da me, per molti sono debitore a Ecualg, manager di Merope F.W. (Team ID 853214), lode al merito.

L'elenco presenta, divisi per tipologia, buona parte degli eventi possibili. La lista non è ancora completa, se trovate qualcosa che manca segnalatecelo, provvederemo a integrare quello che manca. Naturalmente ad ogni evento segue il numero da 1 a 5 che identifica i 5 modi diversi in cui può essere descritto quell'evento.




Modulo e Formazione

20 1 Modulo SQU scende in campo schierando un MOD molto interessante.
20 2 Modulo SQU ha optato per uno strategico MOD.
20 3 Modulo La tattica di SQU prevede un interessante MOD.
20 4 Modulo SQU ha deciso di utilizzare un MOD.
20 5 Modulo L'assetto deciso dall'allenatore di SQU è un MOD.
21 1 Formazione Così in campo: FORM.
21 2 Formazione Questi i giocatori in campo dal primo minuto: FORM.
21 3 Formazione Ecco la formazione: FORM.
21 4 Formazione I seguenti giocatori scendono in campo: FORM.
21 5 Formazione Fanno il loro ingresso sul terreno di gioco: FORM.




Eventi Partita

25 1 Derby L'eccitazione dilaga per il derby di REG, la tifoseria è equamente suddivisa tra le due squadre.
25 2 Derby Praticamente tutta la popolazione di REG si è radunata allo stadio per il derby.
25 3 Derby Le chiacchiere televisive hanno alimentato il prepartita in tutta la regione REG così da catalizzare l'attenzione di entrambe le tifoserie.
25 4 Derby Le tifoserie delle due squadre, che attendevano con ansia il calcio d'inizio del derby di REG, stanno disputando una gara canora nell'incitare i loro beniamini.
25 5 Derby Chiusura totale delle attività in REG per partecipare a questo entusiasmante derby.
26 1 campo neutro La partita si disputa su terreno neutrale.
26 2 campo neutro La partita si gioca in campo neutro.
26 3 campo neutro La partita si disputa su di un campo neutro.
26 4 campo neutro La partita viene disputata su di un campo da gioco neutrale.
26 5 campo neutro La partita si gioca in campo neutro.
27 1 Più tifosi ospiti Nonostante ad ospitare l'incontro sia SQU, la maggior parte dei tifosi preferisce SQU.
27 2 Più tifosi ospiti Nonostante ad ospitare l'incontro sia SQU, la maggior parte dei tifosi preferisce SQU.
27 3 Più tifosi ospiti Nonostante ad ospitare l'incontro sia SQU, la maggior parte dei tifosi preferisce SQU.
27 4 Più tifosi ospiti
27 5 Più tifosi ospiti



Meteo

30 1 Pioggia Sono XXX i fedelissimi che, nonostante la pioggia che cade incessantemente da stamane, hanno raggiunto STAD per sostenere i propri beniamini.
30 2 Pioggia Sono gli impermeabili dei XXX spettatori a farla da padrone sugli spalti di un STAD subissato da lampi e tuoni.
30 3 Pioggia XXX i coraggiosi che hanno raggiunto SQU sfidando il temporale.
30 4 Pioggia Piove da qualche ora qui a STAD, dove i XXX spettatori assisteranno ad una difficile gara sul terreno allentato.
30 5 Pioggia XXX intirizziti spettatori sono arrivati qui a STAD per assistere a quella che si prospetta essere più una partita di pallanuoto che di calcio.
31 1 Nuvoloso Cielo coperto ma niente pioggia oggi a STAD, gli spettatori sono XXX.
31 2 Nuvoloso Leitmotiv del pre-gara sono gli occhi al cielo dei XXX presenti a STAD vòlti a esorcizzare le nubi che minacciano pioggia.
31 3 Nuvoloso Le minacciose nubi non hanno intimorito i XXX spettatori presenti sugli spalti di STAD.
31 4 Nuvoloso A STAD, sono arrivati XXX tifosi, nonostante la minaccia di pioggia.
31 5 Nuvoloso In questa grigia giornata, XXX spettatori sono arrivati a STAD.
32 1 Parz. Nuv. Questo è il clima più adatto per una partita di calcio e XXX spettatori si sono radunati qui a STAD per assistere all'incontro.
32 2 Parz. Nuv. Nella migliore delle giornate sono XXX i tifosi che hanno acquistato un tagliando per essere presenti quest'oggi a STAD.
32 3 Parz. Nuv. Non si può chiedere di più al cielo che sovrasta STAD, e infatti sono XXX gli spettatori presenti.
32 4 Parz. Nuv. XXX festanti spettatori sono giunti a STAD, le condizioni climatiche sono perfette per una partita di calcio.
32 5 Parz. Nuv. Le condizioni climatiche sono ottime per una partita di calcio, STAD vede XXX spettatori assiepati sui suoi spalti.
33 1 Sole Il sole splende oggi e riscalda una già di per sé rovente folla di XXX spettatori qui a STAD.
33 2 Sole Lo stadio STAD garantirà un'ottima abbronzatura ai XXX sostenitori presenti sugli spalti.
33 3 Sole Giornata afosa a STAD, dove XXX spettatori si sono presentati per la partita di oggi.
33 4 Sole Giornata afosa a STAD, dove XXX spettatori si sono presentati per la partita di oggi.
33 5 Sole I XXX spettatori a STAD godono di uno splendido pomeriggio di sole.




Possesso e Eventi Partita

40 1 Possesso palla Questi 45 minuti hanno visto prevalere SQU, con una percentuale del POS.
40 2 Possesso palla Nella zona nevralgica del campo SQU ha avuto la meglio, controllando il gioco per un buon POS per cento della frazione.
40 3 Possesso palla Il possesso di SQU è stato superiore a quello avversario, con un discreto POS.
40 4 Possesso palla Il centrocampo di SQU è stato superiore a quello avversario, riuscendo ad ottenere il POS per cento di possesso palla.
40 5 Possesso palla SQU ha tenuto maggiormente il pallone, controllando il gioco per il POS per cento del tempo.
41 1 Migliore in campo Tra i migliori per SQU bisogna senz'altro menzionare PL, una prova da incorniciare la sua.
41 2 Migliore in campo Fra i giocatori di SQU è stato notevole l'operato di PL.
41 3 Migliore in campo Il sito internet dei fan di SQU ha eletto PL come migliore in campo.
41 4 Migliore in campo Il giocatore più importante per SQU è stato senza ombra di dubbio PL.
41 5 Migliore in campo PL è stato autore di giocate memorabili, senza dubbio il migliore in campo nelle file di SQU.
42 1 Peggiore in campo PL è stato proprio una delusione, sicuramente il peggiore del suo team.
42 2 Peggiore in campo Chissà che il coach di SQU non si sia pentito di aver schierato PL.
42 3 Peggiore in campo Brutta gara per PL.
42 4 Peggiore in campo PL ha disputato una prova davvero deludente.
42 5 Peggiore in campo PL non ha offerto una prestazione degna delle sue migliori giornate.
45 1 Fine 1° tempo Il punteggio al termine del primo tempo è RIS.
45 2 Fine 1° tempo Al doppio fischio dell'arbitro: RIS.
45 3 Fine 1° tempo Sul parziale di RIS le compagini vanno a bere un tè caldo.
45 4 Fine 1° tempo Sul RIS si va all'intervallo.
45 5 Fine 1° tempo RIS, e siamo a metà gara.
46 1 Hattrick PL mostra pollice, indice e medio ai suoi tifosi: non è un gestaccio, vuole festeggiare così il suo hattrick!
46 2 Hattrick Uno-due-tre! ed è hattrick per PL.
46 3 Hattrick Terzo gol e hattrick per PL: beato chi ce l'ha al fantacalcio!
46 4 Hattrick Non c'è che dire: ottima prestazione di PL che mette in fila 3 gol realizzando così il suo hattrick.
46 5 Hattrick PL ha segnato il suo terzo gol: hattrick!
47 1 Possesso in parità In questa frazione né l'una né l'altra squadra ha avuto la meglio al centro del rettangolo di gioco.
47 2 Possesso in parità Il possesso del pallone si è diviso in parti uguali: 50% per ciascuna delle due squadre.
47 3 Possesso in parità In questi 45 minuti, le due squadre si sono equamente suddivise il possesso della sfera.
47 4 Possesso in parità In questa frazione di gioco le due compagini si sono equamente spartite il possesso del pallone.
47 5 Possesso in parità Nessuna delle due squadre è riuscita ad imporre il proprio gioco in questo tempo.




Rigori Finali

55 1 Tirato bene x cp alti
55 2 Tirato bene x cp alti Rigore. PL realizza con facilità per SQU. Aspetta il fischio dell'arbitro e calcia centralmente e di potenza. Niente da fare per l'estremo difensore avversario. Parziale: RIS.
55 3 Tirato bene x cp alti Grande precisione nei tiri dal dischetto per PL. Breve rincorsa, testa alta ... pallone da una parte e portiere dall'altra. Rete per SQU. Il parziale è di RIS.
55 4 Tirato bene x cp alti "er cucchiaio"! PL sbeffeggia PO realizzando il RIS.
55 5 Tirato bene x cp alti Pochi giocatori hanno questa abilità nel tirare dagli undici metri, ma SQU ha dimostrato di averne uno in PL: gol del RIS.
56 1 Tirato bene x exp alta PL dimostra nervi d'acciaio e segna per SQU, il punteggio diventa RIS.
56 2 Tirato bene x exp alta PL colloca abilmente il pallone alle spalle di PO, un gol per SQU. RIS.
56 3 Tirato bene x exp alta PL non sbaglia. PO non può fare nulla. Rete per SQU. RIS.
56 4 Tirato bene x exp alta PL dispone della freddezza necessaria per segnare il gol del RIS!
56 5 Tirato bene x exp alta Nessun problema emozionale per PL che mette alle spalle di PO. RIS.
57 1 Tirato male ma gol Il pessimo rigore calciato da PL di SQU ha trovato ugualmente la via della rete grazie all'altrettanto infelice intervento di PO. il punteggio ora è RIS.
57 2 Tirato male ma gol PL sembrava nervoso e ha optato per un tiro centrale. Ma PO, si è tuffato in anticipo sulla destra e la palla lo ha superato. Gol per SQU, RIS.
57 3 Tirato male ma gol PL per SQU, incerto fino all'ultimo istante, si è prodotto in un lento tiro indirizzato verso l'angolo destro. Ma PO si era già mosso verso sinistra ed è stato colto in contropiede. Il punteggio cambia RIS.
57 4 Tirato male ma gol
57 5 Tirato male ma gol
58 1 Tirato male sbagliato PL è sembrato incerto sin da quando ha posizionato il pallone sul dischetto, non è quindi sorprendente che il suo tiro sia passato alcuni metri sopra la traversa. Purtroppo per i tifosi di SQU il punteggio non cambia.
58 2 Tirato male sbagliato PL patisce la tensione del momento e conclude con un tiro debole e centrale, parato da PO. Purtroppo per SQU, il punteggio rimane RIS.
58 3 Tirato male sbagliato PL ha esitato a lungo prima di tirare, la sua conclusione termina fuori non lontano dal palo sinistro. Nulla di fatto per SQU, ancora RIS.
58 4 Tirato male sbagliato Fin dalla cabina di telecronaca si vede PL tremare. Tiraccio nelle mani del portiere e risultato sempre sul RIS.
58 5 Tirato male sbagliato I tifosi di SQU hanno un dispiacere quando PL attanagliato dalla tensione, scaraventa il pallone molto alto sopra la traversa. Sempre RIS.
59 1 Tirato bene ma sbagliato Purtroppo per SQU, PL ha battuto un buon rigore, carico di effetto. Ma il tiro è terminato di poco a lato, senza produrre un gol.
59 2 Tirato bene ma sbagliato Il rigore calciato da PL è stato eseguito molto bene ma è stato intuito da PO, che lo ha parato in un tuffo spettacolare. Purtroppo per SQU, il punteggio rimane RIS.
59 3 Tirato bene ma sbagliato PL di SQU non ha esitazioni ma PO riesce a parare. Il risultato rimane invariato sul RIS.
59 4 Tirato bene ma sbagliato PL calcia un rigore che sembra destinato a togliere le ragnatele dall'incrocio dei pali: ma PO evidentemente affezionato a quegli amabili insetti sfodera un intervento prodigioso che conserva il RIS.
59 5 Tirato bene ma sbagliato PL tira molto angolato mettendo fuori causa il portiere. È però il palo sinistro a negargli la gioia del gol. Niente da fare per SQU: sempre RIS.




Eventi Partita

60 1 Overconfidence Sembra quasi che i giocatori di SQU, considerando la partita già vinta, siano scesi in campo poco concentrati.
60 2 Overconfidence Fin dal sorrisino che si notava sul volto dei giocatori all'annuncio dei nomi degli avversari, era chiaro che i giocatori di SQU non avrebbero dato fondo a tutte le proprie qualità ed energie in questo match.
60 3 Overconfidence
60 4 Overconfidence
60 5 Overconfidence
61 1 Confusione (BASSA routine) I giocatori di SQU hanno qualche evidente problema tattico, il loro livello di organizzazione di gioco è LIV.
61 2 Confusione (BASSA routine) Se per una squadra che gioca a memoria parliamo di giocatori che si trovano "a occhi chiusi", stavolta dobbiamo dire che gli undici di SQU li hanno ben spalancati, e nonostante questo spesso non riescono a trovarsi. La loro abilità nel gioco di squadra è LIV.
61 3 Confusione (BASSA routine) La prossima volta il Mister di SQU farebbe meglio a portarsi il Subbuteo nello spogliatoio, giacché i suoi giocatori sembrano incerti nei movimenti e poco reattivi nell'adottare il proprio impianto di gioco che rimane LIV.
61 4 Confusione (BASSA routine) SQU sembra soffrire un po' di confusione in fase di costruzione del gioco; LIV è il massimo livello di gioco che sono in grado di esprimere.
61 5 Confusione (BASSA routine) I giocatori di SQU hanno qualche evidente problema tattico, il loro livello di organizzazione di gioco è LIV.
62 1 Arretramento Da questo momento SQU arretra il suo raggio d'azione per conservare il vantaggio contenendo la reazione avversaria.
62 2 Arretramento La struttura dell'incontro ha cominciato a cambiare, SQU ha deciso di ripiegare ed aspettare gli avversari nella propria metà campo. Aderby/H
62 3 Arretramento Non c'è più bisogno di trasformare l'area avversaria in un fortino assediato, così centrocampisti e attaccanti di SQU si portano più a ridosso della propria difesa col fine di difendere il risultato. A
62 4 Arretramento La struttura dell'incontro ha cominciato a cambiare, SQU ha deciso di ripiegare ed aspettare gli avversari nella propria metà campo. A
62 5 Arretramento A questo punto SQU abbassa il ritmo e si concentra a contenere gli avversari.
63 1 Fine OC
63 2 Fine OC Non vorremmo essere nei panni degli uomini di SQU che nello spogliatoio devono aver subito una violenta ramanzina del mister. Quantomeno ora dovrebbero fare bene attenzione ad ogni manovra avversaria.
63 3 Fine OC
63 4 Fine OC La strigliata dell'allenatore durante l'intervallo, deve aver ridato lucidità ai giocatori di Arezzo, in questa ripresa sembrano più concentrati.
63 5 Fine OC L'allenatore di SQU ha caricato i suoi giocatori con consigli e suggerimenti che sembrano averli rinfrancati. Ora paiono più attenti e reattivi.
64 1 Miglioramento routine È stato sufficiente vedere il volto contrito del loro mister negli spogliatoi per fare sì che i giocatori di SQU si ricordassero cosa gli era stato insegnato in allenamento. La loro capacità nell'attuare gli schemi suggeriti è ora LIV.
64 2 Miglioramento routine I giocatori di SQU hanno ripassato un po' di tattica durante l'intervallo ed ora giocano in maniera più fluida. Il livello di organizzazione di gioco è LIV.
64 3 Miglioramento routine Nella pausa l'allenatore di SQU ha ripetuto gli schemi più recenti ai suoi ragazzi che ora appaiono più concentrati nel rispetto delle consegne. Livello del gioco: LIV.
64 4 Miglioramento routine I giocatori di SQU hanno ripassato un po' di tattica durante l'intervallo ed ora giocano in maniera più fluida. Il livello di organizzazione di gioco è LIV.
64 5 Miglioramento routine Lavagna e gessetto sono serviti al mister di SQU per spiegare ancora una volta ai suoi quali sono i movimenti ch'egli desidera, e migliorare la loro capacità di costruire gioco che è attualmente LIV.
65 1 Evento Esp di Squadra La scarsa esperienza dei giocatori di Extrema sta paralizzando la squadra nei delicati minuti finali dell'incontro.
65 2 Evento Esp di Squadra Altro che "beata gioventù": è proprio l'eccessiva inesperienza degli undici di SQU a penalizzarli negli ultimi minuti di questo importante match.
65 3 Evento Esp di Squadra I giocatori di SQU, poco adusi a partite come queste, sembrano terrorizzati e faticano a prendere iniziative. La fetta finale di questo match sarà per loro un inferno.
65 4 Evento Esp di Squadra Nella fase finale dell'incontro, SQU sta subendo il gioco degli avversari, più abituati a situazioni così delicate.
65 5 Evento Esp di Squadra Nei palpitanti minuti finali dell'incontro, i giocatori di SQU, non abituati a partite di questo calibro, sembrano andati in confusione.
68 1 Pressing (azione pressata) I giocatori di SQU pressano a tutto campo e spesso riescono a bloccare sul nascere le azioni offensive avversarie.
68 2 Pressing (azione pressata) I giocatori di SQU attuano sovente delle folate di pressing. Proprio qualche istante fa un'azione è stata bloccata sul nascere dall'attenzione da loro riposta nella distruzione del gioco altrui.
68 3 Pressing (azione pressata) È dall'inizio della partita che i giocatori di SQU stanno cercando di assopire il gioco. Nella speranza che non vi riescano, registriamo una nuova azione fagocitata dalla spregiudicatezza del loro pressing sugli uomini avversari.
68 4 Pressing (azione pressata) In questi minuti della partita, SQU sta pressando con efficacia gli avversari.
68 5 Pressing (azione pressata) SQU sta attuando del pressing a tutto campo. La fluidità del gioco ne risente non poco.




70 1 Inizio tempi suppl. Sono novanta i minuti sull'orologio dell'arbitro, e il suo duplice fischio significa che bisognerà aspettare il gol di qualche squadra nei supplementari per ascoltarne tre in sequenza.
70 2 Inizio tempi suppl. Nessuna delle due compagini ha messo il muso davanti all'altra nell'arco dei due tempi. Ci riusciranno in questi 30 minuti di prolungamento?
70 3 Inizio tempi suppl. Ancora legati alla parità maturata nei novanta minuti, ci accingiamo a commentare i restanti trenta che verosimilmente decideranno il match.
70 4 Inizio tempi suppl. Nessun vincitore nei primi 90 minuti, la partita proseguirà con i tempi supplementari.
70 5 Inizio tempi suppl. Con i 90 minuti regolamentari finiti in parità, bisogna disputare i tempi supplementari.
71 1 Rigori
71 2 Rigori Col risultato bloccato sul pareggio a fronte dei 120 minuti giocati, rimangono soltanto i rigori da battere.
71 3 Rigori L'incontro non è stato in grado di proporre un vincitore, nemmeno dopo i 30 minuti supplementari, ora le squadre devono scegliere i rigoristi che decideranno la partita.
71 4 Rigori Ancora in parità, la partita verrà decisa ai rigori.
71 5 Rigori Terminati in parità anche i supplementari, inizia la lotteria dei rigori.
72 1 Goldengoal Gol che ha il sapore della beffa per gli avversari, visto che questa segnatura sancisce il successo di SQU.
72 2 Goldengoal Vittoria al cardiopalma per SQU che con questo gol si aggiudica la partita!
72 3 Goldengoal Ed è stato un Golden Goal, vantaggio e partita vinta per SQU.
72 4 Goldengoal Fine del match: vince SQU!
72 5 Goldengoal Morte istantanea e successo per SQU.




80 1 nuovo capitano PL ha preso la fascia di capitano per SQU.
80 2 nuovo capitano Il giocatore di SQU, appena uscito dal campo, consegna la fascia di capitano a PL.
80 3 nuovo capitano Il cambio di uomini impone anche un cambio di capitano per SQU, ed è PL che indossa ora la fascia, non senza mostrare un pizzico d'orgoglio.
80 4 nuovo capitano
80 5 nuovo capitano




Infortuni

90 1 Cerotto da SOLO PL riceve una brutta gomitata alla schiena non vista dall'arbitro; il mister di SQU preferisce però tenere in campo il giocatore, anche se non al meglio, piuttosto che sostituirlo.
90 2 Cerotto da SOLO Al MIN minuto si verifica uno scontro aereo fra la testa di PL e quella di un suo avversario. Il giocatore di SQU sembra avere la peggio, ma con la grinta di un leone tiene duro e rientra in campo con una vistosa fasciatura.
90 3 Cerotto da SOLO Al MIN minuto, il mister di SQU vede PL rotolare a terra: sono in tanti a pensare al peggio, ma poco dopo il giocatore si rialza con qualche graffio che non gli impedisce di continuare la partita.
90 4 Cerotto da SOLO Dopo MIN minuti dall'inizio della partita, PL viene contrastato duramente ma sembra essere in grado di rimanere in campo per SQU.
90 5 Cerotto da SOLO PL rifiuta di lasciare il campo nonostante una brutta botta al tendine d'Achille. Buon per SQU che non sia nulla di grave.
91 1 Infortunio da SOLO leggero SQU effettua una sostituzione al minuto MIN. L'allenatore preferisce togliere dal campo PL1, leggermente claudicante, al suo posto subentra PL2.+2+2+1+2
91 2 Infortunio da SOLO leggero Al MIN minuto PL1, dopo aver accennato uno scatto, si ferma a bordo campo per quella che ha tutta l'aria di essere una contrattura. Il mister allora, ordina a PL2 di togliersi la tuta. +1/+2/+3
91 3 Infortunio da SOLO leggero Durante un contrasto aereo non visto dall'arbitro, PL1 viene spinto e cade male sul piede d'appoggio, quando prova a rialzarsi tutti notano la sua andatura claudicante: il minuto è il MIN e PL2 deve prendere il suo posto. +1/+2/+3
91 4 Infortunio da SOLO leggero PL1 abbandona il terreno di gioco al MIN minuto per una botta alla schiena. Per rimpiazzarlo entra in campo PL2. +1/+2/+3
91 5 Infortunio da SOLO leggero MIN minuti di gioco e PL1 deve lasciare il campo per un infortunio al ginocchio. Speriamo nulla di grave. Al suo posto entra PL2. +1+1+2+1+2+2
92 1 Infortunio da SOLO grave Abbiamo paura che i tifosi di SQU dovranno aspettare un po' per rivedere in campo PL1. Lo vediamo a terra rantolante, mentre sta per entrare da bordo campo il sostituto designato: PL2.+4+4
92 2 Infortunio da SOLO grave Un giocatore di SQU mette il pallone in fallo laterale quando vede il suo compagno PL1 accasciarsi a terra e toccarsi il ginocchio. Ha fatto tutto da solo, ma questa non è certo una buona notizia per il mister, che comanda a PL2 di entrare in campo. +4+4+4+3+4+7
92 3 Infortunio da SOLO grave Che sfiga! Al MIN uno scontro completamente fortuito tra due giocatori della squadra SQU ha serie conseguenze per PL1 che deve abbandonare il campo e viene sostituito da PL2. +7+3+3+3+7
92 4 Infortunio da SOLO grave Dopo MIN minuti SQU deve fare a meno di PL1 che viene portato fuori dal terreno di gioco dolorante. A farne le veci entra PL2. +4+4+6+4+4+3+4+3+5
92 5 Infortunio da SOLO grave SQU deve privarsi di PL1 per quello che, dopo una caduta scomposta, sembra un grave infortunio alla clavicola. PL2 entra al suo posto. +4+3+3+3
93 1 Infortunio da SOLO no sost Al MIN PL riceve un brutto colpo e non può più continuare la partita. SQU ha già effettuato tutte le sostituzioni e deve continuare con un uomo in meno.
93 2 Infortunio da SOLO no sost Brutta contusione per PL e mani nei capelli per il suo coach: il suo "scaldati", rivolto alla panchina vuota incontra soltanto il ghigno del massaggiatore. SQU terminerà la partita a ranghi ridotti.+4
93 3 Infortunio da SOLO no sost
93 4 Infortunio da SOLO no sost Quando PL deve lasciare il campo al MIN per un infortunio, SQU deve giocare con un uomo in meno per mancanza di riserve. +2
93 5 Infortunio da SOLO no sost
94 1 Cerotto da FALLO PL è andato giù dopo un fallaccio, ma dopo le cure del massaggiatore è in grado di continuare.
94 2 Cerotto da FALLO Quasi gettando un guanto di sfida all'avversario che lo ha colpito con un brutto fallo, PL tiene duro e, nonostante l'evidente smorfia di dolore, si rialza in piedi più carico che mai.
94 3 Cerotto da FALLO Fallo! Il giocatore rimasto a terra è PL. La panchina di SQU appare molto preoccupata e il sostituto inizia a riscaldarsi. Ma alla fine il giocatore riesce a rialzarsi e, stringendo i denti, continua a giocare.
94 4 Cerotto da FALLO SQU doveva quasi rinunciare a PL a causa del fallo. Attimo di paura subito superata per i suoi tifosi, quando lo vedono rientrare in campo.
94 5 Cerotto da FALLO In seguito ad una entrata assassina, PL è rimasto a terra rotolandosi per il dolore ma la voglia di giocare è troppa e riesce a riprendersi.
95 1 Infortunio da FALLO PL1 è la vittima, a causa del fallo non ce la fa a riprendere e deve essere sostituito, PL2 prende il suo posto. +4+1+3
95 2 Infortunio da FALLO Piovono ingiurie dagli spalti all'indirizzo dell'autore del fallo precedente che ha lasciato PL1 a terra sofferente. La rabbia dei tifosi di SQU non si placa neanche quando vedono PL2 entrare in campo al posto dell'infortunato. +2+2+1+7+1+1+4+3+5+1+1+2
95 3 Infortunio da FALLO Pessime notizie per SQU, dato che PL1 sembra aver accusato il colpo più di quanto non ci sembrasse in un primo tempo. Invece è proprio così: l'entrata scomposta di poco fa costringe PL2 a togliersi la tuta e fare il suo ingresso in campo. +2+1+3+1+2+2
95 4 Infortunio da FALLO Niente da fare per SQU, a causa del brutto fallo per il suo giocatore PL1 c'è la barella a porre fine alla partita, PL2 si alza dalla panchina pronto a sostituirlo. +1+3+6+2+3+1+2+1+2+2
95 5 Infortunio da FALLO SQU è obbligata a sostituire PL1 che, dopo l'ultimo fallo degli avversari, non è in grado di continuare. Al suo posto subentra PL2. +4+1+4+2
96 1 Infortunio da FALLO no sost Le cose si mettono al peggio per SQU. PL non può continuare dopo il fallo subito, e non ci sono riserve per sostituirlo!
96 2 Infortunio da FALLO no sost Cala il sipario sulla partita di PL che dopo il brutto intervento e le cure del medico ha una vistosa fasciatura alla spalla che gli impedisce di continuare la partita. Uomo in meno per SQU, che non ha sostituti in panca.
96 3 Infortunio da FALLO no sost L'infrazione appena registrata ha causato una contusione a PL. Niente di buono per SQU giacché in panchina non v'è alcuna riserva a disposizione.
96 4 Infortunio da FALLO no sost Pessime notizie per SQU, non solo il fallo ha costretto PL all'uscita dal campo, ma non è neanche disponibile un sostituto.
96 5 Infortunio da FALLO no sost PL di SQU non può continuare a giocare a causa del fallo, e non ci sono riserve disponibili!
97 1 dif in porta
97 2 dif in porta
97 3 dif in porta
97 4 dif in porta
97 5 dif in porta




Cartellini

510 1 Giallo per FALLO PL viene ammonito per SQU in seguito ad un brutto fallo.
510 2 Giallo per FALLO Per SQU l'arbitro non fa sconti. PL si becca un cartellino giallo per un'entrata eccessivamente "agonistica".
510 3 Giallo per FALLO Fallaccio! Al minuto MIN, SQU ha un giocatore ammonito. È PL a finire sul taccuino dell'arbitro.
510 4 Giallo per FALLO PL tira una randellata al suo avversario. Ammonizione per lui, quando sono trascorsi MIN minuti dall'inizio dell'incontro.
510 5 Giallo per FALLO Solo un cartellino giallo per PL di SQU, dopo una brutta entrata da dietro al MIN.
511 1 Giallo per CNR Al MIN l'arbitro è costretto a far ripetere un calcio di punizione in seguito al mancato rispetto della distanza da parte di PL, che viene ammonito.
511 2 Giallo per CNR Oggi PL ha i nervi tesi: al MIN - dopo l'ennesima protesta - l'arbitro gli sventola un cartellino giallo intimandogli il silenzio.
511 3 Giallo per CNR PL applaude sarcasticamente il direttore di gara per l'assegnazione di un fallo laterale, non facendo altro che raccogliere un cartellino giallo.
511 4 Giallo per CNR MIN minuto. Il guardalinee sbandiera un fuorigioco a PL che, stizzito, calcia via il pallone mandandolo lontano. L'arbitro richiama a sé il giocatore e lo ammonisce.
511 5 Giallo per CNR Sono trascorsi MIN minuti di gioco quando PL, vedendosi saltato in dribbling, si aggrappa alla maglia del suo diretto avversario strattonandolo vistosamente. L'arbitro non può esimersi dall'ammonirlo.
512 1 Secondo giallo per FALLO Dopo MIN minuti la partita si complica per SQU quando PL, già ammonito in precedenza, entra duro sulle caviglie di un avversario. L'arbitro non ha dubbi, estrae il secondo cartellino giallo e lo allontana dal terreno di gioco.
512 2 Secondo giallo per FALLO Quando, al MIN, PL si esibisce in una bruttissima entrata con i tacchetti, l'arbitro non ha altra scelta che ammonirlo per la seconda volta mandandolo fuori dal campo.
512 3 Secondo giallo per FALLO La partita si è innervosita parecchio negli ultimi minuti. PL al MIN ha ricevuto il secondo cartellino giallo dell'incontro, guadagnandosi la doccia anticipata. Un duro colpo per SQU.
512 4 Secondo giallo per FALLO PL, già ammonito, sapeva che non l'avrebbe passata liscia dopo questa trattenuta. Inutili le suppliche rivolte al direttore di gara, che estrae prima il cartellino giallo e poi quello rosso.
512 5 Secondo giallo per FALLO Una brutta scivolata in ritardo costa a PL un secondo cartellino giallo: doccia anticipata per lui.
513 1 Secondo giallo CNR MIN minuto. PL perde palla sulla trequarti e compie il più classico dei falli tattici sgambettando l'avversario da dietro. Peccato per SQU che il suo giocatore fosse già ammonito. Secondo cartellino giallo ed espulsione per lui.
513 2 Secondo giallo CNR C'è troppo nervosismo in campo. Uno spintone ad un avversario ha fruttato a PL il secondo cartellino giallo della partita, e ora SQU deve fare a meno di lui fino al XXX.
513 3 Secondo giallo CNR SQU dovrà terminare la partita con un uomo in meno. PL, stizzito per una decisione arbitrale, s'è lasciato andare ad un gesto troppo plateale nei confronti del direttore di gara. Secondo cartellino giallo ed espulsione per lui.
513 4 Secondo giallo CNR Esagerate le proteste di PL dopo una decisione arbitrale contro la sua squadra, Ameamea. Il direttore di gara non può far altro che estrarre un secondo cartellino giallo e mandare il giocatore a far la doccia in anticipo.
513 5 Secondo giallo CNR
514 1 Rosso diretto Brutto episodio al MIN minuto di gioco. SQU giocherà il resto della partita con un uomo in meno. PL, infatti, si è lasciato andare ad un comportamento deprecabile. Capocciata in pieno volto ad un avversario e immediato cartellino rosso per lui. Fuori!
514 2 Rosso diretto Tensione alle stelle quando PL, senza essere stato minimamente provocato, scalcia da terra un avversario proprio di fronte al guardalinee. Niente da fare per SQU, l'arbitro caccia il giocatore senza battere ciglio. Un cartellino rosso che ci sta tutto!
514 3 Rosso diretto Si accende una rissa in mezzo al campo in seguito a un diverbio tra due giocatori. Siamo al MIN minuto e l'arbitro, dopo aver riportato l'ordine e aver consultato il suo assistente, ha richiamato PL di SQU e ha estratto il cartellino rosso.
514 4 Rosso diretto Al MIN PL di SQU scaraventa a terra un avversario spingendolo da dietro per fermare l'azione di ripartenza. L'arbitro non ha dubbi: cartellino rosso.
514 5 Rosso diretto SQU dovrà finire la partita a ranghi ridotti dal minuto MIN. PL ha avuto la brillante idea di rifilare una manata ad un avversario a gioco fermo. L'arbitro è inflessibile. Il cartellino, rosso.






SE Special Event Azione

105 1 Imprevedibile lancio lungo PL1 sembra avere occhi anche dietro la testa: trovatosi col pallone nel cerchio di centrocampo su un rinvio del proprio portiere, ha millimetrato un lancio di 40 metri per il proprio compagno meglio piazzato; PL2, meno sorpreso della difesa avversaria da questo strepitoso assist, ha avuto il tempo di stoppare il pallone sul dischetto e girarlo in porta. Combinazione meravigliosa: vale il RIS.
105 2 Imprevedibile lancio lungo È il MIN minuto quando PL1 sorprende gli avversari con un lancio di oltre 40 metri per PL2 che senza difficoltà può concludere a rete
105 3 Imprevedibile lancio lungo PL2 per SQU, ha siglato la rete del RIS nel corso del MIN minuto, il gol è stato anche merito di PL1 che ha messo fuori causa l'intera difesa con un lungo lancio.
105 4 Imprevedibile lancio lungo L'improvviso cambio di gioco da parte di PL, tagliando tutta la difesa è finito tra i piedi di PL che realizza: RIS.
105 5 Imprevedibile lancio lungo L'apparentemente innocuo pallonetto di PL è arrivato proprio sui piedi di PL che ha dovuto solo accompagnare la palla in rete
106 1 Imprevedibile + TIRO E chi se l’aspettava? PL ferma un pallone sulla linea di fondo, finta il cross, e sfodera uno spettacoloso tiro carico d'effetto che si insacca sul palo lontano. Il portiere non può far altro che unire il proprio applauso a quelli del pubblico. Questa la racconterà ai suoi nipoti! RIS
106 2 Imprevedibile + TIRO Siamo al MIN minuto quando PL come sbucato dal nulla, ha rubato il pallone ai difensori, collocandolo poi con forza alle spalle del portiere avversario: RIS recita ora il tabellone.
106 3 Imprevedibile + TIRO PL ha la straordinaria capacità di creare azioni pericolose dal nulla. Era il MIN minuto quando con una sforbiciata ha superato il portiere avversario, portando il risultato sul RIS.
106 4 Imprevedibile + TIRO Boato di sorpresa del pubblico al 6°: PL spunta dal nulla e inventa una deviazione che lascia di sasso il portiere avversario. Siamo ora sul 1 a 0.
106 5 Imprevedibile + TIRO Geniale invenzione di PL: su di un cross dalla fascia il giocatore di team ha prima fintato con il corpo la girata al volo, per poi beffare il portiere con il tacco in anticipo: 3 - 0!
107 1 Tiro lontano Ragazzi, quella partita dal piede di PL è una vera bomba! Da oltre 30 metri ha lasciato di stucco il portiere avversario: RIS.
107 2 Tiro lontano PL, liberissimo, riceve il pallone sulla tre quarti, avanza di alcuni metri e lascia partire una bordata che supera il portiere e va ad infilarsi esattamente sotto la traversa. Una vera finezza balistica che manda in visibilio i tifosi di SQU: RIS.
107 3 Tiro lontano MIN minuto. PL riceve un pallone sul cerchio di metà campo. Avanza di qualche metro, e scaglia una cannonata che piega le mani al portiere avversario e va a togliere le ragnatele dall'incrocio dei pali. RIS sentenzia il tabellone.
107 4 Tiro lontano Il portiere battezza fuori la botta di PL dalla lunghissima distanza, ma la palla rimbalza sul palo e termina in rete. RIS.
107 5 Tiro lontano Precisione, ma soprattutto potenza, in questa bordata dalla lunghissima distanza di PL. Un RIS che quasi buca la rete!
108 1 Imprevedibile + PASS geniale E questo?! Con un passaggio filtrante attraverso le maglie della difesa avversaria, PL è riuscito a servire PL che non ha avuto difficoltà a mettere in rete: 1 - 1.
108 2 Imprevedibile + PASS geniale Il gol del RIS è stato davvero curioso: l'apparentemente innocuo pallonetto di PL è arrivato proprio sui piedi di PL che ha dovuto solo accompagnare la palla in rete per team - gol!
108 3 Imprevedibile + PASS geniale Quel PL1 è in grado di tirare fuori dal cilindro colpi da manuale, come quando, superato il proprio marcatore, ha messo in mezzo un invitante pallone per PL2 che, solo davanti al portiere, ha messo in rete: RIS!
108 4 Imprevedibile + PASS geniale Quel PL1 è in grado di tirare fuori dal cilindro colpi da manuale, come quando, superato il proprio marcatore, ha messo in mezzo un invitante pallone per PL2 che, solo davanti al portiere, ha messo in rete: RIS!
108 5 Imprevedibile + PASS geniale Il gol del RIS è stato davvero curioso: l'apparentemente innocuo pallonetto di PL è arrivato proprio sui piedi di PL,che ha dovuto solo accompagnare la palla in rete per team - gol!
109 1 Imprev. pass. sbagliato NEG
109 2 Imprev. pass. sbagliato NEG Che cosa è passato per la testa di PL1? Questo si domanda il pubblico quando lo ha visto prodursi in un perfetto passaggio filtrante attraverso la sua difesa - terminato tra i piedi di PL2, che ha facilmente messo in rete per SQU: RIS.
109 3 Imprev. pass. sbagliato NEG Sono passati MIN minuti e PL1 ha letteralmente passato la palla al suo avversario, PL2, che ha realizzato senza difficoltà per SQU. RIS.
109 4 Imprev. pass. sbagliato NEG PL1 trovatosi nella miglior posizione per una ripartenza, tenta un assurdo dribbling anziché lanciare un compagno liberissimo sulla tre quarti avversaria; il risultato è dei peggiori, perché PL2, senza commettere fallo, non si fa saltare e superando in velocità una difesa spaesata dall'errore del compagno va a depositare in rete il pallone che vale il RIS.
109 5 Imprev. pass. sbagliato NEG Incredibile ingenuità di PL: battendo un rinvio dal fondo cicca il pallone e consegna a PL il possesso della sfera. Questi, quasi incredulo dinanzi al regalo, ringrazia l'avversario insaccando alla sinistra del portiere avversario. Siamo al MIN minuto e il risultato diventa RIS
115 1 Veloce MIN minuto, PL1(att/ala) brucia sullo scatto il suo diretto marcatore PL(dif/topp), presentandosi solo davanti al portiere, che supera magistralmente con un delizioso pallonetto: RIS.
115 2 Veloce Il lento PL2(dif) fa fatica a contenere i continui scatti di PL1(att) che infatti, al MIN, si smarca per ricevere un preciso cross, mettere in rete è solo una formalità. RIS!
115 3 Veloce Ottimo scatto di PL1 che dopo aver superato il lento PL2, aggira anche il portiere in velocità, e segna un gran goal per SQU: RIS.
115 4 Veloce Con velocità fulminea PL1(att/ala) brucia PL2 e si ritrova a tu per tu con il portiere: il più è fatto, e non ci vuole molto per trasformare l'occasionissima in gol, RIS!
115 5 Veloce PL2(dif) dovrebbe spiegarsi con Zenone! Perché, partito con un ottimo margine di vantaggio su di un rilancio senza troppe pretese, si fa superare in velocità dal rapidissimo PL1(att) e gli permette di mettere a segno il gol che significa il RIS!
116 1 Veloce passaggio Con la velocità di una saetta, PL1 di SQU si è liberato della guardia del suo marcatore e ha potuto servire lo smarcatissimo PL2 che non ha avuto alcuna difficoltà a mettere in rete. RIS.
116 2 Veloce passaggio Dopo MIN minuti, PL1 è sceso velocissimo lungo la fascia, regalando poi uno splendido pallone per PL2 che senza difficoltà ha superato l'incolpevole portiere avversario. Il punteggio ora è RIS.
116 3 Veloce passaggio La rapidità di PL1 la conosciamo tutti, proprio grazie ad essa si è liberato del suo marcatore ed ha servito PL2 che ha messo in rete il gol delRIS.
116 4 Veloce passaggio Grande azione in velocità di PL1 al minuto MIN. Egli dimostra poi di possedere anche il dono dell'altruismo, oltre alla ben nota rapidità nei movimenti, e regala un assist al bacio a PL2, che non può sbagliare: RIS.
116 5 Veloce passaggio Dopo lo scatto da centrometrista, PL1 mostra di possedere ancora la lucidità per scegliere l'uomo a cui passare il pallone: il prescelto è un liberissimo PL2 che scarica sulle maglie della rete tutta la sua gratitudine: RIS!
117 1 Stanchezza Le due squadre non si risparmiano e la resistenza dei giocatori è messa a dura prova. Lo stremato PL, nel tentativo di servire il proprio portiere, regala il pallone a PL che non ha grossi problemi a mettere in rete per team; il punteggio è ora RIS
117 2 Stanchezza PL1 ha i crampi e non ce la fa a tenere il ritmo incalzante degli avversari. PL2 non ha difficoltà a mettere in rete: RIS.
117 3 Stanchezza PL1 non ha ancora i 90 minuti nelle gambe e si vede dagli errori che ha commesso durante tutta la partita. Proprio uno di questi errori è stato sfruttato da PL2 che non aspettava altro per mettere in rete: RIS.
117 4 Stanchezza Brutta giornata per PL1 quest'oggi: erano già vari minuti che lo vedevamo boccheggiare nei ripiegamenti, ma stavolta la stanchezza gli è fatale: PL2 gli toglie facilmente il pallone dai piedi e si invola verso la porta avversaria. Il RIS è la degna conclusione dell'indegno errore difensivo.
117 5 Stanchezza Sono passati già MIN minuti, ma questo non giustifica la stanchezza di PL1 che sbaglia il più facile dei passaggi indietro, e regala a PL2 la possibilità di modificare il tabellone luminoso. RIS.
118 1 Angolo L'incornata di PL1 su un invitante calcio d'angolo, è stata respinta dal portiere. Nei paraggi però, c'era PL2 che è riuscito a raccogliere il rimpallo spingendolo in rete per SQU: RIS.
118 2 Angolo È dalla bandierina che si sviluppa questa azione: sul cross teso PL1 tenta la deviazione al volo, ma svirgola; per fortuna di SQU c'è, come un avvoltoio, PL2 che con una zampata maligna corregge la traiettoria di quel tanto che basta per ingannare il portiere avversario: RIS.
118 3 Angolo Schema su calcio d'angolo: PL1 devia di testa il pallone in direzione del liberissimo PL2 che conclude con una bordata, gol per SQU! MIN: RIS.
118 4 Angolo Su di un tiro dalla bandierina, la prima conclusione di PL1 è debole, ma il portiere avversario smanaccia invece di bloccare. La palla finisce a PL2 che stavolta non può sbagliare, e non sbaglia. RIS.
118 5 Angolo Forse non è uno schema provato in allenamento, ma queste segnature valgono come le altre: il mischione in area sul corner appena calciato, impedisce a PL1 di intuire l'esatta traiettoria della palla. La sua deviazione di guancia, è ovviamente debole, ma è il senso del gol di PL2 che fa il resto: palla scaraventata in rete attraverso l'apparentemente inestricabile selva di gambe. RIS.
119 1 Angolo + cdt Su un calcio d'angolo a rientrare effettuato da PL1, PL2 sembra avere le ali quando svetta sugli avversari e schiaccia a rete di testa il gol del RIS, è il MIN minuto di gioco.
119 2 Angolo + cdt Dalla lunetta del corner PL1 pennella una parabola per PL2 che si tuffa in anticipo e sigla il RIS.
119 3 Angolo + cdt PL2 sembra volare quando si tuffa per andare a colpire di testa l'invitante pallone sul calcio d'angolo di PL1, per SQU, è la rete del RIS.
119 4 Angolo + cdt Come al solito è PL1 ad andare a calciare dalla bandierina ed è sempre il solito PL2 che viene avanti in questo tipo di occasioni. Con una combinazione così, non c'è neanche bisogno di raccontare la zuccata che vale il gol del RIS!
119 5 Angolo + cdt Nonostante la convulsa mischia in area in occasione di questo tiro dalla bandierina, PL1 riesce a pennellare un cross preciso sulla testa di PL2, che - mostrando le sue abilità nel gioco aereo - anticipa tutta la difesa avversaria, nonché i suoi compagni, andando a segnare la rete del RIS.
135 1 Esperienza L'esperienza di PL ha sicuramente avuto un ruolo fondamentale quando il giocatore di SQU è scattato prevedendo il passaggio di ritorno che poi è puntualmente arrivato, non gli è rimasto da fare altro se non concludere elegantemente a rete per il gol del RIS.
135 2 Esperienza PL ha dimostrato di non essere l'ultimo arrivato quando, approfittando di un attimo di esitazione dei difensori avversari, ha messo a segno il gol del RIS.
135 3 Esperienza Eh, PL non è nato ieri ed è in grado di vedere la minima esitazione nei difensori avversari, è su questi che si avventa per rubare palla; fa così anche questa volta e mette in rete per team: 2 a 1.
135 4 Esperienza Chiamatelo pure senatore, ma la sua esperienza si vede eccome! Al MIN ad esempio, PL gioca sull'errore di un difensore, che, sentitosi sotto pressione, manca il colpo di testa. A questo punto è tutto facile per l'esperto giocatore, e la conclusione a rete è l'esito quasi scontato di questa giocata: RIS.
135 5 Esperienza
136 1 Inesperienza Che pivello! PL1 indugia a contestare l'assegnazione di una rimessa laterale permettendo a PL2 di entrare in area indisturbato e trafiggere il portiere con un piattone angolato - Questo lo mando a giocare con i Pulcini! - sbraita l'allenatore scalciando violentemente una borraccia: RIS.
136 2 Inesperienza PL1, poco astutamente, passeggia distratto con il pallone fra i piedi e se lo fa soffiare da PL2 che non perdona e segna per SQU: RIS.
136 3 Inesperienza PL1 ha ancora molte cose da imparare, cominciando dal non tentare avventati passaggi proprio davanti all'area del portiere, può capitare da quelle parti un avversario come PL2 che non si lascia sfuggire simili occasioni e mette in rete per SQU. RIS.
136 4 Inesperienza Aveva già sbagliato qualche intervento, e i fischi del pubblico l'hanno certamente messo sotto pressione: è così che PL1, sul più facile dei passaggi, regala il pallone a PL2 che non volendo attribuire il gol solamente all'insipienza avversaria, scarta il portiere, e entra con il pallone in porta: RIS.
136 5 Inesperienza PL1 mostra tutta la carenza del suo bagaglio d'esperienza quando, al MIN, chiama un fuorigioco su di una rimessa laterale lasciando PL2 tutto solo e incredulo dinanzi all'estremo difensore avversario. Stilettata rasoterra, e palla in rete: RIS!
137 1 Cross + cdt Al MIN minuto PL1 affonda sulla fascia e mette in mezzo una gran palla sulla quale si avventa PL2: stacco perentorio ad anticipare il difensore e incornata vincente sul primo palo. RIS.
137 2 Cross + cdt PL1 scende palla al piede lungo la fascia, con una finta mette a sedere il suo diretto avversario e scodella in mezzo un pallone che PL2 indirizza di testa all'incrocio dei pali opposto. MIN minuto: RIS.
137 3 Cross + cdt PL1 di SQU dimostra le sue eccelse abilità balistiche quando al MIN pennella un traversone sulla testa di PL2, che con una maestosa elevazione schiaccia in rete segnando il gol del RIS.
137 4 Cross + cdt Un-due-tre! Tutti saltati di netto, mostrando tutta la sua agilità: dopo la magistrale discesa sulla fascia PL1 pennella un cross al bacio per il capoccione di PL2. Colpo in corsa, e gol! Gran combinazione: RIS.
137 5 Cross + cdt Fantastica discesa sulla fascia per PL1 e ottimo cross per PL2 che spizza di testa come solo lui sa fare, battendo imparabilmente il portiere avversario. RIS.
138 1 Cross + attacco Grandissimo affondo di PL1 lungo la fascia. Giunto sul fondo guarda al centro e lascia partire un insidiosissimo tiro-cross sul palo lungo. Per PL2, trovatosi solo a pochi passi dalla linea di porta, è un gioco da ragazzi appoggiare la palla in rete. Tutto il merito va a PL1, autore di una magnifica giocata. MIN minuto, RIS.
138 2 Cross + attacco PL1 sta letteralmente dominando sulla sua fascia di competenza, mettendo nell'area avversaria un'infinità di palloni invitanti. Uno di questi giunge nei pressi di PL2: stop a seguire e botta di controbalzo sotto la traversa! RIS al MIN minuto.
138 3 Cross + attacco Doppio passo di PL1 che supera agilmente il suo diretto avversario e dalla linea di fondo mette al centro un cross millimetrico per PL2 che insacca facilmente. RIS, applausi per PL1.
138 4 Cross + attacco Il più classico dei triangoli libera PL1 sulla fascia: il cross con il piede preferito dà a PL2 la possibilità di trovarsi smarcato a tu per tu con il portiere: tiro al volo e gol del RIS.
138 5 Cross + attacco MIN minuti e ottimo affondo di quel grande uomo di fascia che è PL: il suo cross raggiunge i piedi di PL che agevolmente mette in rete. RIS
139 1 Tecnico vs Cdt
139 2 Tecnico vs Cdt Questa è Magia! PL1 semina il panico nella difesa avversaria confondendo con un'abile finta PL2 e concludendo la serpentina con una non meno spettacolare botta che va ad infilarsi sotto la traversa: RIS.
139 3 Tecnico vs Cdt È il momento degli artisti! La palla è in possesso di SQU, PL1 mette fuori causa PL2 con una serie di finte poi prende la mira e conclude in gol con un pallone tagliato che non lascia scampo al portiere: RIS.
139 4 Tecnico vs Cdt Le grandi doti di palleggio di PL sono note a tutti, oggi ne fa le spese quel "lungaccione" di PL che non riesce a stargli dietro. Come al 62° ad esempio, tunnel, e tiro a rete: 3 - 1.
139 5 Tecnico vs Cdt Forse era meglio che PL non fosse in campo quest'oggi: la sua macchinosità è preda delle finte e controfinte di PL che dopo averlo irriso per l'ennesima volta, segna agevolmente il 3 a 0.
205 1 Imprevedibile lancio lungo
205 2 Imprevedibile lancio lungo Intuizione geniale di PL1 che lancia lo smarcatissimo PL2 verso la porta avversaria, piattone a fil di palo e nulla di fatto per team.
205 3 Imprevedibile lancio lungo Sembrava fatta per team quando, al MIN, una giocata d'altri tempi di PL1 metteva PL2 in condizione di scattare in profondità bruciando il diretto avversario. Troppa la fretta di concludere e il fendente, forte ma impreciso, si perdeva sul fondo.
205 4 Imprevedibile lancio lungo PL1 vede un compagno libero dall'altra parte del campo. Il suo passaggio scavalca il centrocampo ma PL2 evidentemente non se l'aspettava e non riesce a stoppare.
205 5 Imprevedibile lancio lungo Lunghissimo passaggio "no-look" di PL1 che sorprende tutti, compreso il suo compagno PL2 che non aggancia e lascia sfilare la palla in fallo laterale.
206 1 Imprevedibile + TIRO
206 2 Imprevedibile + TIRO PL si inventa una rovesciata precisa e potente. Palo pieno a portiere battuto. Che spettacolo.
206 3 Imprevedibile + TIRO Al MIN minuto di gioco, PL vede il portiere avversario fuori posizione e prova a sorprenderlo tirando direttamente in porta da posizione angolatissima. Grande intuizione, ma la palla esce davvero di un soffio. Applausi dagli spalti.
206 4 Imprevedibile + TIRO PL mostra il suo istinto innato per le trovate inusuali: al MIN si gira e tenta il tiro, che però finisce fuori.
206 5 Imprevedibile + TIRO Il tiro di PL sembra comparire dal nulla e sorprende tutti tranne il portiere avversario che riesce in qualche modo a smanacciare in calcio d'angolo.
207 1 Tiro lontano PL1 vede la porta come pochi. Arrivato sulla trequarti avversaria dopo una penetrazione per vie centrali, scaglia una saetta che fa oscillare pericolosamente la traversa e si perde nella zona presidiata dai fotografi. Grande la delusione dei suoi sostenitori.
207 2 Tiro lontano Dinamite Pura!!! Dai 30 metri PL taglia l'aria con un missile che quasi inganna le telecamere per la sua velocità. Il portiere si oppone con i pugni, perché bloccarlo sarebbe stato davvero impossibile! Che spettacolo, amici!
207 3 Tiro lontano Che siluro! al 27° minuto PL vede in lontananza il portiere disattento e fa partire un missile imprendibile che attraversa tutta la metà campo prima di impattare contro un legno. Il palo sta ancora tremando!
207 4 Tiro lontano
207 5 Tiro lontano
208 1 Imprevedibile + PASS geniale PL ha proprio il piede fatato. Saltato l'avversario diretto con un tunnel, anticipato il difensore che tentava il raddoppio della marcatura, ha calciato di giustezza sul palo più lontano dal vertice alto dell'area di rigore. Il portiere avversario ha risposto con un bel riflesso, felino e risolutivo. Occasione persa per SQU.
208 2 Imprevedibile + PASS geniale PL2 manca di un soffio la conclusione vincente su cross del funambolico PL1 che, portatosi sul fondo, ha calciato una bella palla tesa all'indietro. Il pallone ha attraversato tutta l'area e si è perso in fallo laterale.
208 3 Imprevedibile + PASS geniale È il MIN quando PL, dopo aver fintato un passaggio sull'ala, si accentra e con una rabona che manda in visibilio il pubblico, stacca le ragnatele dal sette facendo gridare al gol del secolo. La palla rimbalza dalle parti del libero avversario che calcia in tribuna. Che giocata.
208 4 Imprevedibile + PASS geniale Tutti pensavano che PL1 avrebbe tirato, e invece no! Il suo inatteso velo sbilancia la difesa avversaria; PL2 riceve ma non riesce a controllare: occasione sprecata.
208 5 Imprevedibile + PASS geniale PL1 stupisce tutti con il suo geniale passaggio per PL2 che in qualche modo riceve la palla ma è pure lui tanto stupito da non riuscire a cogliere l'occasione.
209 1 Imprev. pass. sbagliato NEG PL1 è troppo sicuro di sé. Esce palla al piede dalla propria area di rigore intasata da un nugolo di avversari, si fa soffiare il pallone da PL2 e resta a guardare l'avversario che, per sua fortuna, spreca tutto calciando alle stelle. Irripetibili i commenti delle due panchine!
209 2 Imprev. pass. sbagliato NEG Incredibile leggerezza di PL1 che, cercando l'appoggio di petto sul suo portiere, serve involontariamente PL2. Lo stesso PL2 appare sorpreso da tanta grazia, ed infatti calcia, senza troppa convinzione, un pallone assolutamente innocuo.
209 3 Imprev. pass. sbagliato NEG No ... incredibile ingenuità di PL1 che, cercando un passaggio per vie orizzontali sulla sua trequarti, permette a PL2 di rubare palla, tagliare al centro e presentarsi completamente solo in area di rigore. Tiro secco ed angolato, il portiere avversario compie il miracolo. Girandola di emozioni.
209 4 Imprev. pass. sbagliato NEG Ci chiediamo cosa passi per la testa di PL1 che cerca di far passare la palla attraverso un nugolo di avversari. Fortunatamente per lui, PL2 riesce a sbagliare anche questa.
209 5 Imprev. pass. sbagliato NEG I giochetti idioti di PL1 potevano costare caro: per fortuna, il tiro di PL2 trova solo il palo.
215 1 Veloce È il MIN. PL1(ala) detta il passaggio con una bella fuga lungo la linea dell'out, aggancia in corsa e va così a convergere verso la porta avversaria. È prodigioso il recupero di PL(topp) che, in scivolata, devia il pallone in fallo laterale. Intervento decisivo ed in bello stile.
215 2 Veloce Oggi PL1(ala) sembra proprio una saetta. Al MIN minuto fugge sulla fascia alla velocità della luce. PL2(topp) riesce a recuperare appena in tempo chiudendo una bella diagonale.
215 3 Veloce SQU sfrutta la velocità di PL1(ala). Anche stavolta lascia sul posto PL2 con uno scatto bruciante. Bella la conclusione angolata, portiere battuto con palla fuori di un soffio!
215 4 Veloce Gli avversari di SQU dovrebbero ormai conoscere le doti di velocità di PL(ala). La difesa si fa superare ancora una volta, solo il portiere riesce a metterci una pezza con un bellissimo tuffo.
215 5 Veloce PL si libera in velocità della difesa ma non riesce a concludere a rete.
216 1 Veloce passaggio
216 2 Veloce passaggio PL1 fugge a tutta birra sfruttando un fallo laterale battuto con grande rapidità. La difesa avversaria è rimasta sbilanciata in avanti. PL2 si propone sulla linea del fuorigioco per sfruttare la superiorità numerica, riceve e batte di prima intenzione dal limite dell'area ... Che tiraccio ... un esterno destro da dimenticare che si perde vicino alla bandierina del corner. Siamo al MIN.
216 3 Veloce passaggio Gran passaggio filtrante del velocissimo PL1. PL2 incespica sul pallone e regala la rimessa dal fondo alla squadra avversaria. SQU perde un'occasione davvero invitante!
216 4 Veloce passaggio PL1 brucia in velocità il suo marcatore e serve un'occasione d'oro a PL2 che però deve fare i conti con il duro legno del palo.
216 5 Veloce passaggio PL1 scatta sul filo del fuorigioco, tenta di servire PL2 ma il passaggio rimane un pelo troppo lungo: rimessa laterale.
217 1 Stanchezza In mezzo alla difesa vediamo un calciatore in difficoltà: è PL1 che, madido di sudore, continua a sbuffare per la fatica. Buon per lui che il guardalinee alzi la bandierina sull'accelerazione di PL2 non sarebbe riuscito a riprenderlo!
217 2 Stanchezza PL sembra davvero affaticato. È molto stanco e non riesce a recuperare la posizione, come quando, pochi istanti fa, si è fatto sorprendere in velocità lasciando la sua difesa in inferiorità numerica. L'azione si è comunque conclusa con un nulla di fatto. Duri i richiami dalla panchina.
217 3 Stanchezza PL è sulle ginocchia, arranca nei recuperi e viene saltato troppo facilmente. Fortunatamente per lui, l'ultima azione avversaria si è conclusa con un cross troppo lungo che si è perso in fallo laterale. Che rischio!
217 4 Stanchezza Ma PL1 ha mangiato oggi? Al MIN il suo disimpegno, terribilmente fiacco, viene subito intercettato da PL2, che però non riesce ad approfittare dell'errore.
217 5 Stanchezza
218 1 Angolo Bello schema! PL1, piazzato sul primo palo in occasione di un calcio d'angolo, prolunga all'indietro per l'accorrente PL2 che lascia partire un bel diagonale di prima intenzione. Il portiere avversario ha un grande riflesso, nonostante la selva di gambe che gli copre la visuale al momento del tiro, e con un notevole colpo di reni mette la palla ancora in angolo.
218 2 Angolo PL stacca imperioso a deviare di testa un bel corner teso e preciso, ma la palla sfiora la parte alta della traversa ed esce fuori.
218 3 Angolo L'incornata di PL, piazzatosi sul primo palo per sfruttare un calcio d'angolo, coglie in pieno il palo. La successiva deviazione di un giocatore avversario regala un altro corner a SQU.
218 4 Angolo Il preciso corner spizzato di testa da PL1 raggiunge PL2 che, tutto solo davanti alla porta, colpisce il palo.
218 5 Angolo Calcio d'angolo per SQU: battuta corta, PL1 raccoglie il pallone e serve PL2 proprio davanti alla porta. Provvidenziale l'intervento in scivolata di un difensore.
219 1 Angolo + cdt Sugli sviluppi di un calcio d'angolo PL stacca più in alto di tutti e schiaccia il pallone verso la porta avversaria. Provvidenziale l'intervento a liberare l'area da parte di un difensore che presidiava il palo alla destra del portiere. PL è davvero un grande specialista nel gioco aereo!
219 2 Angolo + cdt PL ha nel gioco di testa la sua arma migliore. Pochi istanti fa, sugli sviluppi di un corner, è riuscito a trasformare un pallone apparentemente innocuo in una ottima occasione da gol. Ha rubato il tempo al portiere avversario e ha spizzicato il pallone di quel tanto necessario a trasformarlo in una palombella che, dopo aver superato tutti, si è persa di poco al lato di una porta sguarnita. Brivido sugli spalti.
219 3 Angolo + cdt PL è una potenza nel gioco aereo. Svetta di testa andando a schiacciare un bel corner. Incrocia bene, ma la base del palo gli nega la gioia del gol a portiere ormai battuto.
219 4 Angolo + cdt Calcio d'angolo per SQU: PL, sul secondo palo, salta più in alto di tutti, ma il suo colpo di testa finisce di pochi centimetri a lato.
219 5 Angolo + cdt PL sembra volare quando, al MIN, si lancia per deviare in rete il corner. Purtroppo per SQU la sua scelta di tempo questa volta non è perfetta e il pallone sfila sul fondo.
235 1 Esperienza Spettacolare parata del portiere al MIN quando l'esperto PL avrebbe potuto segnare per SQU.
235 2 Esperienza Astuta giocata che rivela la notevole esperienza di PL che avrebbe potuto segnare, traversa.
235 3 Esperienza MIN, PL ha anni di esperienza alle spalle e questo gli permette di predire i movimenti della difesa avversaria. Talento che gli ha quasi fruttato il gol.
235 4 Esperienza
235 5 Esperienza PL fa pesare la sua esperienza e quando, al MIN, la palla rimbalza sulla traversa si fa trovare al posto giusto al momento giusto e tenta di ribadire in rete, ma il tiro finisce di poco a lato.
236 1 Inesperienza La poca esperienza gioca brutti scherzi a PL che ferma con un fallaccio un avversario subito fuori dall'area di rigore. Il calcio di punizione però viene sprecato dagli avversari.
236 2 Inesperienza Retropassaggio fuori misura dell'inesperto PL1(cc) che permette a PL2(cc) di trovarsi a tu per tu con il portiere: tiro fiacco e centrale che l'estremo difensore blocca senza problemi.
236 3 Inesperienza MIN, PL si comporta come un giovanotto inesperto quando regala un pallone agli avversari. Fortunatamente per lui, niente gol.
236 4 Inesperienza Qualcuno diceva che l'esperienza è quella cosa che si ottiene nel momento immediatamente successivo a quello in cui se ne aveva bisogno. Lo sa bene PL che al MIN stava per regalare un gol a impreza con un'avventata deviazione di testa.
236 5 Inesperienza PL soffre l'emozione delle prime partite importanti e il portiere è costretto a deviare in angolo il suo lunghissimo retropassaggio per evitare l'autogol.
237 1 Cross + cdt MIN minuto, guizzo di PL1 che fugge via lungo la fascia ed effettua uno strepitoso cross sul palo lungo, ma PL2 arriva scoordinato sul pallone e svirgola a lato sprecando un'ottima occasione.
237 2 Cross + cdt PL oggi è letteralmente scatenato. Al MIN manda in area l'ennesimo pericolosissimo pallone, la difesa avversaria in affanno è costretta a concedere il corner.
237 3 Cross + cdt Minuto numero MIN: PL2 vanifica tutto. PL1 era riuscito in un bell'affondo sulla fascia. Cross perfetto, ma PL2 fallisce l'aggancio e il pallone carambola sul fondo.
237 4 Cross + cdt PL1 vince un rimpallo sulla fascia, rinuncia al cross e serve PL2 che però non sa far di meglio che inventare un tiro sbilenco.
237 5 Cross + cdt Il cross di PL1 è semplicemente perfetto, ma non lo è lo "stoppe" di PL2, che fa finta di allacciarsi una scarpa per evitare i rimproveri del coach.
238 1 Cross + attacco
238 2 Cross + attacco
238 3 Cross + attacco
238 4 Cross + attacco
238 5 Cross + attacco
239 1 Tecnico vs Cdt Una giocata straordinaria di PL1 lascia di stucco PL2 Avrebbe veramente meritato il gol se il portiere non fosse riuscito a metterci una pezza.
239 2 Tecnico vs Cdt
239 3 Tecnico vs Cdt MIN, con un paio di dribbling fulminei PL1 si è lasciato dietro un ansimante PL2, peccato per il tiro. Completamente fuori.
239 4 Tecnico vs Cdt
239 5 Tecnico vs Cdt PL1 danza come un folletto davanti al suo gigantesco marcatore, PL2, superandolo con un tunnel. Solo la coraggiosa uscita del portiere riesce a evitare il peggio.




SE Special Event METEO

301 1 Meteo - TECN
301 2 Meteo - TECN PL non si trova per niente su un campo così pesante dove non può dar mostra della propria eleganza e classe.
301 3 Meteo - TECN Questa per PL è davvero una partitaccia, diverse zone del campo sono completamente allagate. Queste non sono certamente le condizioni ideali per i giocatori che come lui fanno della tecnica la loro arma preferita.
301 4 Meteo - TECN Il campo è ridotto ormai a un pantano. Le celebri giocate di PL sembrano solo un vago ricordo.
301 5 Meteo - TECN Il terreno fangoso rende difficile il controllo di palla: a pagarne le conseguenze è soprattutto PL che non può oggi far affidamento sulla sua tecnica sopraffina.
302 1 Meteo + POT PL mette in campo tutto il suo spirito combattivo e sembra non curarsi della pioggia a dirotto che viene giù.
302 2 Meteo + POT Il campo pesante ha reso la partita una vera battaglia, la situazione perfetta per PL
302 3 Meteo + POT La partita è ormai costellata di scontri fisici e giocate maschie. PL fornisce una grande prestazione, tutta cuore e orgoglio.
302 4 Meteo + POT PL non sembra affatto infreddolito dalla pioggia incessante e sta giocando una gran partita.
302 5 Meteo + POT PL incurante della pioggia, recupera palloni in ogni parte del campo e si fa trovare sempre pronto a raccogliere i suggerimenti offensivi dei compagni. È proprio in gran forma!
303 1 Meteo + TECN
303 2 Meteo + TECN Calura estiva oggi allo stadio e un sacco di giocatori sembrano cotti. Forse è per questo che PL trova più spazio del solito e dà sfoggio della sua classe.
303 3 Meteo + TECN Parecchi giocatori sembrano soffrire il caldo e sono in continuazione disorientati dalle meravigliose giocate di PL
303 4 Meteo + TECN Meno male che c'è il sole! Le stupende giocate di PL oggi in gran forma, non rischiano di passare inosservate.
303 5 Meteo + TECN La giornata è perfetta, e lo è anche la tecnica di PL la difesa avversaria fa veramente una gran fatica a stargli dietro.
304 1 Meteo - POT
304 2 Meteo - POT Non è proprio giornata per PL. Il suo gioco generoso e agonistico non funziona con la temperatura tropicale di oggi.
304 3 Meteo - POT PL dà tutto come al solito, ma il caldo di oggi lo ha stremato completamente.
304 4 Meteo - POT Non è facile giocare con questo caldo. Lo sa bene PL che oggi non riesce a mettere in mostra le sue abilità.
304 5 Meteo - POT Stremato per il caldo, PL non tiene più il ritmo dei suoi compagni di squadra, chissà che l'allenatore non si sia pentito di averlo schierato in campo.
305 1 Meteo - VEL PL, che di solito sull'erba vola, oggi continua a rimanere impantanato sul campo pesante.
305 2 Meteo - VEL Con tutta l'acqua che viene giù c'è poco da fare per le giocate rapide, in particolare ne sa qualcosa PL.
305 3 Meteo - VEL PL scivola di continuo sull'erba bagnata. Della sua proverbiale velocità oggi non c'è traccia
305 4 Meteo - VEL Non una bella prestazione per PL: con questo terreno pesante non riesce a far valere le sue doti di velocità.
305 5 Meteo - VEL Il fango sembra incollare PL a terra: che brutta giornata per lui.
306 1 Meteo - VEL Con questo caldo torrido è fondamentale risparmiare le energie, non la pensa così PL e dopo un paio di scatti consecutivi non riesce più a recuperare.
306 2 Meteo - VEL PL non smette di scattare su ogni pallone e dopo un po' non è più in grado di aiutare i suoi compagni in difesa.
306 3 Meteo - VEL PL non torna mai! Tutta la sua energia viene consumata dai ripetuti affondi in attacco ma con questo caldo non riesce a recuperare.
306 4 Meteo - VEL Il caldo opprimente crea non pochi problemi a PL, che non sembra neanche l'ombra dello "Speedy Gonzales" che conosciamo.
306 5 Meteo - VEL PL non riesce neanche questa volta ad agganciare il passaggio del compagno: il caldo gioca brutti scherzi…








Azione al CENTRO

101 1 Centro Sq.Casa avversario in vant. >1 I tifosi di casa iniziano a crederci di nuovo quando PL, dopo una bella azione corale, mette in rete il pallone del RIS riportando in gioco SQU.
101 2 Centro Sq.Casa avversario in vant. >1 Minuto MIN, e PL - tutto solo sul dischetto del rigore - diminuisce lo svantaggio per i padroni di casa controllando e sparando a rete un pallone giuntogli da un compagno appostato sulla lunetta dell'area di rigore avversaria: RIS.
101 3 Centro Sq.Casa avversario in vant. >1 È PL che accorcia le distanze per i padroni di casa dopo una bella discesa lungo il corridoio centrale saltando un PO esitante nell'uscita. Ed è proprio il portiere ospite, non esente da colpe, a tranquillizzare il proprio reparto difensivo assicurando che il parziale rimarrà a loro favorevole. RIS.
101 4 Centro Sq.Casa avversario in vant. >1 Al minuto MIN, PL scatta nel mezzo e si smarca, prontamente servito mette in rete per i padroni di casa, il punteggio è quindi RIS.
101 5 Centro Sq.Casa avversario in vant. >1 SQ dimostra di saper far girare bene la palla quando PL, al MIN, riceve una gran palla filtrante che taglia fuori la difesa. È un gioco da ragazzi per lui, metterla dentro. RIS e palla al centro.
111 1 Centro Sq.Casa avversario in vant. =1 Dopo MIN minuti di gioco PL si smarca perfettamente e riceve al centro dell'area un passaggio filtrante: tiro di prima e pareggio per SQU! RIS.
111 2 Centro Sq.Casa avversario in vant. =1 MIN minuto, tutto lo stadio salta in piedi quando PL supera l'ultimo difensore e spara a rete da posizione centrale, è il gol del pareggio: RIS.
111 3 Centro Sq.Casa avversario in vant. =1 Siamo al MIN, PL si smarca al centro, riceve palla e, superando anche il portiere, prova la botta: è il gol del pareggio! RIS.
111 4 Centro Sq.Casa avversario in vant. =1 Dopo MIN minuti di gioco PL porta SQU in parità, dopo una bella discesa centrale palla al piede: RIS.
111 5 Centro Sq.Casa avversario in vant. =1 L'apprensione del pubblico di casa si placa quando PL tutto solo, sulla lunetta dell'area di rigore infila il portiere avversario e segna il gol che vale il pareggio: RIS.
121 1 Centro Sq.Casa in parità Al MIN minuto esplode la gioia del pubblico di casa quando PL riesce a superare la difesa centrale ospite mettendo a segno il gol del RIS per SQU.
121 2 Centro Sq.Casa in parità PL porta in vantaggio SQU superando i difensori centrali e piazzando la palla là dove il portiere non può arrivare: RIS.
121 3 Centro Sq.Casa in parità SQU passa in vantaggio al MIN minuto di gioco. La rete del RIS è opera di PL che dopo aver controllato un passaggio filtrante ha concluso a rete con un potente tiro a mezz'altezza.
121 4 Centro Sq.Casa in parità Azione centrale e gol del vantaggio per SQU, un astuto passaggio filtrante dalla tre quarti permette a PL di involarsi indisturbato al centro dell'area di rigore; il gol del RIS è poi soltanto un gioco da ragazzi.
121 5 Centro Sq.Casa in parità Brutto movimento della difesa centrale ospite, che in malaugurato tentativo di attuare la tattica del fuorigioco, lascia PL liberissimo di concludere a tu per tu con PO, quest'ultimo riesce quasi a sradicare il pallone dai piedi dell'attaccante in uscita, il rimpallo è però sfavorevole all'estremo difensore ospite che vede il pallone depositarsi in rete alle sue spalle. RIS.
131 1 Centro Sq.Casa già in vant. Le cose si mettono male per gli ospiti. PL supera la linea dei difensori e incrementa il vantaggio al MIN mettendo a segno il gol del RIS.
131 2 Centro Sq.Casa già in vant. Al MIN dell'incontro, la difesa ospite dovrebbe avere maggior cura di PL che si smarca presentandosi al cospetto del portiere insaccando facilmente un altro gol per SQU: RIS.
131 3 Centro Sq.Casa già in vant. Una perfetta triangolazione appena fuori dall'area di rigore, ha messo in condizione PL di mettere a segno la rete del RIS.
131 4 Centro Sq.Casa già in vant. Il vantaggio dei padroni di casa aumenta! Percussione centrale e gran tiro di controbalzo di PL: PO è battuto, il che significa: RIS.
131 5 Centro Sq.Casa già in vant. SQU rischia di dilagare: PL chiama palla in mezzo all'area, e, ricevuto il pallone, colpisce di ginocchio. Palla sporca, ma val bene un altro goal: RIS.
141 1 Contropiede Centro I giocatori di SQU sono stati bravissimi a ribaltare subito il gioco mettendo in condizione PL di scattare in mezzo per andare a segnare, al MIN siamo sul RIS.
141 2 Contropiede Centro MIN minuto: con un ottimo intervento difensivo i giocatori di SQU hanno fermato una pericolosa azione avversaria e sono ripartiti velocissimi in contropiede. PL, scattato sul filo del fuorigioco, ha ricevuto puntualmente palla dal corridoio centrale e ha segnato il gol del RIS.
141 3 Contropiede Centro Al minuto MIN SQU ruba palla agli avversari e con un preciso lancio in profondità serve PL che entra in area centralmente e batte il portiere con un tocco preciso. Un contropiede perfetto che vale il gol del RIS.
141 4 Contropiede Centro SQU attende il concludersi del gioco avversario e reagisce con sfuriate in velocità; un tipico esempio è ciò che è accaduto al MIN: PL viene smarcato, sulla tre quarti in posizione centrale, da un lancione di 40 metri, mette a sedere l'ultimo difensore, e sigla il RIS.
141 5 Contropiede Centro L'opportunismo di PL viene premiato in occasione del gol del RIS. Senza indugiare, i suoi compagni di squadra hanno aspettato l'infrangersi delle folate offensive avversarie, e hanno ribaltato l'azione regalandogli un pallone al centro dell'area che PL non può fallire: RIS.
151 1 Centro Sq.in Trasf. avversario in vant. >1 SQU! Con una grande reazione gli avversari al MIN minuto, accorciano le distanze portandosi sul RIS con PL, il quale, entrato per vie centrali, è riuscito a sorprendere la retroguardia avversaria.
151 2 Centro Sq.in Trasf. avversario in vant. >1 Che partita ragazzi, botta e risposta! gli ospiti del SQU con PL riaprono la partita portandosi sul RIS dopo una incomprensione fra i difensori avversari.
151 3 Centro Sq.in Trasf. avversario in vant. >1 Gli ospiti rispondono al MIN minuto con un'ottima azione corale al centro: una perfetta interpretazione della tattica dell'uno/due ha permesso a PL di trovarsi di fronte al portiere avversario, che nulla ha potuto al suo tiro teso nell'angolino. RIS.
151 4 Centro Sq.in Trasf. avversario in vant. >1 Al MIN una percussione centrale di PL risulta nella rete che permette agli ospiti di sperare: RIS ora.
151 5 Centro Sq.in Trasf. avversario in vant. >1 SQU non si arrende: MIN minuto, e PL, a conclusione di una percussione centrale conclude in rete siglando il RIS.
161 1 Centro Sq.in Trasf. avversario in vant. =1 La squadra ospite non molla e raggiunge il pareggio dopo MIN minuti, PL sguscia tra i centrali e scaglia in rete il pallone: RIS.
161 2 Centro Sq.in Trasf. avversario in vant. =1 MIN di gioco, PL approfitta di una falla nel mezzo della difesa di casa e mette a segno la rete del pareggio, RIS.
161 3 Centro Sq.in Trasf. avversario in vant. =1 SQU pareggia al MIN minuto portandosi RIS, PL mette in rete dopo una bella triangolazione al centro dell'area di rigore.
161 4 Centro Sq.in Trasf. avversario in vant. =1 SQU riesce a pareggiare quando PL, approfittando di un varco fra i centrali avversari, mette a segno il gol del pareggio per gli ospiti: RIS.
161 5 Centro Sq.in Trasf. avversario in vant. =1 SQU perviene al pareggio al MIN minuto, quando PL si incunea fra le maglie della difesa centrale di casa e mette a segno il gol del pareggio con un piattone a girare. RIS.
171 1 Centro Sq.in Trasf. in parità Siamo al MIN minuto quando PL si fa largo tra i difensori e da posizione centrale lascia partire un micidiale rasoterra, è il gol del vantaggio per SQU: RIS.
171 2 Centro Sq.in Trasf. in parità SQU si porta sul RIS al MIN: PL si muove bene lungo il corridoio centrale, chiama la palla che puntualmente gli arriva e mette in rete.
171 3 Centro Sq.in Trasf. in parità La rete del vantaggio ospite arriva grazie ad una pessima interpretazione della tattica del fuorigioco, al MIN minuto, PL mette in rete in perfetta solitudine, SQU passa a condurre: RIS.
171 4 Centro Sq.in Trasf. in parità Gli ospiti trovano il gol del vantaggio quando PL si smarca lungo il corridoio centrale e va a concludere a rete per il RIS.
171 5 Centro Sq.in Trasf. in parità Ospiti in vantaggio al MIN. Sovrapposizione centrale di PL e controllo al volo. La seguente conclusione di collo pieno, supera anche l'intuito del portiere locale: RIS.
181 1 Centro Sq.in Trasf. già in vant. PL riesce a controllare un passaggio filtrante all'interno dell'area avversaria e poi è un giochetto segnare la rete del RIS per SQU. Dopo questo gol dalle tribune partono sonori, impietosi fischi.
181 2 Centro Sq.in Trasf. già in vant. PL non si lascia scappare l'occasione quando portiere e difensore centrale della squadra di casa non si capiscono. È il MIN minuto. Stiamo sul RIS per SQU.
181 3 Centro Sq.in Trasf. già in vant. Dopo MIN minuti un rapido scambio a centrocampo si conclude con un bel passaggio filtrante per PL che porta il vantaggio per SQU sul RIS.
181 4 Centro Sq.in Trasf. già in vant. Il gol arrivato dalla fascia centrale del campo al MIN ha gettato lo stadio nello sconforto: con un parziale come RIS sarà difficile per la squadra di casa recuperare. Il marcatore è stato PL.
181 5 Centro Sq.in Trasf. già in vant. PL ha fatto gol! Giunto in area dal centro del campo, ha arpionato un pallone proveniente dalle sue spalle; il tiro a seguire non è stato poi impeccabile, ma anche la risposta di PO ha lasciato a desiderare, concedendo agli ospiti il gol numero RIS.
201 1 Centro Sq.Casa avversario in vant. >1 Il gioco dei padroni di casa va sviluppandosi per vie centrali. Una bella verticalizzazione permette a PL di involarsi in splendida solitudine verso il portiere avversario costringendolo così ad una uscita alla disperata. PO viene scavalcato con un morbido pallonetto che, per la gioia dei tifosi ospiti, si spegne sul fondo.
201 2 Centro Sq.Casa avversario in vant. >1 "Ma è colpa di quella zolla!" sembra voler dire PL ai tifosi di casa quando, al MIN minuto, smarcatosi bene sul dischetto del rigore, ha indirizzato una scamorza fra le braccia del portiere ospite. PO ringrazia.
201 3 Centro Sq.Casa avversario in vant. >1 Al MIN minuto PL elude la guardia del difensore centrale con una abile finta, ma conclude debolmente tra le braccia del portiere.
201 4 Centro Sq.Casa avversario in vant. >1 Poteva essere l'inizio della rimonta per i padroni di casa, ma PL non capisce che non è il momento di dare spettacolo e tenta un tunnel sul portiere. PO è sveglio e non si fa fregare così!
201 5 Centro Sq.Casa avversario in vant. >1 PL fa tutto il possibile per ridurre lo svantaggio, ma il portiere avversario non concede nulla oggi e blocca in due tempi.
211 1 Centro Sq.Casa avversario in vant. =1 SQU è alla continua ricerca del pareggio e, in questa fase della partita, pare concentrare la sua attenzione sul corridoio centrale, dove ha raggiunto un certo predominio. Diverse le conclusioni dalle varie distanze, ma il pacchetto arretrato si oppone con mestiere ed efficacia.
211 2 Centro Sq.Casa avversario in vant. =1 È il MIN minuto quando, con una iniziativa personale, PL apre un varco all'altezza della mediana avversaria e lascia partire un bel destro in corsa. La palla schizza verso lo specchio della porta avversaria, ma il portiere si fa trovare pronto e, per non rischiare la presa, devia in angolo respingendo coi pugni ben serrati.
211 3 Centro Sq.Casa avversario in vant. =1 Intorno al MIN PL viene smarcato bene con una rapida verticalizzazione a chiusura di una pregevole triangolazione. Nonostante la pressione dell'avversario del momento, riesce a calciare con buona potenza e precisione. La palla fa la barba al palo. Accademia!
211 4 Centro Sq.Casa avversario in vant. =1 SQU tenta di sorprendere la difesa al centro, ma il tiro di PL viene subito intercettato.
211 5 Centro Sq.Casa avversario in vant. =1 SQU avrebbe meritato il pareggio dopo una stupenda serie di scambi tra le punte; PL, in posizione centrale, spreca tutto con un tiro da dimenticare.
221 1 Centro Sq.Casa in parità In molti hanno pensato al rigore quando PL, entrato in area, viene atterrato dal portiere PO, ma l'arbitro non fischia ed indica di proseguire, era il MIN minuto.
221 2 Centro Sq.Casa in parità PL sfiora il vantaggio per i padroni di casa al MIN minuto: si era presentato al tiro dopo uno scatto a tagliare centralmente la difesa avversaria, la palla però è finita di poco a lato.
221 3 Centro Sq.Casa in parità PL di SQU cerca di sfondare per vie centrali in cerca del vantaggio, ma la difesa ospite si dimostra sempre attenta.
221 4 Centro Sq.Casa in parità Gli ospiti sembrano piuttosto distratti nella fase difensiva, fortunatamente per loro, il tentativo di PL viene respinto da PO, che salva così almeno il pareggio.
221 5 Centro Sq.Casa in parità Bellissimo il fraseggio tra le punte di SQU nella zona centrale del campo: PL viene servito con un bel colpo di tacco al MIN, ma la conclusione finisce alta sopra la traversa.
231 1 Centro già in vant. La forte conclusione di PL avrebbe meritato miglior fortuna al MIN minuto, solo una gran parata di PO ha risparmiato agli ospiti la delusione di un altro gol.
231 2 Centro già in vant. Al MIN, SQU riesce a mettere uno dei suoi avanti in condizione di tirare a rete da pochi metri fuori dell'area di rigore, PO non si fa sorprendere e risponde con una spettacolare parata in tuffo.
231 3 Centro già in vant. Notevole il lavoro di PL nella fascia centrale del campo, al MIN è lui stesso a poter chiudere l'incontro, ma il suo tiro carico d'effetto si stampa sul palo.
231 4 Centro già in vant. I giocatori di SQU non capiscono che la partita non è ancora finita e sprecano un'altra opportunità al MIN con PL che, invece di servire un compagno smarcato, tenta la soluzione personale con un tiro debole e centrale.
231 5 Centro già in vant. Questa volta è la traversa a dire no a PL che aveva concluso con una cannonata dopo il buon fraseggio dei compagni nella zona centrale del campo.
241 1 Contropiede Centro Un passaggio lungo dalla difesa di SQU apre il contropiede per PL libero nell'area avversaria. Purtroppo il tiro risulta alto.
241 2 Contropiede Centro PL interrompe un'azione offensiva degli avversari e si lancia in un contropiede solitario, vola verso la porta avversaria ma sciupa miseramente calciando sui tabelloni pubblicitari. Per SQU ci sarà un'altra occasione.
241 3 Contropiede Centro Azione di contropiede per SQU. Un passaggio filtrante raggiunge PL lanciatosi oltre la linea difensiva avversaria e sul filo del fuorigioco. Troppa fretta nel concludere, ed il pallone si perde vicino alla bandierina del corner. Inguardabile!
241 4 Contropiede Centro La difesa di SQU sta facendo davvero un ottimo lavoro, riuscendo in più occasioni a rilanciare rapidamente gli attaccanti. Una di queste occasioni viene sfruttata da PL, che arpiona il pallone sulla tre quarti ma non inquadra lo specchio della porta.
241 5 Contropiede Centro La difesa di SQU intercetta la palla e lancia immediatamente il contropiede, ma PL si fa anticipare dal portiere avversario.
251 1 Centro Sq.in Trasf. avversario in vant. >1 PL si procura un'ottima occasione per riaprire la partita al MIN minuto, la sua conclusione però dà solo l'illusione del gol, andando a colpire l'esterno della rete.
251 2 Centro Sq.in Trasf. avversario in vant. >1 Al MIN gli ospiti vanno vicini ad accorciare le distanze, PL è solo davanti al portiere, ma sciupa tutto con un tiro debole e centrale.
251 3 Centro Sq.in Trasf. avversario in vant. >1 PL si è trovato per due volte solo davanti al portiere, ma PO è stato in grado di fermarlo.
251 4 Centro Sq.in Trasf. avversario in vant. >1 Vai tu o vado io? Due difensori della squadra di casa si guardano incerti mentre il pallone raggiunge indisturbato il dischetto del rigore, dove PL lo raggiunge, lasciando partire un bel diagonale. Soltanto la prontezza di PO permette ai padroni di casa di mantenere le distanze.
251 5 Centro Sq.in Trasf. avversario in vant. >1 Al MIN il tentativo offensivo di SQU non trova altro se non il legno. E dire che PL stava cominciando a crederci...
261 1 Centro Sq.in Trasf. avversario in vant. =1 Gli ospiti riescono quasi a rientrare in gioco al MIN con una buona azione manovrata al centro, ma la conclusione di PL non è abbastanza insidiosa per impensierire il portiere.
261 2 Centro Sq.in Trasf. avversario in vant. =1 SQU getta alle ortiche l'occasione per raggiungere i padroni di casa a quota RIS gol: PO svirgola il rinvio dal fondo e serve involontariamente PL tutto solo vicino all'area di rigore. Il suo errore nel calciare a rete da posizione favorevolissima ha l'attenuante del precario equilibrio dovuto all'inatteso regalo, ma questo non basta a consolare i tifosi ospiti
261 3 Centro Sq.in Trasf. avversario in vant. =1 PL quasi segna il gol del pareggio per SQU al minuto MIN, ma PO riesce a toccare il pallone quel tanto che basta per fargli solo sfiorare il palo.
261 4 Centro Sq.in Trasf. avversario in vant. =1 Ma perché?! PL, invece di servire il compagno libero sulla sinistra, decide di prendersi un insensato tiro centrale respinto dal suo stesso marcatore.
261 5 Centro Sq.in Trasf. avversario in vant. =1 Gli ospiti continuano a crederci e, al MIN minuto, riescono a portare al tiro PL sulla lunetta dell'area di rigore. Ma la felicità di un tifoso sul secondo anello la dice lunga sull'esito della conclusione.
271 1 Centro Sq.in Trasf. in parità PL è andato molto vicino a portare gli ospiti in vantaggio al MIN, in seguito ad una azione personale dal centro conclusa con un tiro angolato che però PO è riuscito a deviare in angolo.
271 2 Centro Sq.in Trasf. in parità SQU ha un sacco di ottime occasioni per segnare, specialmente al MIN quando PL si è trovato da solo di fronte a PO che però l'ha ipnotizzato bloccandogli il pallone.
271 3 Centro Sq.in Trasf. in parità Al MIN PL sfiora il vantaggio per gli ospiti con una spettacolare rovesciata che finisce di poco sopra la traversa.
271 4 Centro Sq.in Trasf. in parità La situazione non è certo facile, e nessuna delle due squadre sembra in grado di portarsi in vantaggio. Nonostante tutto, PO non si lascia prendere dal nervosismo e al MIN anticipa sulla linea PL, pronto a deviare la palla in rete.
271 5 Centro Sq.in Trasf. in parità SQU sfiora il vantaggio al MIN minuto con una conclusione di PL, che, trovatosi smarcato in posizione centrale, tenta una conclusione dal limite che fa la barba al palo.
281 1 Centro Sq.in Trasf. già in vant. Al minuto MIN, PL ha quasi segnato ancora per gli ospiti, tirando una cannonata appena dentro l'area ma il tiro ha scheggiato la traversa finendo sul fondo.
281 2 Centro Sq.in Trasf. già in vant. PL è andato vicino al gol quando, completamente solo davanti al portiere PO, ha tentato un pallonetto colpendo in pieno la traversa.
281 3 Centro Sq.in Trasf. già in vant. PL sfiora il gol per gli ospiti al minuto MIN con un gran colpo di testa in tuffo che per sua sfortuna termina proprio tra le braccia del portiere PO.
281 4 Centro Sq.in Trasf. già in vant. Il pubblico di casa tira un sospiro di sollievo: forse non sarà una disfatta. Al MIN PL riesce infatti a tirare da posizione centrale, ma il portiere blocca a terra con sicurezza.
281 5 Centro Sq.in Trasf. già in vant. Che classe! Intuizione geniale di un attaccante della squadra ospite, che al MIN pesca PL solo al centro dell'area. Il tiro però è da dimenticare e finisce alto sulla traversa, peccato!







Azione a SINISTRA

102 1 Sinistra Sq.Casa avversario in vant. >1 MIN minuto e SQU sviluppando un'azione sulla fascia sinistra mette in condizione PL di concludere efficacemente a rete in diagonale riducendo così lo svantaggio sul RIS.
102 2 Sinistra Sq.Casa avversario in vant. >1 Al MIN uno spiovente dal settore sinistro della trequarti viene deviato a rete da PL. Nessuna esultanza per lui, ma pallone immediatamente raccolto dalla rete e portato al centro del campo per velocizzare la ripresa del gioco: RIS.
102 3 Sinistra Sq.Casa avversario in vant. >1 Taglio dalla sinistra di PL che raccoglie un pallone vagante siglando il gol che potrebbe segnare l'inizio di una rimonta per SQU. In altre e più semplici parole: RIS e palla al centro.
102 4 Sinistra Sq.Casa avversario in vant. >1 Al MIN SQU riduce la distanza a RIS quando PL riesce a sfruttare al meglio una palla alta da sinistra.
102 5 Sinistra Sq.Casa avversario in vant. >1 PL di SQU infiamma i tifosi quando, dopo una bella azione sulla sinistra, accorcia le distanze con il gol del RIS.
112 1 Sinistra Sq.Casa avversario in vant. =1 Azione offensiva di SQU al MIN minuto, PL scende abilmente sulla sinistra ed agguanta il pareggio con un preciso diagonale: RIS.
112 2 Sinistra Sq.Casa avversario in vant. =1 Fatale l'errore commesso dal fianco destro della difesa ospite che al MIN è stato sapientemente sfruttato da un attento PL per mettere a segno il gol del pareggio: RIS.
112 3 Sinistra Sq.Casa avversario in vant. =1 PL si presenta puntuale all'appuntamento con il pallone proveniente dalla fascia sinistra incornando così il gol del RIS al MIN.
112 4 Sinistra Sq.Casa avversario in vant. =1 SQU riesce a pareggiare: PL si invola sulla fascia sinistra e, dopo aver fintato il cross, converge e piazza un piattone sul primo palo di un non incolpevole PO. E ora siamo RIS!
112 5 Sinistra Sq.Casa avversario in vant. =1 Tutti in piedi per riuscire a vedere l'azione sviluppatasi sull'out di sinistra dai padroni di casa: PL può ricevere palla indisturbato, e accentrarsi; la disperata uscita di PO non vale a evitare il pareggio! RIS.
122 1 Sinistra Sq.Casa in parità SQU fa breccia sulla fascia sinistra, PL lascia partire un tiro angolatissimo che porta in vantaggio i padroni di casa: RIS.
122 2 Sinistra Sq.Casa in parità Il gol del vantaggio per SQU è arrivato da una bella manovra condotta sulla sinistra al MIN minuto. PL mette in rete, il risultato è quindi: RIS.
122 3 Sinistra Sq.Casa in parità Il MIN minuto vede i padroni di casa portarsi in vantaggio sul RIS, una falla nella difesa destra degli ospiti permette a PL di segnare la rete per SQU.
122 4 Sinistra Sq.Casa in parità Vedremo questa sera se le ingenerose moviole intaccheranno o meno il bellissimo gesto tecnico di PL: partito in velocità sulla sinistra ha saltato due uomini per poi concludere con un tocco sotto a scavalcare l'incolpevole portiere. Rimangono dubbi su una posizione di fuorigioco inattivo non ravvisata dall'arbitro, che quindi convalida il RIS.
122 5 Sinistra Sq.Casa in parità Azione solitaria sulla sinistra di PL, incitato dall'intero stadio conclude la sua cavalcata con una staffilata sul quale il portiere avversario può solo tentare un inutile tuffo: il minuto è il 26°, e il risultato è appena cambiato: RIS.
132 1 Sinistra Sq.Casa già in vant. GOL! PL converge dalla sinistra aggirando il diretto avversario e, presa in controtempo la retroguardia ospite, insacca agevolmente. Pochi istanti dopo sta già abbracciando il suo allenatore che, proprio qualche minuto prima, gli aveva suggerito quel movimento. Ed è il RIS per SQU!
132 2 Sinistra Sq.Casa già in vant. PL si smarca abilmente sulla sinistra, riceve il pallone e lo piazza prepotentemente alle spalle del portiere ospite: RIS per SQU. VECCHIA: Grande scatto in velocità di PL che si smarca sulla sinistra, riceve il pallone e lo piazza prepotentemente alle spalle del portiere ospite: RIS per SQU. VECCHIA: Dopo un rapido movimento a smarcarsi sulla sinistra, PL riceve il pallone e lo colloca di forza alle spalle del portiere ospite: RIS per SQU.
132 3 Sinistra Sq.Casa già in vant. Al MIN minuto SQU allunga portandosi sul RIS. La difesa ospite si è fatta soffiare il pallone da PL che sopraggiungeva dalla fascia sinistra, arrivato a tu per tu con il portiere, lo ha scavalcato con una finta e ha messo in rete.
132 4 Sinistra Sq.Casa già in vant. SQU aumenta il proprio vantaggio quando PL, dopo essersi involato sulla sinistra, deposita la sfera alle spalle del portiere ospite: RIS.
132 5 Sinistra Sq.Casa già in vant. E ora sarà dura per gli ospiti: SQU allunga ancora, mettendo a segno il proprio RIS gol. Azione sull'arco sinistro del fronte offensivo e conclusione di prima da parte di PL: Bene così!
142 1 Contropiede sinistra I giocatori di SQU sono stati bravissimi a ribaltare subito il gioco aprendolo sulla sinistra e mettendo in condizione PL di ricevere il pallone e segnare, è il MIN: RIS.
142 2 Contropiede sinistra MIN minuto: con un ottimo intervento difensivo i giocatori di SQU hanno fermato una pericolosa azione avversaria e sono ripartiti velocissimi in contropiede. PL, scattato sul filo del fuorigioco, ha ricevuto puntualmente palla dalla sinistra e ha segnato il gol del RIS.
142 3 Contropiede sinistra Al minuto MIN SQU ruba palla agli avversari e con un preciso lancio in profondità serve PL che entra in area dalla sinistra e batte il portiere con un tocco preciso. Un contropiede perfetto che vale il gol del RIS.
142 4 Contropiede sinistra Il magistrale contropiede, e la perfetta discesa sulla sinistra di PL sono soltanto il preludio al bel gol che sigla anticipando d'esterno il portiere in uscita: RIS!
142 5 Contropiede sinistra L'immediata ripartenza di SQU si sviluppa sul fronte offensivo sinistro; è così che PL riceve il pallone e - stavolta è il caso di dirlo - presa in contropiede la difesa avversaria va a piazzare il pallone alle spalle di PO. Questo è il gol del RIS.
152 1 Sinistra Sq.in Trasf. avversario in vant. >1 Scocca ora il MIN e gli ospiti si fanno sotto, PL segna il gol del RIS girando a rete un invitante pallone proveniente dalla sinistra.
152 2 Sinistra Sq.in Trasf. avversario in vant. >1 SQU! Gli ospiti riducono lo svantaggio portandosi sul RIS. Il portiere nulla ha potuto contro PL, il quale non ha dovuto che deviare con il piattone un facile passaggio proveniente dalla sinistra.
152 3 Sinistra Sq.in Trasf. avversario in vant. >1
152 4 Sinistra Sq.in Trasf. avversario in vant. >1 Dopo aver segnato al MIN PL è stato più rapido a riportare il pallone al centro di quanto non fosse stato ad approfittare del buco della difesa destra di casa. Vedremo se questo riuscirà a dare il giusto sprone ai suoi. RIS.
152 5 Sinistra Sq.in Trasf. avversario in vant. >1 Gli ospiti si riavvicinano, quando PL, scattato sulla sinistra sul limite del fuorigioco, riesce a controllare il passaggio filtrante e battere PO: RIS.
162 1 Sinistra Sq.in Trasf. avversario in vant. =1 Il pubblico si è zittito improvvisamente quando al MIN minuto gli ospiti sfondano sulla sinistra e mettono PL nella migliore posizione per insaccare in rete il pallone del pareggio: RIS.
162 2 Sinistra Sq.in Trasf. avversario in vant. =1 PL per gli ospiti, intuito che il gioco si sviluppava sulla fascia sinistra, si è liberato per ricevere il cross e lo ha girato a rete pareggiando: RIS al MIN.
162 3 Sinistra Sq.in Trasf. avversario in vant. =1 Una veloce puntata offensiva lungo la fascia sinistra si è concretizzata nella rete del pari con la conclusione dell'attento PL: RIS ed è il MIN.
162 4 Sinistra Sq.in Trasf. avversario in vant. =1 Una veloce puntata offensiva lungo la fascia sinistra si è concretizzata nella rete del pari con la conclusione dell'attento PL: RIS ed è il MIN.
162 5 Sinistra Sq.in Trasf. avversario in vant. =1 PL per gli ospiti, intuito che il gioco si sviluppava sulla fascia sinistra, si è liberato per ricevere il cross e lo ha girato a rete pareggiando: RIS al MIN.
172 1 Sinistra Sq.in Trasf. in parità Un rapido scambio sulla sinistra fa arrivare la palla a PL, due passi avanti e dal suo piede parte un siluro che va a gonfiare la rete dei padroni di casa, è il MIN minuto e SQU è in vantaggio per RIS.
172 2 Sinistra Sq.in Trasf. in parità SQU passa in vantaggio al MIN. PL, liberatosi sulla sinistra, mette il pallone là dove il portiere non può arrivare: RIS.
172 3 Sinistra Sq.in Trasf. in parità Al MIN minuto, SQU, mettendo a frutto una ottima azione originatasi sul fronte sinistro dell'attacco, va in vantaggio grazie al gran tiro di PL che batte il portiere mandando la palla sotto l'incrocio dei pali: RIS.
172 4 Sinistra Sq.in Trasf. in parità PL è una spina nel fianco destro della difesa di casa: al MIN raccoglie un pallone che si stava perdendo in fallo laterale, salta un uomo, e regala ai suoi tifosi la gioia del vantaggio. RIS, quindi.
172 5 Sinistra Sq.in Trasf. in parità SQU trova la via del vantaggio con il concretizzarsi di un'azione sviluppatasi sulla sinistra. PL è il marcatore: RIS per gli ospiti.
182 1 Sinistra Sq.in Trasf. già in vant. Che pasticcio! Sulla fascia sinistra il terzino si imbambola e PL sfrutta il regalo nel miglior modo possibile al minuto MIN. RIS per SQU.
182 2 Sinistra Sq.in Trasf. già in vant. Una bella azione manovrata sulla sinistra si concretizza nel gol per SQU. Ora il risultato è di RIS. PL è stato l'autore della rete.
182 3 Sinistra Sq.in Trasf. già in vant. Al MIN minuto gli ospiti si portano sul RIS grazie a PL che, con una incredibile sforbiciata, capitalizza al meglio un bel cross teso arrivato dalla sinistra e realizza un gol da antologia.
182 4 Sinistra Sq.in Trasf. già in vant. Siamo già al MIN minuto, quando SQU aumenta il vantaggio grazie alla bella triangolazione che libera PL al tiro, tutto solo alla destra del portiere. Lo stadio non fa a tempo a disperarsi, che il risultato è già RIS.
182 5 Sinistra Sq.in Trasf. già in vant. Le speranze di rimonta dei padroni di casa, stanno velocemente scemando: al MIN registriamo una nuova rete per SQU. Stavolta è PL ad affondare PO con un'azione dalla sinistra. Siamo ora RIS.
202 1 Sinistra Sq.Casa avversario in vant. >1 È il MIN. Un cross calciato dalla sinistra sorprende, spiazzandoli, difensori ed attaccanti. PL è l'unico a cercare di trarne vantaggio, ma è in ritardo e manca una facile conclusione a porta vuota. Peccato per SQU.
202 2 Sinistra Sq.Casa avversario in vant. >1
202 3 Sinistra Sq.Casa avversario in vant. >1 Al MIN SQU elabora una manovra sulla sinistra che libera PL mettendolo in condizione di tirare. Bello il gesto tecnico e notevole la potenza della conclusione, ma il portiere avversario risponde da par suo negandogli la gioia del gol.
202 4 Sinistra Sq.Casa avversario in vant. >1 PL era sicuro di farcela dopo una lunga galoppata sulla sinistra, ma il suo tiro termina tra le braccia del portiere.
202 5 Sinistra Sq.Casa avversario in vant. >1 Al MIN i padroni di casa giocano tutto di prima sfruttando un ottimo corridoio apertosi sul fronte sinistro dell'attacco. PL calcia un bel pallone a rientrare sul palo più lontano. Il portiere avversario, PO, si oppone con un gran colpo di reni, mantenendo così inalterato il vantaggio per gli ospiti.
212 1 Sinistra Sq.Casa avversario in vant. =1 Al MIN PL dà vita ad una bella incursione dalla sinistra, salta in velocità il diretto avversario ed effettua uno splendido tiro, ma una parata ancor più bella del portiere ospite gli nega la gioia del gol.
212 2 Sinistra Sq.Casa avversario in vant. =1 SQU sfiora il pareggio con PL che, sfruttando una buona triangolazione sulla fascia sinistra, va a concludere con un bel diagonale sul secondo palo. PO è reattivo e blocca a terra con sicurezza.
212 3 Sinistra Sq.Casa avversario in vant. =1 SQU affonda spesso sulla sinistra nel tentativo di pareggiare. Al MIN, sfruttando una di queste azioni, PL si libera in zona tiro: botta secca a mezza altezza e palo esterno. Niente da fare!
212 4 Sinistra Sq.Casa avversario in vant. =1 Uno, due, tre rimpalli sulla fascia sinistra! Alla fine la difesa ospite ha la meglio e PL non può far altro che ripiegare nella sua metà campo.
212 5 Sinistra Sq.Casa avversario in vant. =1 SQU va alla ricerca del pareggio con PL: il suo tiro-cross finisce però nella zona dominata dal portiere che non ha problemi a trattenere.
222 1 Sinistra Sq.Casa in parità SQU si rende pericoloso al MIN minuto con un'accelerazione lungo la fascia sinistra da parte di PL, la difesa ospite fatica non poco a spazzare via il pallone.
222 2 Sinistra Sq.Casa in parità Per poco SQU non passa in vantaggio al MIN, PL riesce a superare la difesa da sinistra, ma la lunga fuga deve averlo stancato parecchio, visto che perde la lucidità necessaria per una conclusione precisa.
222 3 Sinistra Sq.Casa in parità SQU ha una buona occasione per andare in vantaggio con PL il quale, dopo esser sceso lungo la sinistra, non riesce ad imprimere al pallone potenza sufficiente a renderlo pericoloso per PO, che lo blocca senza difficoltà.
222 4 Sinistra Sq.Casa in parità Un difensore scivola malamente sulla fascia sinistra e regala a SQU un'occasione per passare al comando, ma il portiere esce coraggiosamente e blocca il tentativo di cross.
222 5 Sinistra Sq.Casa in parità SQU può passare in vantaggio al minuto MIN, ma la penetrazione di PL sulla sinistra viene immediatamente bloccata dalla difesa.
232 1 Sinistra Sq.Casa già in vant. Grande parata di PO che, al MIN, salva gli ospiti dalla capitolazione andando a deviare in corner la cannonata di PL che si era liberato sulla sinistra.
232 2 Sinistra Sq.Casa già in vant. MIN minuti giocati, PL potrebbe incrementare il vantaggio di SQU, ma il suo tiro insidioso dalla sinistra termina di pochissimo a lato.
232 3 Sinistra Sq.Casa già in vant. Al MIN è PL che prova a chiudere il conto per SQU, ma il suo tiro dalla sinistra non è preciso e scavalca la porta.
232 4 Sinistra Sq.Casa già in vant. PL prova a saltare un difensore sulla fascia sinistra del campo, ma questo non si fa ingannare dalle finte bloccando così sul nascere l'azione di SQU.
232 5 Sinistra Sq.Casa già in vant. SQU cerca di prendere il largo, ma deve fare i conti con l'esibizionismo di PL che, tutto solo sulla sinistra, invece di andare a rete cerca di dare spettacolo con i suoi giochetti di tacco, riuscendo solo ad annodarsi i piedi e inciampare quindi sul pallone.
242 1 Contropiede sinistra
242 2 Contropiede sinistra SQU avrebbe potuto segnare in contropiede al MIN, ma il tiro di PL dalla sinistra ha mancato lo specchio della porta.
242 3 Contropiede sinistra SQU avrebbe potuto segnare in contropiede al MIN, ma il tiro di PL dalla sinistra ha mancato lo specchio della porta.
242 4 Contropiede sinistra Contropiede per SQU al MIN minuto: PL scatta sulla fascia sinistra sul filo del fuorigioco, ma non riesce a saltare il portiere.
242 5 Contropiede sinistra Contropiede di SQU che con un azione corale mette PL in condizione di tirare dal lato sinistro dell'area di rigore, ma l'esecuzione di quest'ultimo è veramente tremenda: palla altissima sopra la traversa! La NASA ringrazia, il pubblico fischia impietosamente.
252 1 Sinistra Sq.in Trasf. avversario in vant. >1 SQU ha una buona chance di ridurre lo svantaggio al MIN grazie ad una bella azione corale sulla sinistra, ma sul cross nessuno degli attaccanti è riuscito a mettere la testa.
252 2 Sinistra Sq.in Trasf. avversario in vant. >1 Al MIN annotiamo per SQU una buona opportunità di ridurre lo svantaggio e ridare ossigeno alla partita. I difensori di casa sono però attenti e, su un tiro-cross dalla sinistra che finisce inaspettatamente sul palo, spazzano prontamente per evitare rischi inutili.
252 3 Sinistra Sq.in Trasf. avversario in vant. >1 PL avrebbe potuto segnare facilmente al MIN quando la palla crossata da sinistra, passando tra le gambe di tutti, lo trova solo davanti alla porta. In questa occasione però gli difetta il senso del gol e non riesce a buttarla dentro.
252 4 Sinistra Sq.in Trasf. avversario in vant. >1 SQU si meritava un gol dopo lo spettacolo offerto sulla sinistra, ma PL non riesce ad arrivare fino in fondo.
252 5 Sinistra Sq.in Trasf. avversario in vant. >1 Non ce n'è per nessuno! Il portiere di casa non lascia spazio a speranze di recupero respingendo il tentativo quasi disperato di PL che proveniva dalla fascia sinistra del campo.
262 1 Sinistra Sq.in Trasf. avversario in vant. =1 Il pareggio degli ospiti sembra cosa fatta al MIN, quando solo un miracolo di PO salva la squadra di casa.
262 2 Sinistra Sq.in Trasf. avversario in vant. =1 PL sfiora il gol del pareggio al minuto MIN, quando, dopo aver preparato benissimo l'azione dalla sinistra, sfodera un meraviglioso destro a girare che però si stampa sul palo. Applausi per lui!
262 3 Sinistra Sq.in Trasf. avversario in vant. =1 SQU quasi raggiunge il pareggio al MIN quando uno dei difensori avversari perde clamorosamente la palla davanti alla propria area di rigore; solo la prontezza di un suo compagno riesce a sbrogliare la situazione liberando l'area.
262 4 Sinistra Sq.in Trasf. avversario in vant. =1 Il pareggio degli ospiti sembrava inevitabile al MIN con PL che, raccogliendo un passaggio filtrante dalla sinistra si trova a tu per tu col portiere, ma il tiro è un liscio clamoroso che si spegne direttamente sulla linea di fondo. Le risate dei tifosi di casa sono un commento sufficiente.
262 5 Sinistra Sq.in Trasf. avversario in vant. =1 I tifosi urlano a squarciagola il nome di PO che evita il pareggio degli ospiti con una stupenda parata sulla sciabolata dalla sinistra di PL.
272 1 Sinistra Sq.in Trasf. in parità Delusione per gli ospiti al minuto MIN, quando PO svirgola tentando un rilancio lungo: il pallone carambola su PL che, sorpreso dal rimpallo, non aggancia. Nulla di fatto.
272 2 Sinistra Sq.in Trasf. in parità MIN minuti dall'inizio della partita e PL è stato a un soffio dal portare in vantaggio SQU. Una gran parata di PO ha salvato la squadra di casa.
272 3 Sinistra Sq.in Trasf. in parità PL prova la botta da fuori al MIN, dopo una bella azione sulla sinistra, ma la palla finisce sul fondo.
272 4 Sinistra Sq.in Trasf. in parità Ottimo il fraseggio di SQU sulla fascia sinistra, PL viene servito in area in buona posizione ma spreca tutto calciando sull'esterno della rete. Sono ora MIN i minuti trascorsi dall'inizio dell'incontro, il punteggio resta fisso sul pari.
272 5 Sinistra Sq.in Trasf. in parità PL, dopo una buona azione personale sulla sinistra, non riesce a portare la sua squadra in vantaggio. MIN minuti giocati, i padroni di casa possono per il momento tirare un sospiro di sollievo.
282 1 Sinistra Sq.in Trasf. già in vant. PL avrebbe potuto segnare un altro gol per la sua squadra al minuto MIN, dopo una grande discesa sulla sinistra, ma il suo tiro finisce sul palo.
282 2 Sinistra Sq.in Trasf. già in vant. Grazie a un bel lancio sulla sinistra PL si è trovato solo soletto nell'area avversaria ma, probabilmente per scarsa concentrazione, ha lisciato la palla.
282 3 Sinistra Sq.in Trasf. già in vant. Scocca il MIN minuto quando PL riceve un pallone in posizione particolarmente defilata sulla sinistra e prova un'improbabile conclusione che sorvola la traversa di diversi metri: qualcuno dovrebbe spiegargli che questo non è rugby!
282 4 Sinistra Sq.in Trasf. già in vant. PO ci arriva con la punta delle dita! Delusione sul volto di PL che, dopo essersi ben smarcato sulla sinistra, contava di riuscire ad aumentare il vantaggio degli ospiti dal limite dell'area.
282 5 Sinistra Sq.in Trasf. già in vant. Un brivido lungo la schiena dei tifosi ospitanti: al MIN, PL ha ricevuto palla sulla sinistra e ha fatto partire una gran bordata, ma il portiere non si è lasciato sorprendere e ha risposto con un tuffo ancor più spettacolare.






Azione a DESTRA

103 1 Destra Sq.Casa avversario in vant. >1 SQU non si dà per vinto e al MIN PL porta il risultato sul RIS con una rete dopo una giocata sulla destra.
103 2 Destra Sq.Casa avversario in vant. >1 Appena giunti al minuto MIN, un pallone crossato rasoterra dalla destra viene indirizzato a rete da PL con un piattone di prima che non lascia scampo al portiere ospite colto in controtempo. RIS e gli uomini di SQU, incitati a gran voce dalla folla, cominciano a crederci.
103 3 Destra Sq.Casa avversario in vant. >1 PL completamente smarcato sull'arco destro del fronte offensivo, riceve un invitante pallone. Il giocatore di SQU non deve far altro che convergere verso il centro e - dopo aver messo a sedere PO con una finta - depositare la sfera oltre la linea di porta. RIS.
103 4 Destra Sq.Casa avversario in vant. >1 La folla si scalda quando PL segna di testa dopo una percussione sulla destra, ora il punteggio è sul RIS.
103 5 Destra Sq.Casa avversario in vant. >1 Al MIN una strepitosa azione dalla destra di SQU termina con una rete di PL, siamo sul RIS.
113 1 Destra Sq.Casa avversario in vant. =1 È il MIN minuto quando SQU riesce a portarsi in parità, RIS. PL, dopo aver addomesticato un pallone proveniente da destra, è riuscito a collocarlo alle spalle del portiere con un preciso tiro rasoterra.
113 2 Destra Sq.Casa avversario in vant. =1 Il pareggio di SQU è arrivato dopo MIN minuti di gioco grazie a PL, che dopo aver elegantemente eluso il suo diretto marcatore, ha concluso a rete dall'angolo destro dell'area di rigore.
113 3 Destra Sq.Casa avversario in vant. =1 Il gol che porta il risultato sul RIS è tutto merito di PL, con un'efficace discesa lungo la fascia destra si è messo in condizione di segnare la rete del pareggio per SQU.
113 4 Destra Sq.Casa avversario in vant. =1 Il minuto numero MIN, è un minuto fortunato per gli ospitanti la gara: PL involatosi sulla destra lascia partire un perfido tiro-cross la cui parabola tocca dolcemente il secondo palo, per poi depositarsi alle spalle di un incredulo PO: RIS.
113 5 Destra Sq.Casa avversario in vant. =1 La costante pressione degli uomini di casa sul lato sinistro della difesa ospite viene alla fine premiata: PL salta il terzino, e - come un bomber di professione - fa dell'egoismo la propria forza: palla scagliata nel sacco e gol del pari. RIS segnature per i padroni di casa, sempre RIS per gli ospiti.
123 1 Destra Sq.Casa in parità Al MIN la squadra di casa si porta sul RIS grazie alla conclusione vincente di PL che gira a rete una palla crossata dalla destra.
123 2 Destra Sq.Casa in parità Ed è il MIN minuto che vede librarsi la gioia del pubblico di SQU: una sovrapposizione sulla destra di PL trova impreparata l'imbambolata difesa ospite. Stop e tiro d'esterno sul palo lontano: RIS!
123 3 Destra Sq.Casa in parità I padroni di casa passano in vantaggio al MIN, l'azione è stata finalizzata da PL che fuggendo sulla destra, si è presentato solo dinanzi al portiere per mettere a segno la rete del RIS.
123 4 Destra Sq.Casa in parità I padroni di casa passano in vantaggio al MIN, l'azione è stata finalizzata da PL che fuggendo sulla destra, si è presentato solo dinanzi al portiere per mettere a segno la rete del RIS.
123 5 Destra Sq.Casa in parità La squadra di casa attacca ripetutamente sulla destra e passa in vantaggio con PL al MIN minuto: RIS.
133 1 Destra Sq.Casa già in vant. È PL ad incrementare il vantaggio di SQU che ora conduce RIS, il suo è un preciso tiro al volo su cross proveniente da destra che lascia di sasso il portiere.
133 2 Destra Sq.Casa già in vant. E con questo fanno RIS per SQU, PL ha superato il suo diretto avversario sulla destra ed appena entrato in area, ha lasciato partire un tiro imparabile per il portiere ospite.
133 3 Destra Sq.Casa già in vant. MIN minuto, bella azione dalla fascia destra e cross teso sul quale si avventa PL che con un tocco di esterno lo spizza sul secondo palo; il portiere è preso in controtempo e può solo toccare il pallone che termina la sua inesorabile traiettoria in rete: RIS.
133 4 Destra Sq.Casa già in vant. Pochi svolazzi e molta sostanza per i padroni di casa, che mettono a segno un altro gol. E' il fronte sinistro della difesa ospite a essere messo sotto accusa, stavolta: classica verticalizzazione e difensori imbambolati, un gioco da ragazzi per PL scagliarla in fondo al sacco: RIS.
133 5 Destra Sq.Casa già in vant. Rinvio del portiere, sponda di testa di un compagno, e fuga sulla destra per PL; questi, una volta entrato in area, finta il cross e infila PO sul primo palo. Siamo ora RIS.
143 1 Contropiede destro Interrotta l'azione avversaria, un uomo di SQU ha pensato bene di reimpostare immediatamente con un lancio di 60 metri sul quale si è catapultato a perdifiato PL che, con un tocco liftato, ha superato il portiere avversario in uscita disperata. Magistrale ripartenza che vale il RIS.
143 2 Contropiede destro MIN minuto: con un ottimo intervento difensivo i giocatori di SQU hanno fermato una pericolosa azione avversaria e sono ripartiti velocissimi in contropiede. PL, scattato sul filo del fuorigioco, ha ricevuto puntualmente palla dalla destra e ha segnato il gol del RIS.
143 3 Contropiede destro Al minuto MIN SQU ruba palla agli avversari e con un preciso lancio in profondità serve PL che entra in area dalla destra e batte il portiere con un tocco preciso. Un contropiede perfetto che vale il gol del RIS.
143 4 Contropiede destro I giocatori di SQU sono stati bravissimi a ribaltare subito il gioco aprendolo sulla destra e fornendo a PL l'opportunità di segnare, è il MIN: RIS.
143 5 Contropiede destro Non solo l'occasione fallita, ma anche la beffa di subire gol in contropiede: è proprio ciò che accade al MIN quando PL, dopo una corsa a perdifiato sull'out di destra, piazza il pallone alle spalle del portiere avversario: RIS.
153 1 Destra Sq.in Trasf. avversario in vant. >1 SQU al MIN minuto si porta sul RIS il marcatore è PL, che supera il portiere avversario con un vero e proprio bolide al limite dell'area, concretizzando uno splendido cross dalla destra.
153 2 Destra Sq.in Trasf. avversario in vant. >1 Gli ospiti del SQU non si arrendono e, al MIN minuto PL riesce a portare la sua squadra sul punteggio di RIS, dopo una grande sovrapposizione dell'ala destra che smarcatasi è stata in grado di servire su un piatto d'argento la palla che di fatto ha ridotto lo svantaggio per gli ospiti.
153 3 Destra Sq.in Trasf. avversario in vant. >1 Al MIN minuto PL, è il più lesto di tutti a mettere dentro una palla proveniente dalla destra; il gol riduce lo svantaggio degli ospiti del SQU, il punteggio è ora di RIS.
153 4 Destra Sq.in Trasf. avversario in vant. >1 Sale l'incitamento della panchina ospite, dopo il gol che ha ridato legno alle speranze di SQU: PL fugge via sulla destra e va a concludere sul secondo palo spiazzando l'estremo difensore di casa: RIS.
153 5 Destra Sq.in Trasf. avversario in vant. >1 PL si perde in qualche vezzo di troppo al MIN, quando dopo aver scartato tutta la difesa sinistra di casa, attende anche l'arrivo dei centrocampisti in ripiegamento: per fortuna degli ospiti neanche questi riescono a togliergli il pallone e il gol del RIS si trasforma in realtà.
163 1 Destra Sq.in Trasf. avversario in vant. =1 Il minuto è il MIN, PL ribatte in rete un tiro-cross proveniente dalla destra che aveva colpito la traversa, è la rete del pareggio per gli ospiti: RIS.
163 2 Destra Sq.in Trasf. avversario in vant. =1 Calcio spettacolo sulla fascia offensiva destra degli ospiti, al MIN minuto arriva il pareggio di SQU grazie al bel tiro di PL: RIS.
163 3 Destra Sq.in Trasf. avversario in vant. =1 Gli ospiti agguantano il pareggio con un colpo di testa di PL arrivato dopo una bella discesa sulla destra, MIN minuto: RIS.
163 4 Destra Sq.in Trasf. avversario in vant. =1 Gli ospiti rifiutano la resa, e pervengono al pareggio con una bella azione manovrata che si conclude con un cross dalla destra su cui PL mette lo zampino, e devia in porta: parità, ora, RIS per parte.
163 5 Destra Sq.in Trasf. avversario in vant. =1 Il pareggio arriva al minuto MIN, quando PL - partito largo sulla destra - riesce a saltare il proprio marcatore, accentrarsi e scavalcare PO con un inopinato pallonetto: RIS.
173 1 Destra Sq.in Trasf. in parità Il pubblico di casa si ammutolisce al MIN minuto. PL porta SQU sul RIS, con un affondo sulla destra.
173 2 Destra Sq.in Trasf. in parità Non fanno un granché i difensori di casa per impedire il gol del vantaggio ospite ad opera di PL che si libera sulla destra e conclude a rete con un tiro angolatissimo: al MIN, RIS.
173 3 Destra Sq.in Trasf. in parità MIN, SQU preme insistentemente sulla fascia destra, alla fine riesce a passare in vantaggio con PL che aggiunge una degna conclusione alla splendida manovra, gli ospiti sono dunque in vantaggio per SQU.
173 4 Destra Sq.in Trasf. in parità Ottima azione sulla destra di PL, il suo doppio passo inganna il diretto marcatore e gli permette di involarsi indisturbato a segnare il gol del vantaggio ospite: RIS.
173 5 Destra Sq.in Trasf. in parità Ci mette del suo PO quando - al MIN minuto - ritarda così tanto l'uscita da permettere a PL, in posizione di esterno destro, di anticiparlo con il piedino e far carambolare il pallone in rete. Sembrava una palla gettata via, e invece è il gol del RIS.
183 1 Destra Sq.in Trasf. già in vant. La partita è arrivata al MIN minuto quando PL irrompe dalla destra e segna fin troppo facilmente scatenando la contestazione del pubblico di casa. SQU è ora sul RIS.
183 2 Destra Sq.in Trasf. già in vant. PL aumenta il vantaggio degli ospiti con un bel tiro al volo su un cross dalla destra. RIS.
183 3 Destra Sq.in Trasf. già in vant. Al MIN minuto SQU si porta sul RIS dopo un'azione dalla destra sfruttando uno svarione difensivo. Il marcatore è PL.
183 4 Destra Sq.in Trasf. già in vant. Con questo gol, PL sembra chiudere la partita. La sua discesa sulla destra, conclusasi con un bel tiro sotto la traversa, fissa il risultato sul RIS mettendo così a tacere i fin qui indomiti tifosi locali.
183 5 Destra Sq.in Trasf. già in vant. Su di un cross proveniente da destra, il pallone sfugge alla presa di PO; è PL con una zampata repentina a dare al pallone la traiettoria giusta perché l'errore del portiere di casa si palesi in tutta la sua gravità: una "papera" come si suol dire, un pennuto che vale il RIS.
203 1 Destra Sq.Casa avversario in vant. >1 SQU potrebbe accorciare le distanze con PL, che involatosi sulla fascia destra salta due avversari e, arrivato all'altezza del vertice alto dell'area grande, lascia partire un bolide di rara potenza. Gran bel volo di PO che devia il pallone lontano dalla propria porta.
203 2 Destra Sq.Casa avversario in vant. >1 SQU potrebbe accorciare le distanze con PL, che involatosi sulla fascia destra salta due avversari e, arrivato all'altezza del vertice alto dell'area grande, lascia partire un bolide di rara potenza. Gran bel volo di PO che devia il pallone lontano dalla propria porta.
203 3 Destra Sq.Casa avversario in vant. >1 Finta e doppio passo per PL che, disorientato il suo marcatore, dalla destra converge verso il centro andando a concludere con un bel fendente. Niente da fare, il portiere ospite abbranca in presa e si accinge al rinvio.
203 4 Destra Sq.Casa avversario in vant. >1 PL prova ad accorciare le distanze per SQU ma, dopo tutto il suo duro lavoro sulla fascia destra, non riesce a concludere.
203 5 Destra Sq.Casa avversario in vant. >1 Il pubblico di casa crede ancora nella rimonta e, dopo la bella manovra di PL sulla destra, non riesce a trattenere i brontolii per la pessima conclusione che termina di molto a lato.
213 1 Destra Sq.Casa avversario in vant. =1 PL sembra proprio in palla in questa fase della partita. Sguscia sulla destra dopo aver disorientato l'avversario con una finta di corpo. Peccato ... eccessiva la sua fretta di tirare. Invece di avanzare ancora di qualche metro e piazzare la palla di giustezza, calcia direttamente fra le braccia del portiere. Al MIN, SQU perde una buona occasione per pareggiare.
213 2 Destra Sq.Casa avversario in vant. =1 Al MIN PL si propone sulla destra, chiede e riceve un pallone filtrante che taglia fuori l'avversario diretto. Arrivato a tu per tu col portiere calcia cercando l'anticipo, ma il piattone è impreciso. Bella azione comunque. Applausi dagli spalti.
213 3 Destra Sq.Casa avversario in vant. =1 È il MIN quando PL si avvita in bella elevazione per deviare di testa un gran cross, teso e preciso, arrivato dalla destra. Boato dei tifosi del SQU, ma il portiere avversario smanaccia in angolo dopo un volo spettacolare ed esplosivo. Sono cose che fanno bene al calcio. Pareggio mancato, ma azione da inserire alla pagina 83 del Manuale del Calcio!
213 4 Destra Sq.Casa avversario in vant. =1 Sono trascorsi MIN minuti dall'inizio dell'incontro quando PL si apre un varco sul fianco destro: il portiere però è più rapido di lui e blocca con sicurezza.
213 5 Destra Sq.Casa avversario in vant. =1 Per poco PL non riesce a pareggiare al MIN. La sua azione sulla destra viene interrotta proprio sul più bello da una miracolosa scivolata del difensore ospite.
223 1 Destra Sq.Casa in parità Al MIN, i padroni di casa falliscono una ghiotta occasione per passare; PL colpisce al volo un pallone proveniente dalla destra ma il pallone sfiora il montante opposto.
223 2 Destra Sq.Casa in parità SQU sembra essere in grado di passare in vantaggio, ma PL, che si era smarcato bene sulla destra, non riesce a superare PO, che devia il pallone con un tuffo prodigioso.
223 3 Destra Sq.Casa in parità Trascorsi MIN minuti, SQU ha un'occasione per passare in vantaggio, ma PL spreca tutto ciccando la conclusione al volo su un pallone arrivato da destra.
223 4 Destra Sq.Casa in parità SQU ha una ghiotta occasione per passare in vantaggio al MIN minuto, quando un bel cross dalla destra pesca PL tutto solo davanti al portiere. L'attaccante però non riesce a coordinarsi e la palla si stampa sul palo.
223 5 Destra Sq.Casa in parità PL riceve sulla destra, fa fuori il suo marcatore e spara una cannonata che viene però respinta dalla traversa. Si resta sul pari, niente da fare per SQU.
233 1 Destra Sq.Casa già in vant. I padroni di casa sfiorano un altro gol al MIN con PL che liberatosi sulla destra, lascia partire un tiro indirizzato al palo opposto, PO rimedia deviando il pallone con la punta delle dita.
233 2 Destra Sq.Casa già in vant. Boato sugli spalti: PL va vicino al gol per SQU, ma dopo essersi smarcato bene sulla destra, il suo colpo di testa viene deviato in corner dal portiere ospite.
233 3 Destra Sq.Casa già in vant. Al MIN SQU ha una chiara opportunità per chiudere l'incontro con PL che si libera molto bene del proprio avversario ma conclude malamente sparando in curva. Piovono fischi dagli spalti!
233 4 Destra Sq.Casa già in vant. Gli sforzi di SQU sulla fascia destra meriterebbero una migliore ricompensa, ma stavolta PL non riesce nemmeno a inquadrare lo specchio della porta. MIN minuti giocati, rimessa dal fondo.
233 5 Destra Sq.Casa già in vant. PL tenta il tocco vincente su un cross teso dalla destra, ma il suo marcatore recupera e riesce ad anticiparlo.
243 1 Contropiede destro PL solo sulla destra, durante un tentativo di contropiede per SQU, ha colto gli avversari di sorpresa. Solo un miracolo del portiere ha impedito il goal.
243 2 Contropiede destro PL solo sulla destra, durante un tentativo di contropiede per SQU, ha colto gli avversari di sorpresa. Solo un miracolo del portiere ha impedito il goal.
243 3 Contropiede destro PL solo sulla destra, durante un tentativo di contropiede per SQU, ha colto gli avversari di sorpresa. Solo un miracolo del portiere ha impedito il goal.
243 4 Contropiede destro Il velocissimo ribaltamento di fronte trova PL tutto solo sulla destra. I suoi compagni non possono far altro che guardare con disappunto il tiro che si stampa sulla traversa.
243 5 Contropiede destro SQU può sfruttare un contropiede al MIN, ma il tentativo di PL1 viene facilmente respinto dal portiere.
253 1 Destra Sq.in Trasf. avversario in vant. >1 PO si esibisce in una parata spettacolare al MIN, bloccando in presa plastica una bomba di PL dall'angolo destro dell'area.
253 2 Destra Sq.in Trasf. avversario in vant. >1 SQU continua a premere sulla destra. È proprio da lì che PL ha la sua chance al minuto MIN per ridurre lo svantaggio, ma il terzino sinistro si immola lasciandosi cadere a corpo morto sulla sua staffilata.
253 3 Destra Sq.in Trasf. avversario in vant. >1 Il pubblico di casa crede ancora nella rimonta e, dopo la bella manovra di PL sulla destra, non riesce a trattenere i brontolii per la pessima conclusione che termina di molto a lato.
253 4 Destra Sq.in Trasf. avversario in vant. >1 Al MIN, SQU si porta avanti sulla fascia destra, ma il controllo di palla da parte di PL è imperfetto e il passaggio si spegne sul fondo.
253 5 Destra Sq.in Trasf. avversario in vant. >1 Al MIN, PO si beve come un bicchiere d'acqua il tiro dalla destra di PL. Le speranze di recupero degli ospiti si fanno sempre più sottili...
263 1 Destra Sq.in Trasf. avversario in vant. =1 PL entra in area dopo una grande percussione sulla destra, ma il difensore centrale riesce comunque ad anticiparlo e spazza.
263 2 Destra Sq.in Trasf. avversario in vant. =1 Buona iniziativa di PL sul fronte destro dell'attacco ospite. Il suo movimento a smarcarsi elude il controllo del diretto marcatore, e un triangolo ravvicinato con un compagno piazzato al limite dell'area di rigore gli permette di trovarsi a tu per tu con PO. Il controllo di palla è però approssimativo e permette all'estremo difensore in uscita di abbrancare il pallone con un guizzo da rapace.
263 3 Destra Sq.in Trasf. avversario in vant. =1 Un cross dalla destra trova liberissimo sul lato opposto PL al minuto MIN, ma il suo tiro è una ciabattata e finisce altissimo.
263 4 Destra Sq.in Trasf. avversario in vant. =1 L'ala destra di SQU è un continuo pericolo per gli avversari, questa volta un difensore è costretto a immolarsi sulla cannonata di PL per evitare il pareggio.
263 5 Destra Sq.in Trasf. avversario in vant. =1 Sono trascorsi MIN minuti quando PL esce dal raddoppio sulla destra e tenta di pareggiare le sorti dell'incontro con un pallonetto, ma il portiere, già fuori dai pali, ci arriva con uno straordinario colpo di reni.
273 1 Destra Sq.in Trasf. in parità PL avrebbe potuto portare SQU in vantaggio al minuto MIN, grazie ad un bel lancio in profondità dalla destra, ma PO è stato più lesto di lui e in uscita gli ha soffiato il pallone dai piedi.
273 2 Destra Sq.in Trasf. in parità SQU ha avuto un'ottima opportunità per portarsi in vantaggio ma il portiere di casa PO ha salvato sul pericoloso affondo dalla destra di PL.
273 3 Destra Sq.in Trasf. in parità È perfetto il passaggio che smarca PL sull'angolo destro dell'area di rigore. La posizione non è però una delle più adatte alla conclusione a rete, e l'impensabile tiro al volo che ne viene fuori si tramuta in un colpo di genio al quale i tifosi di SQU preferiscono non pensare.
273 4 Destra Sq.in Trasf. in parità SQU può andare in vantaggio al MIN minuto. PL irrompe sulla destra ma si allunga troppo la palla e PO, in uscita, lo anticipa.
273 5 Destra Sq.in Trasf. in parità PL sbuca tra due avversari sulla fascia destra e lascia partire un missile che però si stampa sul palo esterno. MIN minuti giocati, risultato ancora in parità.
283 1 Destra Sq.in Trasf. già in vant. PL entra come una lama nel burro nella difesa avversaria al minuto MIN, e deve solo appoggiare in rete per incrementare il vantaggio della squadra SQU ma all'ultimo un difensore arriva dalla sinistra e spazza.
283 2 Destra Sq.in Trasf. già in vant. SQU spreca un'ottima occasione per aumentare il proprio vantaggio: PL lascia partire un gran tiro dalla destra, ma chiude troppo la traiettoria e la palla sfiora il palo. Peccato!
283 3 Destra Sq.in Trasf. già in vant. Dopo MIN minuti PL ha una clamorosa occasione per segnare ancora per gli ospiti, deviando un cross dalla destra, ma PO riesce ad opporsi con un gran volo.
283 4 Destra Sq.in Trasf. già in vant. Siamo al MIN, e ci provano ancora tra le file di SQU: è PL in particolare a liberarsi sulla destra, ma stavolta un difensore ci mette una pezza, salvando i suoi dalla capitolazione.
283 5 Destra Sq.in Trasf. già in vant. PL di SQU riesce ad aprirsi un varco nella difesa avversaria quando sono trascorsi MIN minuti di gioco. Il suo tiro angolato sembra destinato in rete, ma un difensore della squadra di casa si fa trovare pronto sulla linea e devia in calcio d'angolo.





Azione su Calcio Piazzato

100 1 CP Sq.Casa avversario in vant. >1
100 2 CP Sq.Casa avversario in vant. >1
100 3 CP Sq.Casa avversario in vant. >1
100 4 CP Sq.Casa avversario in vant. >1 Al MIN minuto PL sorprende il portiere avversario con un diabolico calcio di punizione accorciando le distanze, RIS.
100 5 CP Sq.Casa avversario in vant. >1
110 1 CP Sq.Casa avversario in vant. =1
110 2 CP Sq.Casa avversario in vant. =1 Al MIN minuto, PL, trasformando magistralmente un calcio di punizione, riapre l'incontro per SQU: RIS.
110 3 CP Sq.Casa avversario in vant. =1 PL pareggia per SQU grazie ad una punizione che buca la barriera, il punteggio è: RIS.
110 4 CP Sq.Casa avversario in vant. =1 Punizione dal limite: da una distanza così ravvicinata tutti si aspettavano una palla liftata sopra la barriera, e invece PL, calcia una bordata sul palo del portiere che, sbilanciato dal tuffo abortito, tocca ma non riesce a deviare il pallone che si conclude in rete. Una rete che vale il parziale di RIS.
110 5 CP Sq.Casa avversario in vant. =1 Pareggio! Una parabola arcuata disegnata dallo specialista PL ha permesso a SQU di raggiungere gli avversari a quota RIS: un calcio piazzato magistrale!
120 1 CP Sq.Casa in parità Al MIN minuto, l'arbitro assegna un calcio di punizione dal limite in favore di SQU. PL prende la mira e lascia partire una bordata che perfora la barriera dando così il vantaggio ai padroni di casa: RIS.
120 2 CP Sq.Casa in parità Il vantaggio per SQU arriva sugli sviluppi di un calcio piazzato: appena udito il fischio dell'arbitro PL si precipita sul punto di battuta, allontana i compagni, e calcia un perfetto tiro liftato che va ad infilarsi là, dove il portiere non può assolutamente arrivare! RIS.
120 3 CP Sq.Casa in parità PL ha portato in vantaggio SQU con un gran calcio di punizione: RIS.
120 4 CP Sq.Casa in parità Tutti in piedi per applaudire il gol del vantaggio casalingo: il calcio piazzato era forse dubbio, ma la magistrale conclusione di PL va annoverata fra i capolavori balistici di questa stagione. Nient'altro da dire, se non: RIS!
120 5 CP Sq.Casa in parità SQU usufruisce di un calcio di punizione: è PL a incaricarsi della battuta; la sua conclusione non è impeccabile, ma la barriera si apre e permette al pallone di dirigersi indisturbato verso la rete. Ora gli ospiti sono sotto: RIS!
130 1 CP Sq.Casa già in vant. PL, con un bolide dai 30 metri su punizione, insacca al MIN. E siamo sul RIS per la squadra di casa.
130 2 CP Sq.Casa già in vant. La squadra di casa aumenta il vantaggio grazie ad una punizione carica d'effetto calciata da PL al MIN, il punteggio è ora sul RIS.
130 3 CP Sq.Casa già in vant. La prodezza balistica di PL su calcio di punizione porta SQU sul RIS al MIN.
130 4 CP Sq.Casa già in vant. Un altro gol per SQU al MIN: è PL a incaricarsi di battere un calcio di punizione al limite. Palo-gol: RIS.
130 5 CP Sq.Casa già in vant. Che traiettoria! Più imparabile di un calcio di rigore ben tirato. PL segna ancora per i padroni di casa su un calcio piazzato da posizione ragguardevole: RIS.
140 1 Contropiede calcio piazzato Per fermare il contropiede di SQU l'unico rimedio è il fallo. Ma la rete arriva ugualmente, grazie alla conseguente punizione, magistralmente calciata da PL: RIS!
140 2 Contropiede calcio piazzato
140 3 Contropiede calcio piazzato SQU prova un contropiede dopo l'ultima azione fallita dagli avversari. Questi, colti alla sprovvista ricorrono al fallo tattico, ma è proprio sul successivo calcio piazzato che PL li punisce: RIS!
140 4 Contropiede calcio piazzato Azione fallita dagli avversari e immediato contrattacco di SQU: gli avversari colti in inferiorità numerica non possono che commettere fallo, ma la scelta non si rivela granché saggia, perché sulla successiva punizione è PL a spiazzare il portiere: RIS.
140 5 Contropiede calcio piazzato Una velocissima ripartenza di atletico viene interrotta da un brutto fallo. La successiva punizione dalla lunetta viene però indirizzata all'incrocio dei pali da PL: veramente un bel gol. RIS!
150 1 CP Sq.in Trasf. avversario in vant. >1 Gli ospiti accorciano le distanze al MIN minuto portandosi sul RIS con una punizione di PL che ha sorpreso l'incolpevole portiere.
150 2 CP Sq.in Trasf. avversario in vant. >1 Con una grandissima punizione dello specialista del SQU PL si riduce il vantaggio dei padroni di casa, siamo adesso sul RIS.
150 3 CP Sq.in Trasf. avversario in vant. >1 Al MIN minuto PL accorcia le distanze con una punizione straordinaria. Che gol cari telespettatori! Una cannonata che si insacca sotto la traversa, SQU riduce lo svantaggio, il punteggio è di RIS.
150 4 CP Sq.in Trasf. avversario in vant. >1 Per SQU speranze riaccese da questo calcio di punizione battuto da PL al MIN minuto, che tocca la base del palo prima di depositarsi in rete: siamo ora RIS.
150 5 CP Sq.in Trasf. avversario in vant. >1
160 1 CP Sq.in Trasf. avversario in vant. =1
160 2 CP Sq.in Trasf. avversario in vant. =1 Al MIN minuto PL pareggia il conto per SQU con un calcio di punizione che, carico d'effetto, aggira la barriera e lascia di sasso il portiere. Le squadre sono ora sul punteggio di RIS.
160 3 CP Sq.in Trasf. avversario in vant. =1 PL pareggia per gli ospiti del SQU portando il punteggio sul RIS grazie ad una punizione a fil di palo.
160 4 CP Sq.in Trasf. avversario in vant. =1 Fischi dalle due curve all'indirizzo dell'arbitro che ha appena concesso una punizione dal limite dell'area; il timore dei tifosi di casa per un possibile pareggio si rivela fondato quando sul punto di battuta va lo specialista PL che calcia un gran bel pallone a giro su cui PO nulla può: RIS pari!
160 5 CP Sq.in Trasf. avversario in vant. =1
170 1 CP Sq.in Trasf. in parità
170 2 CP Sq.in Trasf. in parità La barriera disposta dai padroni di casa sulla punizione di PL non è stata in grado di contenere il forte tiro che al MIN porta in vantaggio SQU: RIS.
170 3 CP Sq.in Trasf. in parità Al MIN, PL ha sorpreso tutti con uno splendido calcio di punizione indirizzato all'incrocio dei pali: RIS.
170 4 CP Sq.in Trasf. in parità Gli ospiti arpionano il vantaggio con una punizione telecomandata da PL sotto al sette, su cui PO nulla può. RIS.
170 5 CP Sq.in Trasf. in parità
180 1 CP Sq.in Trasf. già in vant. La segnatura del RIS arriva al minuto MIN, sugli sviluppi di un calcio piazzato battuto da PL: il suo tiro è ben calibrato, ma è la deviazione di un uomo in barriera a renderlo micidiale. Secondo le regole ora in vigore, il gol è però da assegnare allo stesso PL.
180 2 CP Sq.in Trasf. già in vant. GOL° gol per SQU: ed è PL a modificare il tabellino della gara con un calcio piazzato dei suoi. Alcuni sostenitori dei locali stanno già lasciando lo stadio indispettiti dalla pessima prestazione della squadra. Per una partita così, meglio evitare il traffico!
180 3 CP Sq.in Trasf. già in vant. Al MIN minuto una punizione di PL trova un varco nella barriera, assai mal messa a dire il vero, e porta SQU sul punteggio di RIS.
180 4 CP Sq.in Trasf. già in vant. Ancora un goal per gli ospiti! PL, apprestatosi a eseguire un calcio di punizione, aveva visto il portiere appena fuori dai pali e con un preciso pallonetto rimpingua il vantaggio di SQU: RIS.
180 5 CP Sq.in Trasf. già in vant. Brutte notizie per i padroni di casa, e ora la strada si fa proprio in salita: da una posizione molto defilata PL riesce a indirizzare il pallone del RIS sotto l'incrocio sugli sviluppi di una impeccabile punizione.
200 1 CP Sq.Casa avversario in vant. >1
200 2 CP Sq.Casa avversario in vant. >1
200 3 CP Sq.Casa avversario in vant. >1
200 4 CP Sq.Casa avversario in vant. >1 Botta e risposta: a un superbo calcio di punizione di PL risponde un'ancora migliore parata del portiere. Di qui non si passa!
200 5 CP Sq.Casa avversario in vant. >1
210 1 CP Sq.Casa avversario in vant. =1
210 2 CP Sq.Casa avversario in vant. =1 Dopo un breve conciliabolo coi compagni PL si incarica di battere un calcio di punizione da posizione davvero interessante. È il MIN. Breve rincorsa ... e tiro. Che botta ragazzi, scalda le mani al portiere, ma la deviazione risulta comunque decisiva: pallone sul fondo. Pareggio sfumato.
210 3 CP Sq.Casa avversario in vant. =1
210 4 CP Sq.Casa avversario in vant. =1 PL avrebbe potuto pareggiare su calcio di punizione, ma il portiere riesce in qualche modo a farci arrivare la mano.
210 5 CP Sq.Casa avversario in vant. =1 Se fosse un giorno qualsiasi, la punizione di PL avrebbe certamente trovato il fondo della rete, ma oggi il portiere ospite fa mostra dei suoi riflessi eccezionali deviando in angolo.
220 1 CP Sq.Casa in parità Al MIN minuto i padroni di casa usufruiscono di una punizione dal limite, geniale la conclusione di PL, i tifosi di SQU lo avevano già battezzato come il gol del vantaggio, ma la palla ha fatto solo la barba al palo.
220 2 CP Sq.Casa in parità Deve essere stato uno schema provato in allenamento quello applicato sul calcio di punizione che al MIN poteva risultare nel gol del vantaggio per i padroni di casa, tutto perfetto, ma l'ultimo colpo di testa, quello che doveva insaccare la palla in rete, non è stato preciso.
220 3 CP Sq.Casa in parità Siamo al MIN e l'arbitro concede una punizione di prima per il team di casa. Dopo aver collocato la palla sul vertice alto dell'area avversaria, PL sembra osservare il piazzamento dei compagni ma, invece di crossare, calcia direttamente in porta nel tentativo di sorprendere il portiere avversario fuori dai pali e beffarlo con una morbida palombella. PO è costretto agli straordinari e, con un agile salto, riesce a deviare oltre la traversa.
220 4 CP Sq.Casa in parità Un grugnito di disapprovazione serpeggia tra il pubblico dopo il brutto calcio di punizione di PL che avrebbe potuto significare il vantaggio per SQU.
220 5 CP Sq.Casa in parità PL avrebbe dovuto sfruttare meglio questo calcio di punizione, ancora un po' e finisce in fallo laterale!
230 1 CP Sq.Casa già in vant. Al minuto MIN, un calcio di punizione indiretto dentro l'area di rigore ospite poteva trasformarsi in un'altra rete ma PO ci ha messo una pezza deviando il pallone sopra la traversa.
230 2 CP Sq.Casa già in vant. Calcio di punizione: PO sembra distratto e così PL pensa bene di sorprenderlo con un pallonetto, la palla però colpisce la traversa e rimbalza incredibilmente tra le braccia del portiere.
230 3 CP Sq.Casa già in vant. PL avrebbe potuto allungare al MIN minuto su calcio di punizione, ma la sua parabola passa di poco sulla traversa.
230 4 CP Sq.Casa già in vant. Splendido il calcio di punizione di PL, magnifica la parata del portiere avversario: ancora niente di fatto per i padroni di casa.
230 5 CP Sq.Casa già in vant. Solo la giornata di grazia del portiere salva gli ospiti dalla capitolazione sulla punizione di PL, letteralmente strappata dal sette.
240 1 Contropiede calcio piazzato SQU subisce il gioco avversario ma ha diverse possibilità di sfruttare i suoi velenosi contropiede, come quello che, al MIN minuto, costringe al fallo gli avversari. PL però spreca la punizione dal limite.
240 2 Contropiede calcio piazzato PL non riesce a controllare il lancio lungo tentato dalle retrovie a causa delle evidenti trattenute del suo marcatore. L'arbitro vede tutto e comanda un calcio di punizione da posizione interessante: è lo stesso PL a incaricarsi del tiro, ma il portiere addomestica senza problemi.
240 3 Contropiede calcio piazzato SQU rinuncia a costruire trame di gioco continue e si affida a delle ripartenze improvvise in contropiede. Succede proprio questo al MIN minuto quando è necessario un fallo tattico per fermare la ripartenza di SQU. Nessun provvedimento disciplinare e punizione dal limite. Si incarica del tiro PL, che calibra male e spedisce il pallone in curva.
240 4 Contropiede calcio piazzato PL non riesce a controllare il lancio lungo tentato dalle retrovie a causa delle evidenti trattenute del suo marcatore. L'arbitro vede tutto e comanda un calcio di punizione da posizione interessante: è lo stesso PL a incaricarsi del tiro, ma il portiere addomestica senza problemi.
240 5 Contropiede calcio piazzato Il rapido contropiede di PL costringe gli avversari al fallo tattico. Il successivo calcio di punizione termina direttamente sul fondo.
250 1 CP Sq.in Trasf. avversario in vant. >1
250 2 CP Sq.in Trasf. avversario in vant. >1 Al MIN, PL ha una mira micidiale nel colpire la traversa da calcio di punizione.
250 3 CP Sq.in Trasf. avversario in vant. >1 MIN, calcio di punzione dubbio dal limite dell'area di rigore. SQU ha la possibilità di ridurre lo svantaggio, la palla va alta sopra la traversa.
250 4 CP Sq.in Trasf. avversario in vant. >1 "E questo sarebbe il grande cecchino PL? Ma stava mirando tua suocera?" I tifosi di SQU sembrano assai perplessi e ormai scoraggiati dopo questo calcio di punizione sparato dritto in tribuna.
250 5 CP Sq.in Trasf. avversario in vant. >1
260 1 CP Sq.in Trasf. avversario in vant. =1 È il MIN! Calcio di punizione dal limite per SQU che potrebbe pareggiare. Batte PL e... mamma mia! La palla esce di pochissimo. Era diretta nell'angolo sinistro, ma esce di un soffio. Niente da fare.
260 2 CP Sq.in Trasf. avversario in vant. =1 Sono stati giocati MIN minuti quando gli ospiti vanno vicini al gol del pareggio. PL batte un calcio di punizione con un magnifico tiro a girare ma la palla colpisce il palo ed esce.
260 3 CP Sq.in Trasf. avversario in vant. =1 SQU usufruisce di un pericoloso calcio piazzato dalla lunetta. La preoccupazione della panchina di casa si spegne quando PL pensa più alla potenza che alla precisione scagliando un tiro che va a fare la gioia di qualche bambino in curva.
260 4 CP Sq.in Trasf. avversario in vant. =1 PL aveva a portata di mano il pareggio su calcio di punizione, ma la barriera, forse con l'aiuto di un braccio, spedisce la palla sopra la traversa.
260 5 CP Sq.in Trasf. avversario in vant. =1 La stupenda parata del portiere di casa su calcio piazzato di PL finirà di diritto tra le dieci migliori azioni della settimana: MIN minuti giocati, ma ancora niente da fare per SQU che non riesce così ad agguantare il pareggio.
270 1 CP Sq.in Trasf. in parità Gli ospiti vanno vicinissimi al gol con una punizione mostruosa che però PO riesce a parare d'istinto.
270 2 CP Sq.in Trasf. in parità Un calcio di punizione battuto al MIN ed indirizzato sul palo lontano avrebbe potuto portare in vantaggio SQU, ma il tiro non è riuscito a filtrare nella barriera.
270 3 CP Sq.in Trasf. in parità PL ha tirato una bomba su calcio di punizione al MIN, ma la fortuna non è dalla parte della squadra SQU questa volta e la palla si è stampata sul palo.
270 4 CP Sq.in Trasf. in parità Il calcio di punizione del possibile vantaggio per gli ospiti si infrange sulla traversa al MIN. PL non può far altro che mettersi le mani tra i capelli.
270 5 CP Sq.in Trasf. in parità Al MIN punizione da posizione interessante per gli ospiti. PO riesce fortunatamente a deviare in calcio d'angolo, salvando almeno il pareggio.
280 1 CP Sq.in Trasf. già in vant. PL avrebbe potuto segnarne un altro per gli ospiti se solo il suo calcio di punizione fosse finito un poco più in basso.
280 2 CP Sq.in Trasf. già in vant. PO tiene la squadra di casa in gioco con una parata strepitosa togliendo la palla dal sette su un calcio di punizione di PL.
280 3 CP Sq.in Trasf. già in vant. Un calcio di punizione a sorpresa poteva significare un altro gol al minuto MIN per gli ospiti, ma il passaggio è arrivato con un attimo di ritardo lasciando l'attaccante in fuorigioco.
280 4 CP Sq.in Trasf. già in vant. Qualche centimetro più in là e sarebbe entrata! - sembra urlare PL: il suo calcio di punizione si spegne sul fondo.
280 5 CP Sq.in Trasf. già in vant. Gli ospiti sprecano una buona occasione per portare a casa la partita al MIN. Il calcio di punizione di PL si infrange sulla barriera.




Azione su Calcio Piazzato (Rigore)

104 1 Rigore Sq.Casa avversario in vant. >1
104 2 Rigore Sq.Casa avversario in vant. >1
104 3 Rigore Sq.Casa avversario in vant. >1 Non è mai facile parare un rigore, ma PO poteva certamente fare meglio sull'infelice conclusione dagli undici metri di PL. La palla ciccata si dirige lentamente verso la base del palo destro prima di sfilare lungo la linea di porta ed essere deviata in rete dalla schiena del portiere ospite. Un gol rocambolesco, quello del RIS, che è però legna per le speranze dei tifosi di SQU.
104 4 Rigore Sq.Casa avversario in vant. >1
104 5 Rigore Sq.Casa avversario in vant. >1 SQU segna il RIS su rigore. PL realizza con un tiro preciso in basso a destra, impossibile da parare.
114 1 Rigore Sq.Casa avversario in vant. =1
114 2 Rigore Sq.Casa avversario in vant. =1 È il MIN quando il rigore fischiato a seguito di un incontestabile fallo di mano e realizzato da PL, consente ai padroni di casa di portarsi sul RIS.
114 3 Rigore Sq.Casa avversario in vant. =1
114 4 Rigore Sq.Casa avversario in vant. =1 Rigore! dopo varie consultazioni fra l'arbitro e l'assistente di sinistra, il direttore di gara decide di assegnare la massima punizione a SQU. PL non sbaglia, e regala ai propri tifosi la gioia del SQU.
114 5 Rigore Sq.Casa avversario in vant. =1
124 1 Rigore Sq.Casa in parità Al MIN minuto i padroni di casa possono usufruire di un calcio di rigore. Le proteste degli ospiti sono state insistenti, ma l'arbitro si è mostrato inamovibile nella sua decisione. PL ha messo in rete senza difficoltà il gol del RIS per SQU.
124 2 Rigore Sq.Casa in parità SQU si porta in vantaggio su calcio di rigore. Segnare dal dischetto il gol del RIS non è un problema per PL, siamo al MIN minuto.
124 3 Rigore Sq.Casa in parità È discutibile il rigore che al MIN minuto permette ai padroni di casa di passare in vantaggio, RIS, il portiere ospite non ha potuto far nulla contro PL.
124 4 Rigore Sq.Casa in parità Visibilmente intimorito dai cori del caloroso pubblico di casa, il direttore di gara concede un discutibilissimo tiro dagli undici metri a SQU. PL, adibito alla battuta, non sbaglia, ma tutti ci chiediamo se l'arbitro menzionerà sul referto lo striscione comparso in curva: "Via Taranto 112, buon ritorno a casa".
124 5 Rigore Sq.Casa in parità È discutibile il rigore che al MIN minuto permette ai padroni di casa di passare in vantaggio, RIS, il portiere ospite non ha potuto far nulla contro PL.
134 1 Rigore Sq.Casa già in vant. PL incrementa il vantaggio per SQ con un rigore forte e centrale, RIS.
134 2 Rigore Sq.Casa già in vant. Al MIN l'arbitro ha fischiato un rigore in favore di SQU. A trasformarlo senza problemi è PL. Per i padroni di casa questo significa RIS.
134 3 Rigore Sq.Casa già in vant. È il MIN minuto quando SQU può usufruire di un calcio di rigore che PL trasforma nel gol del RIS senza difficoltà.
134 4 Rigore Sq.Casa già in vant. Il calcio di rigore battuto centrale da PL non era certo irresistibile, ma il tuffo in anticipo del portiere ospite fa sì che il pallone entri comunque in porta. RIS.
134 5 Rigore Sq.Casa già in vant. Tutta la squadra ospite attornia l'arbitro per contestare la concessione della massima punizione che potrebbe permettere a SQU di aumentare il proprio vantaggio. Il direttore di gara è però impassibile, come lo stesso PL che calcia bene dagli undici metri. Questo è il gol del RIS!
154 1 Rigore Sq.in Trasf. avversario in vant. >1
154 2 Rigore Sq.in Trasf. avversario in vant. >1
154 3 Rigore Sq.in Trasf. avversario in vant. >1
154 4 Rigore Sq.in Trasf. avversario in vant. >1 Tra bordate di fischi, e insulti irripetibili, il direttore di gara ridà vigore e speranza agli ospiti concedendo loro un rigore inspiegabile. PL non si fa pregare e lo piazza alle spalle del portiere, siglando il RIS.
154 5 Rigore Sq.in Trasf. avversario in vant. >1 L'evidenza del rigore concesso al MIN gela lo stadio. Neanche i più accesi ultras possono non rendersi conto della corretta interpretazione da parte dell'arbitro. Sul dischetto va PL e mette il pallone "là dove la nonna mette la marmellata!" RIS.
164 1 Rigore Sq.in Trasf. avversario in vant. =1 MIN minuto. Assegnato un rigore inesistente a SQU: da tutti i settori dello stadio giungono frasi ingiuriose all'indirizzo dell'arbitro. In particolare dalla tribuna d'onore registriamo: "arbitro, c'hai più corna tu che un cesto di lumache!!!". PL calcia bene e insacca: e RIS!
164 2 Rigore Sq.in Trasf. avversario in vant. =1 Un plateale fallo all'interno dell'area di rigore dei padroni di casa non lascia scelta all'arbitro: rigore per SQU, dal dischetto è PL a realizzare, RIS, il tutto accade al MIN minuto.
164 3 Rigore Sq.in Trasf. avversario in vant. =1 Occasionissima per pareggiare per SQU al MIN minuto. È un calcio di rigore! Si incarica del tiro PL che però sembra molto teso. Prende la rincorsa, tiro... fuori! Ha sbagliato. Incredibile!
164 4 Rigore Sq.in Trasf. avversario in vant. =1 Grande disappunto sul volto dei locali, quando la fatica accumulata per il vantaggio maturato, viene vanificata dal rigore fischiato dalla giacchetta nera: sul dischetto va PL, e non sbaglia! RIS.
164 5 Rigore Sq.in Trasf. avversario in vant. =1
174 1 Rigore Sq.in Trasf. in parità Al MIN, l'arbitro giudica falloso un contrasto nell'area di rigore locale, concedendo la massima punizione. Gli ospiti si portano così in vantaggio per RIS con PL. Sicuramente l'episodio sarà molto discusso nelle varie moviole.
174 2 Rigore Sq.in Trasf. in parità PL porta in vantaggio gli ospiti su calcio di rigore fischiato per un fallo di mano in area, al MIN minuto: RIS.
174 3 Rigore Sq.in Trasf. in parità Il gol che ha permesso a SQU di portarsi in vantaggio per RIS, è venuto su calcio di rigore. SQU spiazza il portiere e mette in rete.
174 4 Rigore Sq.in Trasf. in parità PL gioca come se fosse a casa propria, e non si cura dei fischi del pubblico avverso. Proprio al MIN minuto ne dà dimostrazione, quando, con tutta la freddezza che possiede, trasforma il calcio di rigore che porta in vantaggio SQU: RIS.
174 5 Rigore Sq.in Trasf. in parità E' dubbia la decisione dell'arbitro che decide di assegnare contro ai padroni di casa, la massima punizione. Sul dischetto va PL che, con inusitata calma, piazza il pallone all'angolo basso dove il portiere non può arrivare:RIS.
184 1 Rigore Sq.in Trasf. già in vant. Fiiiiiiiiiut! Rigore! L'arbitro ha fischiato un calcio di rigore al MIN per un fallo appena dentro l'area. PL tira e... segna! Gol! RIS.
184 2 Rigore Sq.in Trasf. già in vant. SQU si porta sul RIS grazie a PL che ha segnato un calcio di rigore concesso per un fallo di mano in area.
184 3 Rigore Sq.in Trasf. già in vant. È il MIN minuto e l'arbitro assegna un calcio di rigore per SQU. Tira PL e segna facilmente il gol che vuol dire RIS.
184 4 Rigore Sq.in Trasf. già in vant. Molti tifosi hanno già lasciato lo stadio in polemica non si sa se con la terna arbitrale o con la propria squadra già pesantemente sotto: fatto sta che il rigore assegnato al MIN è la classica goccia che fa traboccare la pazienza di molti supporter locali. Per la cronaca, il tiratore è PL: RIS.
184 5 Rigore Sq.in Trasf. già in vant. Lo scomposto intervento di PO su PL causa un calcio di rigore. Alla battuta si porta lo stesso giocatore atterrato, e stavolta il tuffo del portiere non coglie né l'uomo - come in precedenza - né il pallone. Portiere ancora battuto, e quasi irriso: RIS per gli ospiti.
204 1 Rigore Sq.Casa avversario in vant. >1
204 2 Rigore Sq.Casa avversario in vant. >1
204 3 Rigore Sq.Casa avversario in vant. >1
204 4 Rigore Sq.Casa avversario in vant. >1 I cori di sostegno si trasformano in insulti dopo l'errore di PL dal dischetto del rigore.
204 5 Rigore Sq.Casa avversario in vant. >1
214 1 Rigore Sq.Casa avversario in vant. =1 Un tuffo da nuotatore all'interno dei sedici metri frutta a SQU un penalty: non si capisce come l'arbitro abbia potuto concedere questo rigore anziché ammonire PL per la più evidente delle simulazioni; tante volte il calcio è ingiusto, per una volta non è così: l'ironia della sorte vuole che sia lo stesso PL a piazzarsi sul dischetto e a regalare a un fotografo presente a bordo campo il brivido di un minuto da raccattapalle.
214 2 Rigore Sq.Casa avversario in vant. =1 Il rigore assegnato ai padroni di casa al MIN è così ridicolo che molti dei presenti allo stadio pensano a uno scherzo dell'arbitro. Il battitore si presenta apparentemente determinato sul dischetto, ma la bontà del fato riequilibra la situazione, attirando il rigore sul montante alla destra di un PO ancora incredulo per la concessione.
214 3 Rigore Sq.Casa avversario in vant. =1 Al MIN PL è pronto per calciare un rigore che può pareggiare le sorti dell'incontro. Fischio dell'arbitro, rincorsa e ... viene fuori un missile che si infrange in curva dopo aver sorvolato la traversa. Niente da fare.
214 4 Rigore Sq.Casa avversario in vant. =1
214 5 Rigore Sq.Casa avversario in vant. =1
224 1 Rigore Sq.Casa in parità Al MIN l'arbitro assegna un rigore a SQU, PL1 conclude debolmente e PO para senza problemi.
224 2 Rigore Sq.Casa in parità SQU ottiene un rigore al MIN minuto, ma PL non riesce a sfruttarlo, colpendo male il pallone che viene parato da PO.
224 3 Rigore Sq.Casa in parità
224 4 Rigore Sq.Casa in parità
224 5 Rigore Sq.Casa in parità
234 1 Rigore Sq.Casa già in vant. Al MIN un calcio di rigore fischiato dall'arbitro in favore dei padroni di casa avrebbe potuto arrotondare il punteggio, ma PL cercando l'angolino, finisce col metterla fuori.
234 2 Rigore Sq.Casa già in vant. Al MIN un calcio di rigore fischiato dall'arbitro in favore dei padroni di casa avrebbe potuto arrotondare il punteggio, ma PL cercando l'angolino, finisce col metterla fuori.
234 3 Rigore Sq.Casa già in vant.
234 4 Rigore Sq.Casa già in vant.
234 5 Rigore Sq.Casa già in vant. L'incertezza di PL è evidente già dalla rincorsa e infatti il rigore finisce ampiamente alto sulla traversa, come volevasi dimostrare.
254 1 Rigore Sq.in Trasf. avversario in vant. >1
254 2 Rigore Sq.in Trasf. avversario in vant. >1 SQU accorcia le distanze e si porta sul RIS grazie ad un penalty perfettamente calciato da PL.
254 3 Rigore Sq.in Trasf. avversario in vant. >1
254 4 Rigore Sq.in Trasf. avversario in vant. >1 Il pubblico di casa esulta senza ritegno per la disperazione di PL che, al MIN, ha quasi disintegrato il palo con il suo calcio di rigore.
254 5 Rigore Sq.in Trasf. avversario in vant. >1
264 1 Rigore Sq.in Trasf. avversario in vant. =1 Sono gli undici metri finali a tenere banco: coperto da assordanti fischi provenienti da tutti i settori dello stadio PL non mantiene la freddezza e calcia nelle manone di PO. Quest'ultimo, visibilmente rallegrato dal mantenuto vantaggio, esita un istante e con un sorriso a 32 denti rinvia in avanti con i piedi.
264 2 Rigore Sq.in Trasf. avversario in vant. =1
264 3 Rigore Sq.in Trasf. avversario in vant. =1
264 4 Rigore Sq.in Trasf. avversario in vant. =1
264 5 Rigore Sq.in Trasf. avversario in vant. =1
274 1 Rigore Sq.in Trasf. in parità Al minuto MIN PL ha sbagliato clamorosamente un calcio di rigore per SQU, il suo tiro è finito alle stelle. Al Mister inviperito ha fatto cenno di essere stato tradito da una buca nel terreno. Tsè!
274 2 Rigore Sq.in Trasf. in parità
274 3 Rigore Sq.in Trasf. in parità
274 4 Rigore Sq.in Trasf. in parità
274 5 Rigore Sq.in Trasf. in parità Che giornataccia per SQU! Non va nemmeno il rigore calciato da PL: traversa piena.
284 1 Rigore Sq.in Trasf. già in vant.
284 2 Rigore Sq.in Trasf. già in vant. Al minuto MIN, PL della squadra SQU ha sbagliato un calcio di rigore. Il tiro è stato proprio debole e per il portiere è stato un gioco rimanere in piedi e bloccare la palla.
284 3 Rigore Sq.in Trasf. già in vant.
284 4 Rigore Sq.in Trasf. già in vant.
284 5 Rigore Sq.in Trasf. già in vant.




Azione su Calcio Piazzato INDIRETTO

185 1 Calcio piazzato INDIRETTO Dopo MIN minuti, SQU si vede attribuire un calcio di punizione a due in area. In quello che è sembrato uno schema studiato in allenamento, la palla è stata passata indietro a PL, che con un gran tiro sotto l'incrocio ha segnato il goal del RIS.
185 2 Calcio piazzato INDIRETTO Calcio di punizione di seconda assegnato a SQU. Ottima combinazione studiata in allenamento e palla filtrante per PL che, senza esitare, insacca alle spalle del portiere avversario. RIS, quando siamo giunti al MIN minuto di gioco.
185 3 Calcio piazzato INDIRETTO
185 4 Calcio piazzato INDIRETTO Calcio di punizione di seconda assegnato a SQU. Ottima combinazione studiata in allenamento e palla filtrante per PL che, senza esitare, insacca alle spalle del portiere avversario. RIS, quando siamo giunti al MIN minuto di gioco.
185 5 Calcio piazzato INDIRETTO
285 1 Calcio piazzato INDIRETTO
285 2 Calcio piazzato INDIRETTO Calcio di punizione da posizione interessante, stese prova uno schema con un lancio morbido all'altro lato dell'area di rigore. Per lo sconforto dei compagni, PL non riesce ad agganciare e l'azione si spegne sul fondo.
285 3 Calcio piazzato INDIRETTO
285 4 Calcio piazzato INDIRETTO
285 5 Calcio piazzato INDIRETTO




Autogol

125 1 Autogol La rete che porta l'incontro sul 1 a 5 è arrivata quando PL, cercando di spazzare la propria area di rigore, ha trafitto l'incolpevole quanto sorpreso portiere, siglando il più clamoroso degli autogol.
125 2 Autogol
125 3 Autogol
125 4 Autogol
125 5 Autogol




TATTICHE

331 1 Pressing La strategia di SQU prevede un pressing a tutto campo nel tentativo di interrompere le costruzioni offensive dell'avversario.
331 2 Pressing SQU inizia a pressare dal 1° minuto.
331 3 Pressing A quanto pare SQU sta usando il pressing per impedire agli avversari di costruire gioco.
331 4 Pressing Si sente il ringhio dei giocatori di SQU che hanno deciso di difendere a tutto campo sui loro avversari: un pressing veramente asfissiante.
331 5 Pressing SQU non lascia un attimo di fiato ai portatori di palla avversari, che grinta!
332 1 Contropiede SQU fa affidamento sul contropiede.
332 2 Contropiede SQU adotta chiaramente la tattica del contropiede.
332 3 Contropiede SQU ha chiaramente deciso di puntare sul contropiede.
332 4 Contropiede La strategia di SQU prevede grandi sforzi in difesa, affidando alle ripartenze rapide le sue chance in attacco.
332 5 Contropiede SQU tenterà di sorprendere la difesa avversaria con dei rapidi contropiede.
333 1 Attacco al centro SQU privilegia l'attacco per vie centrali a discapito di quello sulle fasce.
333 2 Attacco al centro SQU mette in campo il suo schema tattico che prevede l'attacco al centro.
333 3 Attacco al centro SQU opta chiaramente per attaccare al centro.
333 4 Attacco al centro L'allenatore di SQU ordina ai suoi di non curarsi delle fasce e provare a penetrare al centro della difesa avversaria.
333 5 Attacco al centro SQU cercherà di fare dell'attacco centrale la sua arma vincente.
334 1 Attacco sulle fasce SQU cerca di usare le fasce nei suoi attacchi.
334 2 Attacco sulle fasce SQU nota che le possibilità di segnare provengono dalle fasce e incrementa i passaggi ai lati.
334 3 Attacco sulle fasce È ovvio che SQU ha intenzione di attaccare sulle fasce.
334 4 Attacco sulle fasce Oggi i giocatori di SQU concentreranno i loro sforzi sulle fasce.
334 5 Attacco sulle fasce SQU cercherà di fare pressione sui corridoi laterali per arrivare a rete.
335 1 Libertà di inventiva SQU ha deciso di lasciare spazio alla fantasia dei suoi.
335 2 Libertà di inventiva La disposizione in campo di SQU sembra privilegiare le iniziative personali.
335 3 Libertà di inventiva La capacità d'improvvisare degli uomini di SQU sarà il loro punto di forza.
335 4 Libertà di inventiva SQU si affida all'estro personale dei suoi.
335 5 Libertà di inventiva SQU cercherà di dare spettacolo oggi, lasciando spazio all'inventiva dei propri campioni.




Eventi Partita

501 1 WO dato dal team in casa
501 2 WO dato dal team in casa La partita non si è potuta giocare dato che la squadra di casa non ha schierato 9 giocatori. L'arbitro ha dovuto assegnare la sconfitta a tavolino e il risultato di 5-0 in favore degli ospiti. I tifosi casalinghi sono veramente delusi della loro squadra.
501 3 WO dato dal team in casa La squadra di casa perde a tavolino per 0-5 dato che non ha schierato il minimo di 9 giocatori per poter giocare la partita. La folla non è molto contenta…
501 4 WO dato dal team in casa Si leva un coro di fischi dalla curva dei tifosi di casa. Gli ospiti vincono 5 a 0 a tavolino perché gli avversari non hanno schierato almeno nove uomini in campo.
501 5 WO dato dal team in casa
502 1 WO dato dal team in trasferta La squadra di casa ha vinto la partita a tavolino a causa del mancato schieramento di almeno 9 uomini da parte degli ospiti. Gli spettatori sembrano veramente delusi, neanche la vittoria li consola.
502 2 WO dato dal team in trasferta Gli ospiti non hanno schierato almeno 9 giocatori, che è il minimo ammesso, quindi è automatica la sconfitta a tavolino. Gli spettatori, che si aspettavano di vedere una eccitante partita, sono logicamente veramente delusi.
502 3 WO dato dal team in trasferta La partita non si è potuta giocare e l'arbitro ha dovuto dichiarare la squadra di casa come come vincitrice a tavolino per 5-0. Ciò è dovuto al fatto che gli ospiti non hanno schierato come minimo 9 giocatori per la partita!
502 4 WO dato dal team in trasferta Lo speaker annuncia la vittoria a tavolino per la squadra di casa, visto che gli ospiti non sono riusciti a schierare nove giocatori. Impietosi gli sberleffi e le pernacchie che partono dal settore dei tifosi di casa.
502 5 WO dato dal team in trasferta




599 1 frase di chiusura La partita è terminata RIS.
599 2 frase di chiusura La partita si è conclusa RIS.
599 3 frase di chiusura La partita è finita RIS.
599 4 frase di chiusura La partita si chiude sul punteggio di RIS.
599 5 frase di chiusura Arriva il fischio finale sul punteggio di RIS.



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Andreac (team ID 1730726 in Hattrick)

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